protocol的概念及基本使用
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1.protocol的概念
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在写java的时候都会有藉口interface这个概念,接口就是一堆方法的声明没有实现,而在OC裡面,interface是一个类的头文件声明,并不是真正意义上的藉口的意思,在OC中,接口是由一个叫做协议的protocol来实现的。
这个protocol裡面可以声明一些方法,和java不同的是,它可以声明一些必须实现的方法和选择实现的方法。这个和java是完全不同的。
2.protocol的使用流程
//1.定义协议
@protocol 协议名称 <NSObject> //默认遵守NSObject协议
//方法声明列表
@end;
//注意:协议默认的要采纳NSObject的协议
//2.采纳协议
//2.1类遵守协议
创建类的时候遵守某个或者某几个协议
```objective-c
@interface 类名 : 父类 <协议名称>
@end
@interface 类名 : 父类 <协议名称1, 协议名称2>
@end
//2.2某个协议也可以遵守某个或者某些协议,一个协议可以遵守其他多个协议
@protocol 协议名称 <其他协议名称>
@end
@protocol 协议名称 <其他协议名称1, 其他协议名称2,...>
@end
<div class="se-preview-section-delimiter"></div>
//3、实现协议中的方法
**3.protocol的基本使用**
1.定义协议
<div class="se-preview-section-delimiter"></div>
```objective-c
Run.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@protocol Run<NSObject>
-(void)eat;
-(void)run;
@end
Wrok.h
2.采纳协议
#import <Foundation/Foundation.h>
@protocol Work<NSObject>
-(void)myWork;
@end
Person.h
#import "Run.h"
#import "Work.h"
@interface Person : NSObject<Run, Work>
@end
3.实现协议中的方法
如果一个类遵守了某个协议,则只需要在这个类的实现(.m)文件中,实现协议的方法既可以了
Person.m
#import"Person.h"
@implementation Person
-(void)run{
NSLog(@"人会跑");
}
-(void)eat{
NSLog(@"人开始吃东西");
}
-(void)myWork{
NSLog(@"人要工作");
}
@end
协议的使用
main.m
#import<Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h"
int main(int argc, const char * argv[]){
@autoreleasepool{
Person * p = [Person new];
[p myWork];
[p eat];
[p run];
}
return 0;
}
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4.使用图形界面创建协议
- 选择文件时找到 OS X 下的 Source,选择 Objective-C File->Next,在 File Type中选择Protocol->Next->Creat;
协议的其他用法
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protocol的使用注意:
- 1、protocol:就一个用途,用来声明一大堆的方法(不能声明成员变量),不能写实现
2、只要某个类遵守了这个协议,就拥有了连这个协议中的所有方法声明。
3、只要父类遵守了某个协议,那么子类也遵守。
4、protocol声明的方法可以让任何类去实现,protocol就是协议。
5、OC不能继承多个类(单继承)但是能够遵守多个协议。继承(:),遵守协议 (<>).
6、基协议: NSObject就是基协议,是最根本最基本的协议,其中声明了很多基本的方法。
7、协议可以遵守协议,一个协议遵守了另一个协议,就可以拥有另一个协议中的方法声明
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2.protocol基协议介绍
- NSObject是一个基类,最根本最基本的类,任何其他类最终都要继承它,它还有名字也叫NSObject的协议,它是一个基协议,最根本最基本的协议,每个新的协议都要遵守NSObject协议
protocol中@required和@optional
@required和@optional是协议方法声明中的两个关键字
他们主要用于控制方法是否要实现(默认是@required),在大多数情况下,用途在与程序员之间的交流。
@protocol RunProtocol <NSObject>
@required //从这里到@option之间都是必须实现的方法
-(void)run;
@optional //下面的都是可以选择实现的方法
-(void)eat;
@end
protocol类型限制
类型限制,就是说,如果给一个遵守了某个协议A的变量a赋值对象b,那么对象b也必须遵守协议A。否则不能赋值。
//假设有一个Person类,和一个myPro协议
id gF= [[Person alloc] init]; //这样不会报错,因为任何对象都可以赋值给id类型的对象。
//如果Person该类没有遵守myPro协议,那么下面的写法则是错误的,如果遵守,则正确。
id<myPro>gF = [[Person alloc] init];
//在Person没有遵守myPro协议时,Student类遵守了,那么下面的写法是可以的
Person<myPro> p = [Student new];
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id和instancetype的区别
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1)instancetype只能作为函数或者方法的返回值
2)id能作为方法或者函数的返回值、参数类型,也能用来定义变量
3)instancetype对比id的好处:能精确的限制返回值的具体类型
protocol代理设计模式
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代理模式概念:
- 传入对象,代替当前类完成了某个功能,称为代理模式 利用协议实现代理模式的主要思路为:
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1)定义一个协议,里面声明代理类需要实现的方法列表,比如这里一个代理类需要实现feedBaby与HongSleep方法
2)创建一个代理类(比如BaoMu),遵守上面的代理协议
3)在需要代理的类中(Baby),定义一个对象类型为id且遵守代理协议的成员变量
4)在Baby类中调用成员变量_delegate(代理)的方法,调用代理类的方法
5)main.m或其他使用Baby类的文件中,为Baby类的成员变量赋值
protocol代理模式应用场合
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1.当对象A发生了一些行为,想告知对象B(让对象B成为对象A的代理对象)
2.当对象B想监听对象A的一些行为(让对象B成为对象A的代理对象)
3.当对象A无法处理某些行为的时候,想让对象B帮忙处理(让对象B成为对象A的代理对象)
代理模式设计代码实例
main.m
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Student.h"
#import "LinkHome.h"
int main(int argc, const char * argv[]){
@autoreleasepool{
Student * stu = [Student new];
LinkHome * linkHome = [LinkHome new];
stu.delegate = linkHome;
}
return 0;
}
/*
代理类:linkHome
代理对象: delegate
协议 findHouseProtocol
协议内容:findHouse
*/
Student.h
#import "Foundation/Foundation.h"
#import "findHouseProtocol.h"
@interface Student : NSObject
-(void)needHouse;
@property(nonaotmic, strong) id <findHouseProtocol> delegate;
@end
Student.m
#import "Student.h"
@implementation Student
NSLog(@"学生需要一个温暖的家");
[self.delegate findHouse];
@end
LinkHome.h
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "findHouseProtocol.h"
@interface LinkHome : NSObject <findHouseProtocol>
@end
LinkHome.m
#import "LinkHome.h"
@implementation LinkHome
-(void)findHouse{
NSLog(@"恋家正在帮学生找房子");
}
@end
findHouseProtocol.h
#import <Foundation/Foundation.h>
@protocol findHouseProtocol <NSObject>
-(void)findHouse;
@end