Socket编写一个简易的聊天室(相关知识点的总结)

本文介绍如何使用 Java 的 Socket 类实现一个简单的聊天程序。包括客户端和服务端的设计与实现,涉及端口通信、IO 流操作及多线程处理等关键技术。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

初次接触到Socket的时候,还以为是网络编程的部分。学完后才发现,他也是Java中的一个类。只是它和TCP协议挂钩了。在用Socket的时候要考虑到网络和协议的问题,以及每个应用程序相对应的端口,当服务器或者客服端通过网络接受到信息的时候,会先根据IP地址找到相应的位置,再通过端口进行应用的检索。在DOS窗口下输入ipconfig可查看相应的网络信息。网关,顾名思义就是网络关卡。当你链接上一个路由器的时候就是一个网关。IPV4:后面的就是你电脑的地址。这些简单的硬件知识,对于程序员来说不算什么。对于七层协议就不做过多的叙述,百度都有。简单说下Socket在哪个位置即可。应用-传输-网络-物理(Socket在应用和传输层之间)
下面进入正题,如何用Socket写一个聊天程序。

第一步:聊天肯定是两个或者两个以上的人进聊天,所以这个应用应该包含了客户端和服务器端口。客户端向服务器上写入相关的信息。(当然这是建立在网络已经连接好的前提下,至于如何连接,后续会继续描述的)。服务端相当于一个服务器,是处理数据所用的。

如图所示是简单聊天模型。客服端可以向服务器内写相关的数据,当然服务端也可以向客户端发送一些数据,是互相通的。

第二步:知道了简单构建模型,可以按照需求进行开发。首先是编写服务端,只要服务端启动的时候才可以获取客服端的地址,两者才可以建立通信,这需要用到Socke中相关方法处理。首先是定义相关的端口。如下图所示是SeverSocket的一个构造方法,该方法传入的是一个端口。int类型的。这样就简单了,直接定义一个未使用的端口即可。比如定义一个ServerSocket server = new ServerSocket(8000);我们通过它的对象调用相关的方法。通过调用accept();接受客服端发出的端口信息。Socket socket = server.accept();该句的意思是接受一个Socket类的变量。通过这个变量可调用chat();方法。相对于服务程序,读写出客服端的输入信息,应该用到输入流,即IOInputSatream.在根据相关的IO知识编写程序。(在写程序的时候要多对比API文档,总共就这两个类,里面的方法也不算太多。)

第三步:相应的服务端就写好了。下一步就是写客户端了,

通过Socket类来完成相应的客户端编写,要与服务端通信,第一步就是把端口号对应上,并且把服务器的地址写上。final Socket socket = new Socket("192.168.1.107", 8000);注意该端口号与ServeSocket的端口号是相对应的。不然是连接不上的。当这个连接上的时候,剩下的就都是些逻辑的问题了,可以慢慢解决。在两个类中也各自由相关的方法和属性。这根据业务需要进行增加。

第四步:初步估计开发这样一个简单的聊天工具要用到的知识是:异常,IO流,集合,多线程,面向对象的基本思想,String类的使用。用的最多的还是IO流。因为涉及到相应的读写操作,集合次之,集合是存放聊天室的成员的。建议使用Map键值对的集合。异常当然不用说,IO口肯定是会抛出异常的。如果真能认认真真的把这个程序写完,那java基础的部分就可以毕业了。(个人理解,因为聊天程序还包括私聊功能,多个用户共同操作一个服务器)。经过不懈的努力,最终在解决了问题之后完成了基本的功能,输入用户的姓名作为用户注册,可通过@xxx lll的方式私聊某人,即别人看不到你们之间的聊天记录。

第五步:总结一下开发过程中遇到的一些问题即解决方法。

1:在客户端输入一行文字的时候,发现服务器没有反应,各方面查找也不见有什么问题。后来发现打印输出的那句话在try外面。这就意味着服务端一直在监听客户端的信息,在等待客服输入结束,但是这是个死循环,无法结束,所以就一直跳不出去这个范围,也就没法显示信息,后来把那句话移动到括号内部就可以完成了。如下图红字标示所示。

try {
ClientsManager cm = new ClientsManager();
cm.addClient(socket);


input = socket.getInputStream();
br = new BufferedReader(new InputStreamReader(input, "utf-8"));
String msg;
while (null != (msg = br.readLine())) {
System.out.println(msg);
}


