引言+自序

D哥,一位拥有十年FPGA开发经验的工程师,分享了从中年转行到IC前端设计的心路历程。面对全新的挑战,他计划通过不懈学习,在2-3年内达到IC外企的工作水平。本教程旨在降低IC设计的入门门槛,帮助初学者理解IC设计流程及所需软件,适合数字IC初学者和非IC设计专业背景者。

       昨天意外发现了我的公众号,里面有一篇写给自己的文章,看了之后依旧惭愧,应该是去年年初写的,这两年我的生活发生了天翻地覆的变化,最主要的当然是有了宝宝,其次是和老婆一起做了她全职带娃的决定,然后离职了,最近的改变是我换公司了,放弃了轻松但是不利于个人发展的外企工作,跳到了国企,跨专业做起了芯片。但是缺点也是显而易见的,一切要从头开始,不再轻松,所有工作都要重新适应,上班路途遥远等等!我估计半年后才会走上正轨。
       三十多岁,再重新开始,我做好了准备,必须要为自己的未来做准备,入职快三个月了,一切并不像我想想的那样,更多的还是需要自己主动去学习,所以我给自己定的目标是,2-3年后再最后一次跳槽最好是ic外企所以现在一起都要向这个目标看齐。

自我介绍

   本人网名 Delay哥(延时哥or岩石哥),简称D哥,二本小硕一枚,从事FPGA逻辑开发工作10年,之前在外企做FPGA高速接口逻辑开发,最近才转投IC前端设计,准备从零开始,同大家一起共同学习进步。

本教程的初衷

       开博初衷源自于自己之前自学IC的经历,门槛壁垒相当高,网上资料很少,而且十分零散,非常不利于初学者学习,在无数次乱撞碰壁之后才清楚IC设计的是怎么回事,逐渐理清了IC设计需要的流程以及相关的软件等等,这些在内行看来不值一提的东西,在外行看来却高不可攀,就像筑起的一道城墙,大部分人在攻城的过程中选择了逃走,主要是因为没有一个将领指挥带领大家攻城,因此,D哥不自量力扛起这杆大旗,希望能够带领大家攻城略地,圆梦IC设计。

       本教程的是对自己学习的一个记录,同时希望为想要从事IC前端设计的同学提供一些指引帮助,降低入门门槛,实现零基础入门,因此讲的十分浅显和基础,所以请各路大神前辈勿喷,另外本人也自认为是一个小白,在不断的学习进步中,如果有什么问题还请各位大神前辈不吝赐教!

 

本教程适用人群

1、数字IC初学者(模拟目前暂不涉及)。

2、非IC设计相关专业(微电子等)想要转行入IC坑的。

 

 

课程设计报告:总体方案设计说明 一、软件开发环境配置 本系统采用C++作为核心编程语言,结合Qt 5.12.7框架进行图形用户界面开发。数据库管理系统选用MySQL,用于存储用户数据与小精灵信息。集成开发环境为Qt Creator,操作系统平台为Windows 10。 二、窗口界面架构设计 系统界面由多个功能模块构成,各模块职责明确,具体如下: 1. 起始界面模块(Widget) 作为应用程的入口界面,提供初始导航功能。 2. 身份验证模块(Login) 负责处理用户登录与账户注册流程,实现身份认证机制。 3. 游戏主大厅模块(Lobby) 作为用户登录后的核心交互区域,集成各项功能入口。 4. 资源管理模块(BagWidget) 展示用户持有的全部小精灵资产,提供可视化资源管理界面。 5. 精灵详情模块(SpiritInfo) 呈现选定小精灵的完整属性数据与状态信息。 6. 用户名录模块(UserList) 系统内所有注册用户的基本信息列表展示界面。 7. 个人资料模块(UserInfo) 显示当前用户的详细账户资料与历史数据统计。 8. 服务器精灵选择模块(Choose) 对战准备阶段,从服务器可用精灵池中选取参战单位的专用界面。 9. 玩家精灵选择模块(Choose2) 对战准备阶段,从玩家自有精灵库中筛选参战单位的操作界面。 10. 对战演算模块(FightWidget) 实时模拟精灵对战过程,动态呈现战斗动画与状态变化。 11. 对战结算模块(ResultWidget) 对战结束后,系统生成并展示战斗结果报告与数据统计。 各模块通过统一的事件驱动机制实现数据通信与状态同步,确保系统功能的连贯性与数据一致性。界面布局遵循模块化设计原则,采用响应式视觉方案适配不同显示环境。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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