边玩边学之FlappyBird

本文介绍如何使用Unity3D引擎制作Flappy Bird游戏,包括场景搭建、Prefabs创建及脚本关联等内容。文中详细解释了关键函数的用途,如碰撞检测、屏幕坐标转换、场景重载和障碍物生成等。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

demo效果图:



对照教程做了个FlappyBird demo版,源地址:http://anwell.me/articles/unity3d-flappy-bird/

要点:

场景的搭建,层次关系,Prefabs的创建,脚本的关联。

重要函数的使用:

void OnCollisionEnter2D(Collision2D other) 
//碰撞时调用的方法,可用于死亡或结束操作等。
Vector2 screenPosition = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position); 
//获取在二维屏幕象限内的矢量坐标
SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().name); 
//可用于结束关卡重新加载场景(老的方式:Application.LoadLevel(Application.loadedLevel);)
InvokeRepeating("CreateObstacle", 1f, 1.5f);
//每隔若干秒调用一次指定函数。第一个参数是字符串,代表着要调用的函数名称。第二个参数代表延迟几秒后调用这个函数。第三个参数是每一次调用之间的间隔秒数。
Instantiate(rocks); 
//使用了Instantiate,这个方法的功能是生成一个新的Prefab到场景中

在屏幕上显示标签内容:

	void OnGUI () 
	{
		GUI.color = Color.black;
		GUILayout.Label(" Score: " + score.ToString());
		score++;
	}



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