TCP/IP课程设计总结(基于socket实现的简易聊天系统)

本次课程设计实现了一个基于TCP/IP的简易聊天系统,涵盖Linux操作系统、网络套接字编程和多线程技术。通过在Linux环境下使用C语言开发服务器端,C#构建图形化客户端,解决了跨主机、跨网段通信问题。在遇到的挑战中,如服务器无法处理多个客户端请求,采用了多线程技术进行优化,并针对汉字乱码问题,统一采用UTF-8编码。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一    该系统可实现简单的聊天功能

   本系统所涉及到的知识与技术 
1、了解Linux操作系统,熟悉基本指令的使用。 
2、熟悉Linux开发环境,熟练使用vim, gcc/g++, gdb, make/makefile 等开发工具的使用,学会编写基本的Makefile文件。 
3、了解网络, 熟悉数据封包,路由过程。了解协议分层。熟悉udp协议。了解tcp可靠性和udp协议特点。 
4、熟悉网络套接字编程。
5、熟悉多线程编程。 

二:server端(源码及基本注释分析)

用c语言实现,将服务器部署到云服务器上(可实现跨主机,跨网段通信)

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<pthread.h>
#include<arpa/inet.h>
#include<netinet/in.h>
typedef struct Arg{
	int newsock1;
	struct sockaddr_in client1;
        int newsock2;
        struct sockaddr_in client2;
}Arg;

void* ThreadEntry(void*arg1){
	Arg* arg=(Arg*)arg1;
while(1){
	char buf[1024]={0};
	ssize_t size=read(arg->newsock1,buf,sizeof(buf)-1);
	if(size<0){
		perror("read");
		return NULL;
	}
	if(size==0){
       printf("client1 disconnect!\n");
	   close(arg->newsock1);
//	  
一、 系统概要 1、 开发平台: Windows XP, Visual C++ 6.0 2、 系统简单描述: 这是一个用VC做的简单的聊天系统。在此系统中,采用TCP协议,程序分为服务器端各客户端。系统能实现简单的聊天室功能包括一对多,而且同时也支持一对一,即私聊功能。在系统运行中,用户可以随时更改自己的用户名。功能虽然单一但也能够满足聊天的基本功能。 二、 通信规范的制作 程序中定义了一个结构体MYMESSAGE来作为信息传送的载体 struct MESSAGE { char flag; //作为标志来区别所发送的信息; char data[100];//发送的内容; char addr[25]; //客户IP地址和端口号 }; 三、 主要模块的设计分析 服务器端: 系统流程如下: 设计思路: 基于TCP/IP的通信基本上都是利用SOCKET套接字进行数据通讯,程序一般分为服务器端和用户端两部分。设计思路(VC6.0下): 第一部分 服务器端 一、创建服务器套接字(create)。 二、服务器套接字进行信息绑定(bind),并开始监听连接(listen)。 三、接受来自用户端的连接请求(accept)。 四、开始数据传输(send/receive)。 五、关闭套接字(closesocket)。 第二部分 客户端 一、创建客户套接字(create)。 二、与远程服务器进行连接(connect),如被接受则创建接收进程。 三、开始数据传输(send/receive)。 四、关闭套接字(closesocket)。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值