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事 成于坚韧 毁于急躁 苟利国家生死以,岂因祸福避趋之
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java手机游戏开发 1 部署Eclipse开发环境
1.从www.sun.com 上下载 jdk;默认安装即可, 2.从www.sun.com下载wtk(无线开发包);默认安装即可. 3.下载并安装 eclipseme1.6(eclipse的插件...解压到eclipse的plagin中) 4.配置好java环境变量(eclipse不配置java环境变量亦可) 5 以上均安装好后,开启eclipse,配置j2me设备 window--&g...2008-07-14 14:41:00 · 159 阅读 · 0 评论 -
java手机游戏开发 2 个人的一般开发步骤
使用eclipse开发手机游戏,我的一般步骤如下: 1.于eclipse新建工程,建 j2me midlet suite(j2me midlet套件,若eclipseme插件安装无误,便会有此工程) 2.创建包 com.sk.view(此包放置midlet) 3.创建包 com.sk.model(此包放置底层) 4.创建包 com.sk.imgs(图片资源) (当然,所有的类都...2008-07-14 14:43:00 · 223 阅读 · 0 评论 -
java手机游戏开发 3 简单认识 midlet与canvas
java手机应用程序称其为midlet(sun公司的命名); 承接以上的2个包[com.sk.view],[com.sk.model] 于com.sk.view中建立类(ImgFrom),继承midlet,并实现CommandListener(具体稍后解释,先接触下) 具体代码: package com.sk.view; import javax.microedition.lcdui.C...2008-07-14 14:44:00 · 127 阅读 · 0 评论 -
java手机游戏开发 4 综合GameCanvas,Sprite开发UFO游戏
GameCanvas是Canvas的子类 本例程将用到Display,Sprite,GameCanvas,Runnable等 Sprite:精灵类,可以把Sprite看作游戏中的某角色(如主角),Sprite可实现角色便移动,便改变自身形象 1.于 com.sk.model 建立UFOCanvas 类,继承GameCanvas,实现Runnable接口 package com.sk.mod...2008-07-16 08:47:00 · 213 阅读 · 0 评论 -
java手机游戏开发 5 认识 TiledLayer
TiledLlayer:贴砖层,即用一块快的小图,完成一幅大背景图片的绘制,利用TiledLayer的move方法,实现滚动大背景; try {TiledLayer bgLayer=new TiledLayer(20,15,Image.createImage("/com/sk/imgs/bg0.png"), 32, 32);} catch (IOException e) {System.out....2008-07-16 14:45:00 · 207 阅读 · 0 评论 -
java手机游戏开发 6 认识LayerManager
LayerManager:图层管理器,可以方便的实现多个图层(Sprite,TiledLayer等)的管理 try {TiledLayer bgLayer=new TiledLayer(20,15,Image.createImage("/com/sk/imgs/bg0.png"),32,32);Sprite person=new Sprite(Image.createImage("/com/sk...2008-07-16 15:09:00 · 259 阅读 · 0 评论 -
GameCanvas绘制进度条
//于com.sk.model包创建ProgressCanvas,需要Display对象,以便绘制ProgressCanvas package com.sk.model; import javax.microedition.lcdui.Display;import javax.microedition.lcdui.Graphics;import javax.microedition.lcdui...2008-07-17 09:28:00 · 156 阅读 · 0 评论
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