demo效果图:
对照教程做了个FlappyBird demo版,源地址:http://anwell.me/articles/unity3d-flappy-bird/
要点:
场景的搭建,层次关系,Prefabs的创建,脚本的关联。
重要函数的使用:
void OnCollisionEnter2D(Collision2D other)
//碰撞时调用的方法,可用于死亡或结束操作等。
Vector2 screenPosition = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);
//获取在二维屏幕象限内的矢量坐标
SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().name);
//可用于结束关卡重新加载场景(老的方式:Application.LoadLevel(Application.loadedLevel);)
InvokeRepeating("CreateObstacle", 1f, 1.5f);
//每隔若干秒调用一次指定函数。第一个参数是字符串,代表着要调用的函数名称。第二个参数代表延迟几秒后调用这个函数。第三个参数是每一次调用之间的间隔秒数。
Instantiate(rocks);
//使用了Instantiate,这个方法的功能是生成一个新的Prefab到场景中
在屏幕上显示标签内容:
void OnGUI ()
{
GUI.color = Color.black;
GUILayout.Label(" Score: " + score.ToString());
score++;
}