Q3DSurface曲面

http://doc.qt.io/qt-5/q3dsurface.html


 #include <QtDataVisualization>

  using namespace QtDataVisualization;

  int main(int argc, char **argv)
  {
      QGuiApplication app(argc, argv);

      Q3DSurface surface;
      surface.setFlags(surface.flags() ^ Qt::FramelessWindowHint);
      QSurfaceDataArray *data = new QSurfaceDataArray;
      QSurfaceDataRow *dataRow1 = new QSurfaceDataRow;
      QSurfaceDataRow *dataRow2 = new QSurfaceDataRow;

      *dataRow1 << QVector3D(0.0f, 0.1f, 0.5f) << QVector3D(1.0f, 0.5f, 0.5f);
      *dataRow2 << QVector3D(0.0f, 1.8f, 1.0f) << QVector3D(1.0f, 1.2f, 1.0f);
      *data << dataRow1 << dataRow2;
      // 数据
      // 第一条线:
      // 0.0f, 0.1f, 0.5f           1.0f, 0.5f, 0.5f
      //第二条线:
      // 0.0f, 1.8f, 1.0f            1.0f, 1.2f, 1.0f
      
      // 发现:同一条线Z坐标相同
      //            不是同一条线,相同序号(即第几个)点的X坐标相同

      QSurface3DSeries *series = new QSurface3DSeries;
      series->dataProxy()->resetArray(data);
      surface.addSeries(series);
      surface.show();

      return app.exec();
  }
  
// 此外:
// void Q3DSurface::addSeries(QSurface3DSeries *series)
// Adds the series to the graph. A graph can contain multiple series, but has only one set of axes. If the 
// newly added series has specified a selected item, it will be highlighted and any existing selection will 
// be cleared. Only one added series can have an active selection.
// 也就是好像添加多个无效

在这里插入图片描述

<think>好的,我需要帮助用户解决如何将Qt Q3DSurface渲染的曲面保存为图片的问题。首先,用户提到了参考引用[1],这是一个关于Qt 3D QML应用渲染场景并生成阴影的例子。这可能与截图或渲染输出相关,但需要具体分析。 Qt的Q3DSurface属于Qt Data Visualization模块,通常用于3D数据可视化。用户的需求是将渲染后的曲面保存为图片,这可能涉及到屏幕截图或者离屏渲染。我需要回忆Qt中常用的截图方法,特别是针对3D视图的部分。 首先,常规的截图方法可能适用。在QML中,可以使用`grabToImage`方法捕获Item的图像。例如,获取Q3DSurface对应的View3D或Item,然后调用该方法保存为图片。这可能是直接的解决方案。 但需要注意,Q3DSurface所在的视图可能是一个3D渲染上下文,直接使用`grabToImage`是否能捕获到完整的3D内容?可能需要确保在正确的时机调用,比如在场景渲染完成后。此外,可能需要处理异步操作,因为`grabToImage`是异步的,需要回调函数处理保存结果。 另外,Qt Data Visualization是否提供了原生的保存功能?查阅文档,Q3DSurface类本身可能没有直接的save方法,但可以通过其所在的QQuickItem来捕获。例如,获取Q3DSurface的父容器或所在的窗口,然后进行截图。 另一个可能性是使用离屏渲染,将场景渲染到纹理或帧缓冲区,然后读取像素数据保存为图片。但这可能需要更底层的OpenGL操作,对于QML应用来说可能比较复杂,需要结合C++代码。 用户提供的引用[1]中的示例使用了Qt 3D的QML应用,可能涉及到View3D组件。如果用户的应用结构类似,可能需要找到对应的View3D元素,并对其执行截图操作。例如: ```qml View3D { id: view3D // ... 其他属性 onFrameSwapped: { view3D.grabToImage(function(result) { result.saveToFile("screenshot.png"); }); } } ``` 但需要注意,`onFrameSwapped`可能会频繁触发,需要适当控制截图的时机,比如通过按钮点击事件触发。 此外,还需要考虑图像保存的路径和权限问题,确保应用有权限写入目标目录。 总结可能的步骤: 1. 在QML中获取Q3DSurface所在的View3D或容器Item。 2. 使用`grabToImage`方法捕获图像,处理异步回调保存图片。 3
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