2.当有一个客户端有连接的时候,会发现其他的客户端无法连接。。。问题出在哪呢?问题是出在main方法内部,main方法是从上到下执行,是一条线程。当其他用户切如连接的时候无法再次执行该线程。解决此问题的方式是创建新的线程,当执行时候,多个线程共同执行,互不干扰。

new Thread(new Runnable() {
public void run() {
try {
writeMsg(socket);
} catch(Exception e) {
e.printStackTrace();
}

}
}).start();


new Thread(new Runnable() {
public void run() {
readMsg(socket);
}
}).start();


如红色代码所示。使用匿名内部类的方式创建新的线程,new Thread(){},创建Runnable实例。run();方法中执行的是向服务器写的操作。readMsg();是读服务器的操作。

3:

报异常的时候如图所示,并发异常。代码就不呈现了,上图所示是解决的方式,这个并发异常时指在遍历集合的时候,对集合进行了删除的操作,并且使用的不是迭代器,系统默认为并发修改异常,然后报错。为啥会删除呢,因为用户在输入完的时候会关闭,当其 关闭的时候需要对其进行移除。防止系统对其报错。在处理并发问题的时候,使用到了锁这个方式。锁对象是没有用的,要锁字节码才可以行。并且使用迭代器特有的remove();方法做移除的操作。

由于时间有限,写的细节太多了,简单的写到这里,源代码可参考以下网址(个人代码库,使用SVNG管理)https://git.oschina.net/P-S-Y/Socket.QQ

 

1.2 功能要求 (1)登录功能。 (2)客户可以通过服务器转发,实现一对一和多对多聊天。 (3)实现呼叫功能。 (4)客户端程序应该可以实时显示目前其它用户的状态。 (5)应该具有用、美观的图形界面。 一、 实验目的: 1. 了解socket类的网络编程技术; 2. 熟悉socket聊天系统的结构和工作原理; 3. 掌握TCP传递消息的机制; 4. 应用delphi对该聊天系统进行程序的编写。 二、 实验描述: 通过delphi编程实现局域网内的一个聊天系统,支持客户与服务器、客户与客户之间的消息传递,服务器允许多个客户端聊天的功能,聊天记录的保存和查看的功能等。 三、 实验硬件、软件平台: 1. 硬件平台:多台PC机的一个局域网、Windows XP/2000、AMD Athlon64 X2 4000+ 、内存256MB以上、硬盘80G以上。 2. 软件平台:delphi7 1.3 运行环境 本系统基于WIN NT 和ACCESS XP设计,适用于WIN2000/WIN XP等系统,并需要安装office2000/office xp. 1.4 功能实现 1.登录验证功能。 2. 客户通过服务器转发,实现聊天功能。 3. 实时显示目前其它用户的状态。 4. 保存并能察看聊天纪录。 5.申请新的用户号码。 6. 用、美观的图形界面,实现系统托盘。 二.技术路线 2.1 总体方案 为实现网络聊天的功能,采用Windows Socket编程,服务器客户端采用了TCP/IP连接方式,在设计聊天方案时,实行将所有信息发往服务器端,再由服务器进行分别处理的思路,服务器端是所有信息的中心。 由于服务器端要保存用户信息,我们利用数据库来实现这一功能,因此首先需要建立用户信息数据库。 在客户端保存聊天纪录和用户号码这一功能的实现中,采用了文件系统设计。 在信息到来及好友上线时,通过闪动托盘图标和播放不同的音乐进行提示。 建立消息链表来保存用户接收的各种消息。 服务器客户端的功能可划分为以下模块: 客户端: 1) 登陆功能:建立与服务器的连接并登陆,能显示登陆错误信息。 2) 界面显示:将在线好友显示在好友列表中,并实现系统托盘,加入工具栏便于操作。 3) 聊天功能:与好友聊天。 4) 聊天纪录:能保存聊天纪录,并能察看聊天纪录。 5) 信息提示:闪动托盘图标提示到来信息,并播放不同音乐来提示。 6) 其他: 用户登陆成功,将保存其号码,以便下次登陆时,不必再输入而可以直接选择,显示登陆时间。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值