cocos2d-helloworld

本文介绍了使用Python和Cocos2d-x库进行2D游戏开发的基础知识,包括创建简单的Hello World示例、添加动画效果及键盘事件处理。

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最基本的元素

定义一个Layer类,Hellowrld从Layer继承,创建一个label,为了在屏幕上显示,将其加入到Layer中。这里,Layer,Label都是CocosNode的子类,都有其默认的draw方法。只要将其加入add进去,就可以自动显示。默认的坐标原点在左下方,非常简单,如下代码所示:

import cocos

class HelloWorld(cocos.layer.Layer):
    def __init__(self):
        super(HelloWorld,self).__init__()
        label = cocos.text.Label("helloWorld")
        self.add(label)

if __name__ == '__main__':
    cocos.director.director.init()
    layer = HelloWorld()
    scene = cocos.scene.Scene(layer)
    cocos.director.director.run(scene)


添加Action

cocos2d中做了很多高档的action处理,跟QT中的处理颇为相似,参见cocos.actions中的说明,可以完成各种各样的动作。下面这个例子将字符串label从左下角向中间移动,实现起来非常简单。

import cocos
from cocos.actions import *

class HelloWorld(cocos.layer.Layer):
    def __init__(self):
        super(HelloWorld,self).__init__()
        
        label = cocos.text.Label("helloWorld")
        self.add(label)

        move = MoveTo((100, 100), 2) + MoveTo((200, 200), 5)
        label.do(action)

if __name__ == '__main__':
    cocos.director.director.init()
    layer = HelloWorld()
    scene = cocos.scene.Scene(layer)
    cocos.director.director.run(scene)

添加Event

event的处理也是很方便的,这里注意如果要接受event的话,需要设置is_event_handler为True,添加自己的Event处理方法也很简单,只需要对相应的动作添加on_函数即可。详细内容如下面代码所示:

import cocos,pyglet

class KeyDisplay(cocos.layer.Layer):

    is_event_handler = True
    
    def __init__(self):
        super(KeyDisplay,self).__init__()

        self.text = cocos.text.Label("",x=100,y=280)

        self.keys_pressed = []
        self.update_text()
        self.add(self.text)

    def update_text(self):
        key_names = [pyglet.window.key.symbol_string(k) for k in self.keys_pressed]
        text = 'Keys:'+','.join(key_names)
        self.text.element.text = text

    def on_key_press(self,key,modifiers):
        self.keys_pressed.append(key)
        self.update_text()
        
if __name__ == '__main__':
    cocos.director.director.init()
    layer = KeyDisplay()
    scene = cocos.scene.Scene(layer)
    cocos.director.director.run(scene)

<本节完>



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