1、定义
Protocol是服务器和客户端之间的一种约定,双方根据这种约定互通信息。(Protocol是包含了属性和和函数指针的结构体,是提供者和使用者对服务方式的一种约定;Protocol安装在Image对象句柄中,启动服务提供了InstallProtocolInterface,用于将Protocol安装到设备控制器上。)
2、结构
UEFI中的Protocol引入的面向对象的思想
- 用struct来模拟class
- 用函数指针(Protocol的成员变量)模拟成员函数,此函数的第一参数必须是指向Protocol的指针,用来模拟this指针
每个Protocol必须有一个唯一的GUID,例如在BlockIo.h中定义了BlockIo的GUID:
#define EFI_BLOCK_IO_PROTOCOL_GUID {...}
typedef struct _EFI_BLOCK_IO_PROTOCOL EFI_BLOCK_IO_PROTOCOL
gEfiBlockIoProtocolGuid是一种标示符,标示了EFI_BLOCK_IO_PROTOCOL
Protocol中的成员函数的第一个参数:
IN EFI_BLOCK_IO_PROTOCOL *This
指向EFI_BLOCK_IO_PROTOCOL对象自己的This指针,这是成员函数区别于一
般函数的重要特征。每个块设备中都有一个EFI_BLOCK_IO_PROTOCOL的实例,This
指针就指向这个实例,告诉成员函数我们正在操作那个设备。
3、Handle
Typedef VOID *EFI_HANDLE
EFI_HANDLE是指向某种对象的指针,UEFI用它来表示某个对象。
UEFI扫描总线为每个设备建立一个Controller对象,用来控制设备;所有该设备的驱动以Protocol的形式安装到这个Controller中,这个Controller就是一个EFI_HANDLE对象。
当我们将一个.efi文件加载到内存中,UEFI也会为该文件建立一个Image对象,这个Image对象也是一个EFI_HANDLE对象。
在UEFI内部,EFI_HANDLE被理解为IHANDLE。
每个IHANDLE都有一个Protocol链表,存放属于自己的Protocol。
所有的IHANDLE通过AllHandles链接起来。IHANDLE的Protocols是一个双向链表,链表中的每一个元素是PROTOCOL_INTERFACE,通PROTOCOL_INTERFACE的Protocol指针可以得到这个Protocol的GUID,通过Interface指针可以得到这Protocol的实例。
4、Protocol使用
要使用Protocol,首先要根据GUID找到Protocol对象;Boot Service(BS)启动服务提供了OpenProtocol(...)、HandleProtocol(...)、LocateProtocol(...)三种服务用于找出指定的Protocol。使用Protocol时,一般经过以下三个步骤:
- 通过gBS->OpenProtocol(HandleProtocol、LocateProtocol)找出Protocol对象
- 使用这个Protocol提供的服务
- 通过gBS->CloseProtocol关闭打开的Protocol
本文深入探讨UEFI中的Protocol概念,包括其作为服务器和客户端交互约定的角色,Protocol的结构设计,如何模拟面向对象特性,以及如何通过Handle管理和使用Protocol。Protocol的每个实例都有独特的GUID,并通过OpenProtocol、HandleProtocol或LocateProtocol服务进行访问和操作。在UEFI中,Handle作为对象的标识,连接各种Protocol实例,形成设备和服务的网络。
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