86、浏览器的16ms渲染帧

本文深入解析浏览器的渲染帧过程,包括JavaScript执行、CSSOM计算、布局、重绘和合成等步骤。当一帧渲染超过16ms,页面可能出现卡顿。了解这些原理有助于优化网页性能,提升用户体验。

由于主流的屏幕刷新率都在 60Hz,那么浏览器对每一帧画面的渲染工作要在16ms内完成,超出这个时间,页面的渲染就会出现卡顿现象,影响用户体验。

1、什么是渲染帧

渲染帧是指浏览器一次完整绘制过程,浏览器对每一帧画面的渲染工作要在16ms内完成,超出这个时间,页面的渲染就会出现卡顿现象。这段时间内浏览器需要完成如下事情:

  • 脚本执行(JavaScript):脚本造成了需要重绘的改动,比如增删 DOM、请求动画等
  • 样式计算(CSS Object Model):级联地生成每个节点的生效样式。
  • 布局(Layout):计算布局,执行渲染算法
  • 重绘(Paint):各层分别进行绘制(比如 3D 动画)
  • 合成(Composite):合成各层的渲染结果

详细介绍参考:浏览器的 16ms 渲染帧 | Harttle Land

2、浏览器渲染基本原理

参考:https://blog.youkuaiyun.com/csdnnews/article/details/95267307

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