Unity使用Xcode将项目打包成IPA

本文详细介绍如何使用Unity打包iOS应用程序,并将其发布到AppStore的过程。包括配置包名、版本号及编译方式等内容。

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Unity是个开放性的平台,打包时也可以选择多种打包类型,几乎包含了所有的平台,目前主流Android,iOS平台,Android平台可以直接使用Unity自行打包,但iOS平台需要借助Mac电脑进行打包,本博客就iOS打包进行一个简单的说明,从开发到上线AppStore的所有流程。

准备:

Mac电脑一台

苹果开发者账号一个

打开Mac上的Unity,假设现在已经是开发完毕的状态,直接进行打包打开之后直接点File-Build Settings 然后将你的当前运行平台切换到iOS上切换完毕之后再点击PlayerSettings进行包名icon,版本等设置:

上面几部操作流程如下图:


随后在PlayerSettings中正确设置包名版本号等信息,设置注意事项如下图:


上图注意事项四个地方

1.Bundle Identifiler 这个包名需要和你的苹果开发者账号后台的包名一致,否则无法使用证书上线,证书和包名的申请在下面会有说到。

2.Version 这个是版本号,安卓可以随便定,但是苹果不可以只能向高版本递进,比如你上次提交的是1.1.1版本,这次就不能使用1.1.0的版本了,只能是1.1.2或更高的版本号。

3.Scripting Backend 编译方式,这里一定要选IL2CPP方式,不能选择Mono2x,因为Mono2x不能支持64位,只能32位选择IL2CPP方式也对你的项目有所保护,必将把C#代码转换为C++,这样多一重保护。

4.Target Device平台选择,如果你的应用仅支持iPhone设备,就选IPhone如果仅支持iPad就选iPad,两个都想支持就选iPhone+iPad这里不再多讲。

所有的设置完成之后,就回去点下Build,点完之后会让你选择路径,选择一个好记的路径方便找到文件夹目录。


我这里选择的是桌面,方便寻找,选择完成直接save即可,接下来等待build成功


之后找到文件夹里面的Unity-iPhone.xcodeproj文件双击打开

之后会打开只有Mac电脑才有的软件-xcode,接下来所有的操作都要在xcode中进行操作


如果你的项目中没有什么特殊操作,出现这个界面就可以直接进行打包,如果有,就要设置你的属性,比如添加类库,减少类库,设置特殊权限等

然后点击左上角的Unity-IPhone看应用名字包名等有没有出错的下面的Singning里面的唯一一个选项,给他关闭,因为我们要上线,所以不能用测试版证书下面是找我们的证书取苹果开发者后台

https://developer.apple.com/account

首先登陆你的苹果开发者账号进入首页点中间的齿轮图标


如果你的手机是第一次进行测试,需要在这个界面添加你手机的UUID,至于获取方法,自行百度


创建不再讲,证书的创建百度有一大堆

接下来下载


一个应用需要两个证书Developement和Distribution 都要下载下来

下载完之后直接双击

然后回到xcode里面选择对应的证书

完成之后手机连接电脑,先测试


选完之后再点击


选为debug作为测试


点小三角打到你的手机上


接下来等待编译完成就到你手机上了,简单的测试一下,没问题的话就进行下一步了,有问题打回重做,从第一步开始


还是这个界面选为Release,然后close关闭

接下来Product-Archive,点完之后等待


编译完成之后会自动弹出该界面


选择刚刚打包成功的然后Expropriate


下一步


再下一步


还下一步这里就是达成IPA了等待编译结束


到这里直接Export选择路径就可以了,就能达成IPA直接到你指定的目录


至此iOS打包成IPA就已经结束,当然这点是不够的,至于之后的操作,我会在下一篇博客里面详细的说明,达成IPA之后就可以有两条路可以走了,代签或者上架,下个博客我会详细的说明!

大神勿喷,后辈献丑了!


### 如何在Xcode打包Unity项目 在将Unity项目打包Xcode后,开发者需要进一步完Xcode中的编译、签名和分发工作。以下是关于如何使用Xcode打包Unity项目的详细说明: #### 1. Unity导出到XcodeUnity中,首先需要将项目导出为Xcode工程文件。这可以通过以下步骤实现: - 在Unity编辑器中打开项目,切换到`File > Build Settings`。 - 确保平台设置为iOS,并点击`Switch Platform`以切换到iOS环境[^4]。 - 在Player Settings中配置必要的信息,如Bundle Identifier、版本号以及游戏图标等资源[^2]。 - 完配置后,点击`Build`按钮,选择保存路径并生Xcode工程文件。 #### 2. 打开Xcode工程 导出完后,会在指定路径生一个`.xcodeproj`文件。双击该文件即可在Xcode中打开项目[^2]。此时,Unity文件夹结构会被加载到Xcode中,包括但不限于以下内容: - **Classes**:包含Unity与Objective-C交互的代码[^1]。 - **Data**:存储游戏资源,例如纹理、音频和场景文件[^1]。 - **Plugins/iOS**:存放针对iOS平台的原生插件[^1]。 - **Raw**:对应Unity中的`StreamingAssets`文件夹,用于存储只读资源[^5]。 #### 3. 配置Xcode项目Xcode中,需要对项目进行一些额外配置以确保能够功编译和运行: - **设置签名信息**:在Xcode的`Signing & Capabilities`选项卡中,正确配置团队信息、签名证书以及Provisioning Profile[^3]。 - **调整构建设置**:根据需求修改`Build Settings`中的相关参数,例如架构支持(Architectures)或优化选项。 - **添加权限声明**:如果项目涉及特定功能(如相机、麦克风),需在`Info.plist`文件中声明相应的权限。 #### 4. 构建与运行 完上述配置后,可以尝试在Xcode中构建并运行项目: - 使用模拟器测试:选择目标设备为模拟器,点击`Run`按钮启动应用[^5]。 - 连接真机调试:将真机连接至Mac,选择对应的设备作为运行目标,并解决可能出现的安装问题(如`unable to install`错误)[^3]。 - 导出IPA文件:当项目运行正常时,可以选择`Product > Archive`来归档应用,随后通过`Organizer`窗口导出IPA文件用于分发。 #### 5. 发布到App Store 为了将应用发布到App Store,还需要执行以下步骤: - 在Xcode中完归档操作后,选择`Distribute App`选项。 - 根据提示上传归档文件至App Store Connect平台。 - 在App Store Connect中填写必要的元数据(如应用描述、截图等),并提交审核[^2]。 ```python # 示例:简单的Python脚本展示如何自动化部分流程(仅作参考) import os def build_and_export(project_path, xcode_project_name): # 构建Unity项目 os.system(f"unity-editor -quit -batchmode -projectPath {project_path} -executeMethod BuildIOS") # 打开Xcode并执行归档 os.system(f"xcodebuild archive -project {xcode_project_name}.xcodeproj -scheme {xcode_project_name}") # 调用函数 build_and_export("/path/to/unity/project", "YourXcodeProjectName") ```
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