j2me
文章平均质量分 79
gamebox1
事 成于坚韧 毁于急躁 苟利国家生死以,岂因祸福避趋之
展开
专栏收录文章
- 默认排序
- 最新发布
- 最早发布
- 最多阅读
- 最少阅读
-
sprite 帧动画研究
J2me 手机游戏开发,之 sprite(动画)图画精灵(帧动画部分)tortoise.png(20*80) 乌龟图:将4个小乌龟图片合成到一个大的乌龟图中,小乌龟(20*20),注意这里,sprite的帧动画,是将所有的相同尺寸的小图像合成到一个大图像中,然后载入大图像,通过setFrame,nextFrame,preFrame等方法来控制显示 哪帧!GameCanvas代码:原创 2008-07-09 17:10:00 · 352 阅读 · 0 评论 -
GameCanvas绘制进度条
//于com.sk.model包创建ProgressCanvas,需要Display对象,以便绘制ProgressCanvas package com.sk.model;import javax.microedition.lcdui.Display;import javax.microedition.lcdui.Graphics;import javax.microedition.lcdu原创 2008-07-17 09:28:00 · 374 阅读 · 0 评论 -
java手机游戏开发 1 部署Eclipse开发环境
1.从www.sun.com 上下载 jdk;默认安装即可,2.从www.sun.com下载wtk(无线开发包);默认安装即可.3.下载并安装 eclipseme1.6(eclipse的插件...解压到eclipse的plagin中)4.配置好java环境变量(eclipse不配置java环境变量亦可)5 以上均安装好后,开启eclipse,配置j2me设备window-原创 2008-07-14 14:41:00 · 327 阅读 · 0 评论 -
java手机游戏开发 4 综合GameCanvas,Sprite开发UFO游戏
GameCanvas是Canvas的子类本例程将用到Display,Sprite,GameCanvas,Runnable等Sprite:精灵类,可以把Sprite看作游戏中的某角色(如主角),Sprite可实现角色便移动,便改变自身形象1.于 com.sk.model 建立UFOCanvas 类,继承GameCanvas,实现Runnable接口package com.sk原创 2008-07-16 08:47:00 · 576 阅读 · 0 评论 -
java手机游戏开发 2 个人的一般开发步骤
使用eclipse开发手机游戏,我的一般步骤如下:1.于eclipse新建工程,建 j2me midlet suite(j2me midlet套件,若eclipseme插件安装无误,便会有此工程)2.创建包 com.sk.view(此包放置midlet)3.创建包 com.sk.model(此包放置底层)4.创建包 com.sk.imgs(图片资源)(原创 2008-07-14 14:43:00 · 433 阅读 · 0 评论 -
java手机游戏开发 3 简单认识 midlet与canvas
java手机应用程序称其为midlet(sun公司的命名);承接以上的2个包[com.sk.view],[com.sk.model]于com.sk.view中建立类(ImgFrom),继承midlet,并实现CommandListener(具体稍后解释,先接触下)具体代码:package com.sk.view;import javax.microedition.lcdu原创 2008-07-14 14:44:00 · 547 阅读 · 0 评论 -
java手机游戏开发 6 认识LayerManager
LayerManager:图层管理器,可以方便的实现多个图层(Sprite,TiledLayer等)的管理 try { TiledLayer bgLayer=new TiledLayer(20,15,Image.createImage("/com/sk/imgs/bg0.png"),32,32); Sprite person=new Sprite(Image.createImage原创 2008-07-16 15:09:00 · 507 阅读 · 0 评论
分享