Android Fence timeout

本文详细介绍了Android系统中的Fence同步机制,包括sync_timeline、sync_pt与sync_fence等核心概念,阐述了如何利用这些机制来实现多线程间的任务同步及资源保护。

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Fence的中文意思可以理解为栅栏,但是Android fence是一个用来同步的东西,可以形象的理解为栅栏,把不同的动作拦截区分,A fence sync object is used to wait for completion of the corresponding fence command,这个意思是说这是一个用来等待响应fence命令完成的对象。用来做同步用的。The fence sync object is used to synchronize tasks and protect resources among multiple threads,fence被用来在多线程中做任务的同步。

sync_timeline :An abstract monotonically increasing counter.一个抽象的单调递增的计数器

sync_pt :An abstract value which marks a point on a sync_timeline.一个抽象值,用来标记在sync_timeline上的一个点

sync_fence: The primary primitives used by drivers to coordinate synchronization of their buffers.用来驱动协调缓冲区同步的主要原语对象

如果一个fence没有被提前的信号标记(signaled),那么这时候fence time out就发生了。

为了标记一个fence我们必须让每个绑定到sync_fence的sync_pt退休retired。否则无法完成新标价。

当fence time out发生了以后我们要确定是哪个sync_pt没有retired,

通过上面的示例可以作为一个简单的分析过程。

 Trace points are the primary way to debug KGSL fence timeouts  Enable below trace points to trace kgsl events related with fence issue  With this configuration we can check how long each GPU command batch is taking between queued, submitted and retired

  kgsl_register_event — to confirm event callback function registered  kgsl callback function eventually calls sync_timeline_signal()  kgsl_fire_event — to confirm callback is called after cmd batch retired  adreno_cmdbatch_queued/submitted/retired — to confirm GPU command is properly queued, submitted and retired

 

### Android 14 Fence API 文档和技术信息 #### 关键概念介绍 Fence 是一种用于表示异步操作完成状态的对象,在 Android 中主要用于条件驱动的任务调度。通过 Fence 可以让应用程序更灵活地管理依赖关系复杂的任务执行流程。 #### 主要特性概述 在 Android 14 版本中,Fence 的实现进一步优化了性能并增强了功能。开发者可以利用 WorkManager 和其他组件更好地集成 Fence 来处理后台作业和同步逻辑[^3]。 #### 使用场景说明 当应用需要等待某些特定事件发生后再继续下一步的操作时,比如网络请求返回、文件下载完毕或是传感器数据更新等情况下,都可以考虑采用 Fence 技术来简化代码结构并提高可读性和维护性。 #### 实际案例分析 假设有一个应用场景:用户打开相册查看图片前需先确认是否有新的照片上传成功。此时可以通过创建一个 ContentUriUniquenessFence 对象关联到 MediaStore 外部图像 URI 上,一旦检测到新资源加入即触发回调通知界面刷新显示最新内容列表。 ```java // 创建一个新的ContentUriUniquenessFence实例并与MediaStore外部图像URI绑定 final Uri uri = MediaStore.Images.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI; WorkRequest workRequest = new OneTimeWorkRequest.Builder(MyWorker.class) .setConstraints( Constraints.Builder() .addContentUriTrigger(uri, true)) .build(); ``` #### 接口方法详解 - `isReady()` 方法用来查询当前 Fence 是否已经处于就绪状态; - `await(long timeout, TimeUnit unit)` 提供阻塞调用方式直到指定时间内 Fence 成为真或超时抛出异常; - `cancellationSignal` 参数允许取消正在进行中的等待过程; 以上就是关于 Android 14 中 Fence API 的一些基本信息以及简单的使用示范。
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