EasyDarwin开源流媒体服务器进行RTSP转发过程中将sdp由文件存储改成内存索引

为解决DarwinStreamingServer因权限问题导致的推流或拉流失败,EasyDarwin采用全局map缓存sdp信息,替代文件存储方式,提高系统的稳定性和效率。

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—本篇由团队成员Fantasy供稿!

原始版本

在Darwin Streaming Server版本中,推送端DoAnnounce的时候后服务器会根据easydarwin.xml中配置的movies_folder目录生成一个sdp文件,存放推送流的sdp文件信息,在拉取客户端,Darwin Streaming Server接收到DESCRIBE请求,检查服务器movies_folder目录下是否有对应请求路径的sdp文件,如果有则返回对应的sdp文件;

原始版本问题

很多时候,Darwin Streaming Server会由于权限问题无法创建movies_folder目录,或者无法在movies_folder目录下创建对应的sdp文件,并将sdp信息存进去,这样一来,就会造成推流或者拉流失败。

EasyDarwin解决办法

不再将sdp信息存放到movies_folder目录下的文件中,通过一个全局的map存储,建立StreamName到sdp信息context的索引。通过类CSdpCache管理,详见EasyDarwin文件sdpCache.h和sdpCache.cpp文件。实现比较简单,就不做详细介绍了。使用的单例模式,确保唯一性。

  1. 在推送DoAnnounce的时候生成sdp索引,
  2. 拉流的时候不再是遍历movies_folder目录,直接从sdpCache中查询(仅限于QTSSReflectorModule,FileModule仍然是读文件,因为访问的就是文件)
  3. ReflectorSession析构的时候,删除sdpCache中对应的map项。
  4. 更多信息参看EasyDarwin流媒体服务器Github:https://github.com/EasyDarwin/EasyDarwin
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