给定一个R行C列的地图,地图的每一个方格可能是'#', '+', '-', '|', '.', 'S', 'T'七个字符中的一个,分别表示如下意思:
'#': 任何时候玩家都不能移动到此方格;
'+': 当玩家到达这一方格后,下一步可以向上下左右四个方向相邻的任意一个非'#'方格移动一格;
'-': 当玩家到达这一方格后,下一步可以向左右两个方向相邻的一个非'#'方格移动一格;
'|': 当玩家到达这一方格后,下一步可以向上下两个方向相邻的一个非'#'方格移动一格;
'.': 当玩家到达这一方格后,下一步只能向下移动一格。如果下面相邻的方格为'#',则玩家不能再移动;
'S': 玩家的初始位置,地图中只会有一个初始位置。玩家到达这一方格后,下一步可以向上下左右四个方向相邻的任意一个非'#'方格移动一格;
'T': 玩家的目标位置,地图中只会有一个目标位置。玩家到达这一方格后,可以选择完成任务,也可以选择不完成任务继续移动。如果继续移动下一步可以向上下左右四个方向相邻的任意一个非'#'方格移动一格。
此外,玩家不能移动出地图。
请找出满足下面两个性质的方格个数:
1. 玩家可以从初始位置移动到此方格;
2. 玩家不可以从此方格移动到目标位置。
输入的第一行包括两个整数R 和C,分别表示地图的行和列数。(1 ≤ R, C ≤ 50)。
接下来的R行每行都包含C个字符。它们表示地图的格子。地图上恰好有一个'S'和一个'T'。
5 5
--+-+
..|#.
..|##
S-+-T
####.
如果把满足性质的方格在地图上用'X'标记出来的话,地图如下所示:
--+-+
..|#X
..|##
S-+-T
####X
#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <queue>
using namespace std;
struct point
{
int x, y;
}now,create;
char grid[52][52];
int sx, sy, tx, ty, r, c;
bool CanArrive[52][52], vis[52][52];
void dfs(int x, int y)
{
if (x < 0 || x >= r || y < 0 || y >= c || grid[x][y] == '#' || CanArrive[x][y] == true)
{
return;
}
else
{
CanArrive[x][y] = true;
if (grid[x][y] == '+' || grid[x][y] == 'T' || grid[x][y] == 'S')
{
dfs(x + 1, y);
dfs(x - 1, y);
dfs(x, y + 1);
dfs(x, y - 1);
}
else if (grid[x][y] == '-')
{
dfs(x, y + 1);
dfs(x, y - 1);
}
else if (grid[x][y] == '|')
{
dfs(x + 1, y);
dfs(x - 1, y);
}
else if (grid[x][y] == '.')
{
dfs(x + 1, y);
}
}
return;
}
bool CannotGoT(int x, int y)
{
queue<point> q;
now.x = x;
now.y = y;
q.push(now);
memset(vis, false, sizeof(vis));
vis[x][y] = true;
while (!q.empty())
{
now = q.front();
if (grid[now.x][now.y] == 'T')
{
return false;
}
if (grid[now.x][now.y] == '+'||grid[now.x][now.y]=='S')
{
if (now.x - 1 >= 0&&vis[now.x-1][now.y]==false)
{
create.x = now.x - 1;
create.y = now.y;
vis[create.x][create.y] = true;
q.push(create);
}
if (now.x + 1 < r&&vis[now.x + 1][now.y] == false)
{
create.x = now.x + 1;
create.y = now.y;
vis[create.x][create.y] = true;
q.push(create);
}
if (now.y-1 >= 0&&vis[now.x][now.y-1] == false)
{
create.x = now.x;
create.y = now.y-1;
vis[create.x][create.y] = true;
q.push(create);
}
if (now.y + 1 < c&&vis[now.x][now.y+1] == false)
{
create.x = now.x;
create.y = now.y + 1;
vis[create.x][create.y] = true;
q.push(create);
}
}
else if (grid[now.x][now.y] == '-')
{
if (now.y - 1 >= 0 && vis[now.x][now.y - 1] == false)
{
create.x = now.x;
create.y = now.y - 1;
vis[create.x][create.y] = true;
q.push(create);
}
if (now.y + 1 < c&&vis[now.x][now.y + 1] == false)
{
create.x = now.x;
create.y = now.y + 1;
vis[create.x][create.y] = true;
q.push(create);
}
}
else if (grid[now.x][now.y] == '|')
{
if (now.x - 1 >= 0 && vis[now.x - 1][now.y] == false)
{
create.x = now.x - 1;
create.y = now.y;
vis[create.x][create.y] = true;
q.push(create);
}
if (now.x + 1 < r&&vis[now.x + 1][now.y] == false)
{
create.x = now.x + 1;
create.y = now.y;
vis[create.x][create.y] = true;
q.push(create);
}
}
else if (grid[now.x][now.y] == '.')
{
if (now.x + 1 < r&&vis[now.x + 1][now.y] == false)
{
create.x = now.x + 1;
create.y = now.y;
vis[create.x][create.y] = true;
q.push(create);
}
}
q.pop();
}
return true;
}
int main()
{
bool tempans;
int ans = 0;
while (scanf("%d%d", &r, &c) != EOF)
{
ans = 0;
memset(CanArrive, false, sizeof(CanArrive));
memset(vis, false, sizeof(vis));
for (int i = 0; i <= r - 1; i++)
{
getchar();
for (int j = 0; j <= c - 1; j++)
{
scanf("%c", &grid[i][j]);
if (grid[i][j] == 'S')
{
sx = i;
sy = j;
}
else if (grid[i][j] == 'T')
{
tx = i;
ty = j;
}
}
}
dfs(sx, sy);
CanArrive[sx][sy] = true;
if (CanArrive[tx][ty] == false)
{
printf("I'm stuck!\n");
return 0;
}
for (int i = 0; i <= r - 1; i++)
{
for (int j = 0; j <= c - 1; j++)
{
if (CanArrive[i][j])
{
tempans = CannotGoT(i, j);
if (tempans == true && grid[i][j] != 'S'&&grid[i][j] != 'T')
{
ans++;
}
}
}
}
printf("%d\n", ans);
}
return 0;
}
这个题又很多思路,我采用的是先从出发点深搜,把能走到的点都搜出来,再对能走到的点进行广搜,看他们能不能走到终点,不过应该还有更简便的算法。