Android Drawable Resource学习(六)、LevelListDrawable

LevelListDrawable详解
本文详细介绍了Android中的LevelListDrawable组件的使用方法。包括其XML定义、如何在代码中创建及应用,以及需要注意的关键事项。

一个LeveListDrawable管理着一组交替的drawable资源。LeveListDrawable里面的每一个drawable资源与一个最大数值结合起来,作为LevelListDrawable资源的一项。

调用Drawable的setLevel()方法可以加载level-list或代码中定义的某个drawable资源,判断加载某项的方式:level-list中某项的android:maxLevel数值大于或者等于setLevel设置的数值,就会被加载。

 

文件位置:

res/drawable/filename.xml
文件名作为资源ID

编译资源类型:

指向LevelListDrawable的指针

资源引用:

In Java: R.drawable.filename
In XML: @[package:]drawable/filename

语法:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<level-list
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
    <item
        android:drawable="@drawable/drawable_resource"
        android:maxLevel="integer"
        android:minLevel="integer" />
</level-list>

元素:

<level-list>

必须作为根节点。包含多个<item>节点。

属性:

xmlns:android

String类型。必须的。定义XML文件的命名空间,必须是 "http://schemas.android.com/apk/res/android".

<item>

定义某个level使用的drawable资源

属性:

android:drawable

Drawable 资源。必须的。引用一个Drawable资源

android:maxLevel

Integer类型。该项所允许的最大level。

android:minLevel

Integer类型。该项所允许的最小level。

例子:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<level-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
    <item
        android:drawable="@drawable/status_off"
        android:maxLevel="0" />
    <item
        android:drawable="@drawable/status_on"
        android:maxLevel="1" />
</level-list>

当应用于一个View的时后,可以使用setLevel()或者setImageLevel()方法来改变level。setLevel()山谷LevelListDrawable的方法,setImageLevel是某些View的方法

参考:

  • LevelListDrawable

 

 

下面看下具体的使用实例:

1、在XML文件中定义

level_list.xml:

 


 
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

  2. <level-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">

  3. <item android:maxLevel="1" android:drawable="@drawable/image1" />

  4. <item android:maxLevel="2" android:drawable="@drawable/image2" />

  5. <item android:maxLevel="3" android:drawable="@drawable/image3" />

  6. <item android:maxLevel="4" android:drawable="@drawable/image4" />

  7. <item android:maxLevel="5" android:drawable="@drawable/image5" />

  8. </level-list>


在布局文件main.xml中:

 

<ImageView 
        android:id="@+id/imgView"
        android:src="@drawable/level_list"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"/>

 

2、在代码中使用:

因为我所使用的图片过大,会导致内存泄露,所以做了一些处理。

 


 
  1. package com.example.drawabletest;

  2.  
  3. import android.app.Activity;

  4. import android.graphics.Bitmap;

  5. import android.graphics.BitmapFactory;

  6. import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;

  7. import android.graphics.drawable.LevelListDrawable;

  8. import android.os.Bundle;

  9. import android.view.Menu;

  10. import android.view.View;

  11. import android.widget.Button;

  12. import android.widget.ImageView;

  13. import android.widget.Toast;

  14.  
  15. public class MainActivity extends Activity {

  16.  
  17. private int[] ids = new int[] { R.drawable.image1, R.drawable.image2, R.drawable.image3,

  18. R.drawable.image4, R.drawable.image5 };

  19.  
  20. @Override

  21. public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

  22. super.onCreate(savedInstanceState);

  23. setContentView(R.layout.activity_main);

  24. final ImageView imageView = (ImageView) findViewById(R.id.imgView);

  25.  
  26. BitmapFactory.Options opts = new BitmapFactory.Options();

  27. opts.inJustDecodeBounds = true;

  28. BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.image1, opts);

  29. opts.inSampleSize = computeSampleSize(opts, -1, 500 * 500);

  30. opts.inJustDecodeBounds = false;

  31.  
  32. LevelListDrawable levelListDrawable = new LevelListDrawable();//定义一个LevelDrawable

  33. try {

  34. for (int i = 0; i < ids.length; i++) {//for循环,加载5个drawable资源

  35. Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),ids[i], opts);

  36. BitmapDrawable bitmapDrawable = new BitmapDrawable(bmp);

  37. levelListDrawable.addLevel(i, i+1, bitmapDrawable);//添加到LevelListDrawable

  38. }

  39. imageView.setImageDrawable(levelListDrawable);//设置

  40. } catch (OutOfMemoryError err) {

  41. err.printStackTrace();

  42. }

  43.  
  44. imageView.setImageLevel(1);//默认的level为0,将到设置为1

  45.  
  46. Button btn = (Button) findViewById(R.id.btn);

  47. btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

  48. public void onClick(View v) {

  49. int i = imageView.getDrawable().getLevel();

  50. if (i >=5)

  51. i = 0;

  52. // imageView.setImageLevel(++i);//改变level

  53. imageView.getDrawable().setLevel(++i); //能达到同样的效果

  54. }

  55. });

  56.  
  57.  
  58. }

  59.  
  60. @Override

  61. public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {

  62. getMenuInflater().inflate(R.menu.activity_main, menu);

  63. return true;

  64. }

  65.  
  66. public static int computeSampleSize(BitmapFactory.Options options, int minSideLength,

  67. int maxNumOfPixels) {

  68. int initialSize = computeInitialSampleSize(options, minSideLength, maxNumOfPixels);

  69.  
  70. int roundedSize;

  71. if (initialSize <= 8) {

  72. roundedSize = 1;

  73. while (roundedSize < initialSize) {

  74. roundedSize <<= 1;

  75. }

  76. } else {

  77. roundedSize = (initialSize + 7) / 8 * 8;

  78. }

  79.  
  80. return roundedSize;

  81. }

  82.  
  83. private static int computeInitialSampleSize(BitmapFactory.Options options, int minSideLength,

  84. int maxNumOfPixels) {

  85. double w = options.outWidth;

  86. double h = options.outHeight;

  87.  
  88. int lowerBound = (maxNumOfPixels == -1) ? 1 : (int) Math.ceil(Math.sqrt(w * h

  89. / maxNumOfPixels));

  90. int upperBound = (minSideLength == -1) ? 128 : (int) Math.min(

  91. Math.floor(w / minSideLength), Math.floor(h / minSideLength));

  92.  
  93. if (upperBound < lowerBound) {

  94. // return the larger one when there is no overlapping zone.

  95. return lowerBound;

  96. }

  97.  
  98. if ((maxNumOfPixels == -1) && (minSideLength == -1)) {

  99. return 1;

  100. } else if (minSideLength == -1) {

  101. return lowerBound;

  102. } else {

  103. return upperBound;

  104. }

  105. }

  106. }

 

 

使用LevelDrawable注意几点:

1、默认的level为0,如果没有和0匹配的level,那么就不显示。

2、level匹配以maxLevel优先。即如果有个item,min:1,max:2。   另一份item,min:2,max:3。

如果此时设置level=2,那么会匹配第一个item。

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