HashMap扰动函数解读

本篇围绕put()方法寻找key所在数组位置的过程而讨论。在put()时,主要有两段代码来计算key的位置:1.扰动函数;2.与运算

  1. 扰动函数:
    static final int hash(Object key) {
            int h;
            return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
        }

解读:

  • 为什么要用扰动函数?

答:扰动函数就是解决碰撞问题。若不使用扰动函数,则直接将key.hashCode()和下面的步骤2做与运算,则会有以下情景。

以初始长度16为例,16-1=15。2进制表示是00000000 00000000 00001111。和某散列值做“与”操作如下,结果就是截取了最低的四位值。

这样就算散列值分布再松散,要是只取最后几位的话,碰撞也会很严重。如果散列本身做得不好,分布上成等差数列的漏洞,恰好使最后几个低位呈现规律性重复,则碰撞会更严重。

  • 扰动函数是怎么实现的?

答:由扰动函数源码可知,会有以下步骤:①使用key.hashCode()计算hash值并赋值给变量h;②将h向右移动16位;③将变量h和向右移16位的h做异或运算(二进制位相同为0,不同为1)。此时得到经过扰动函数后的hansh值。图解如下:

  • 为什么要将key.hashCode()右移16位?

答:右移16位正好为32bit的一半,自己的高半区和低半区做异或,是为了混合原始哈希吗的高位和低位,来加大低位的随机性。而且混合后的低位掺杂了高位的部分特征,使高位的信息也被保留下来

 

2.与运算

static int indexFor(int h, int length){
     return h & (length - 1);
}

解读:

  • 为什么要使用与运算?

答:若直接使用key.hashCode()计算出hash值,则范围为:-21474836482147483648,大约40亿的映射空间。若映射得比较均匀,是很难出现碰撞的。但是这么大范围无法放入内存中,况且HashMap的 初始容量为16。所以必须要进行与运算取模。

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