『Unity3D - 』
Dummy88x
hands-on
展开
专栏收录文章
- 默认排序
- 最新发布
- 最早发布
- 最多阅读
- 最少阅读
-
边玩边学之3D打箱子
demo效果图:目标:在3D场景下设置一排箱子,点击后发射弹球,碰撞后改变轨迹主要标记:1.场景的搭建,熟悉3d场景的xyz坐标系,create放置箱子的地板plane,在上面创建一面摞在一起的的箱子并设置箱子的属性: for (int i = 0; i < 4; i++) { for (int j = 0; j < 4; j++) { Ga原创 2016-01-07 17:19:20 · 766 阅读 · 0 评论 -
Unity3D - 窗口、菜单界面介绍,资源管理,脚本
File:工程相关设置Edit:编辑菜单Assets:资源菜单GameObject:物理菜单Component:各种组件Window:窗口菜单Help:帮助菜单,可以搜索需要的功能,比如Asset Store,加载过慢可在网页进入原创 2015-12-15 19:06:04 · 3202 阅读 · 0 评论 -
边玩边学之FlappyBird
demo效果图:对照教程做了个FlappyBird demo版,源地址:http://anwell.me/articles/unity3d-flappy-bird/要点:场景的搭建,层次关系,Prefabs的创建,脚本的关联。重要函数的使用:void OnCollisionEnter2D(Collision2D other) //碰撞时调用的方法,可用于死亡或结原创 2016-01-12 18:32:45 · 920 阅读 · 2 评论
分享