开心

今日~~我翻左27哦,,呵呵呵呵呵

都拖左几个星期了,,今日终于翻左了, 多谢廖廖比左堂物理课我哦..

初三5嘅同学可爱死了..

我本来林住鮔地会食野嘅食野,做功课嘅做功课,瞓觉嘅瞓觉..

但系冇林到鮔地会个个都坐定定好认真甘听我讲野..

哈哈哈,感动死了

多谢你地噢..

27课室嘅教坛好有亲切感..(想当年~~我同周嘉杰~~哈哈哈哈哈哈)

气氛好好,,

同学好乖好醒好活跃好和谐好好玩

小康也很可爱嘛,

靓仔左哦,,

哈哈

希望我讲嘅野对你地有帮助啦..

祝你地中考顺利,,个个都考到间好高中哦..~~

 

廖廖一如既往的可爱,,

再也找不到你那么好的老师了..

你9月1号一定要来广雅探我哦~~呵呵呵

 

27,就是有那么一种归属感.

 

 

 

然后咧,,去当当和越秀山鬼混了,哈哈哈哈哈

虽然天气没有那天的好,,但也无碍我的心情,,哈哈,因为有你们

笑死我了

干嘛要把我弄得那么开心呢?

还有4只猥琐的手表-.-很猥琐啊真系,,

(某白痴的智商的确不可估量,手表都可以有7角形,-.-............................猥琐到爆~)

哈哈哈哈哈

这样简单快乐..

要一直下去噢..

恨死隔离啦,哈哈哈哈

对,

恨死隔离恨死隔离恨死隔离都恨唔到架啦,-.-哈哈哈哈哈

然后

回来的时候系我系27嘅时候放学必买嘅包店度买左d包..(味道没变哦,呵呵)

然后去黄振龙胡混了

谁说出街一定要洗好多钱的,

我地就要悭悭悭

哈哈哈哈哈

小张说的..平平淡淡才是真..

还把娘亲最爱的沙翁带回去给她食了..

 

我好开心,真的.

 

 

还有一个数学题哦,

sin同cos可以撞埋的,可以一齐增区间,一齐减区间..平移下就得了,哈哈哈哈

 

 

 

S , G , S

 

no sorry,no thankyou,

going on going on going on

我爱你,我爱你

我爱你地

基于径向基函数神经网络RBFNN的自适应滑模控制学习(Matlab代码实现)内容概要:本文介绍了基于径向基函数神经网络(RBFNN)的自适应滑模控制方法,并提供了相应的Matlab代码实现。该方法结合了RBF神经网络的非线性逼近能力和滑模控制的强鲁棒性,用于解决复杂系统的控制问题,尤其适用于存在不确定性和外部干扰的动态系统。文中详细阐述了控制算法的设计思路、RBFNN的结构与权重更新机制、滑模面的构建以及自适应律的推导过程,并通过Matlab仿真验证了所提方法的有效性和稳定性。此外,文档还列举了大量相关的科研方向和技术应用,涵盖智能优化算法、机器学习、电力系统、路径规划等多个领域,展示了该技术的广泛应用前景。; 适合人群:具备一定自动控制理论基础和Matlab编程能力的研究生、科研人员及工程技术人员,特别是从事智能控制、非线性系统控制及相关领域的研究人员; 使用场景及目标:①学习和掌握RBF神经网络与滑模控制相结合的自适应控制策略设计方法;②应用于电机控制、机器人轨迹跟踪、电力电子系统等存在模型不确定性或外界扰动的实际控制系统中,提升控制精度与鲁棒性; 阅读建议:建议读者结合提供的Matlab代码进行仿真实践,深入理解算法实现细节,同时可参考文中提及的相关技术方向拓展研究思路,注重理论分析与仿真验证相结合。
<think>题目要求是“开心消消乐”,这是一个消除类游戏。我们需要实现一个基本的消除逻辑,通常包括: 1. 一个网格,里面有不同的颜色块(用字符或数字表示) 2. 当三个或三个以上相同的块在水平或垂直方向相连,则消除这些块 3. 消除后,上方的块下落填充空缺 4. 重复消除直到没有可消除的块 我们将设计一个简单的消除游戏逻辑,使用一个二维数组来表示游戏网格。 我们假设网格大小为8x8,用不同的字母代表不同颜色(例如:'R','G','B','Y'等)。 步骤: 1. 初始化一个8x8的网格,随机填充几种颜色。 2. 实现一个函数来检查网格中是否有可消除的连续块(水平或垂直方向连续三个或以上相同)。 3. 实现消除函数:将连续三个或以上的相同块标记为空(用空格或None表示),然后让上方的块下落填充。 4. 填充后,顶部新出现的空位用随机颜色填充。 5. 重复步骤2-4直到没有可消除的块。 注意:消除可能同时发生在水平和垂直方向,并且一次消除后可能会引起新的连续。 我们将逐步实现: 第一步:初始化网格 第二步:打印网格(方便观察) 第三步:查找连续块 第四步:消除连续块并下落 第五步:填充新块 第六步:循环直到没有连续块 注意:我们可能需要多次扫描,因为一次消除后,下落和填充可能形成新的连续。 我们用一个函数`find_matches(grid)`来查找所有连续的块(标记为需要消除的位置)。 消除后,我们进行下落操作,然后填充顶部空缺。 由于可能存在多个连续块,我们使用一个辅助网格来标记哪些位置需要消除。 具体实现如下: </think> # 开心消消乐游戏实现 下面是一个基于Python和Pygame的开心消消乐游戏实现,包含核心游戏逻辑和可视化界面。 ```python import pygame import sys import random import time # 初始化pygame pygame.init() # 游戏常量 GRID_SIZE = 8 CELL_SIZE = 70 MARGIN = 5 SCREEN_WIDTH = GRID_SIZE * (CELL_SIZE + MARGIN) + MARGIN + 200 SCREEN_HEIGHT = GRID_SIZE * (CELL_SIZE + MARGIN) + MARGIN FPS = 60 # 颜色定义 BACKGROUND = (230, 230, 250) GRID_COLOR = (200, 200, 220) HIGHLIGHT = (255, 255, 0, 150) TEXT_COLOR = (70, 70, 70) # 糖果颜色 (R, G, B) CANDY_COLORS = [ (255, 89, 94), # 红色 (255, 202, 58), # 黄色 (138, 201, 38), # 绿色 (25, 130, 196), # 蓝色 (106, 76, 147), # 紫色 (255, 157, 129) # 橙色 ] class Candy: def __init__(self, row, col, color_idx): self.row = row self.col = col self.color_idx = color_idx self.color = CANDY_COLORS[color_idx] self.selected = False self.x = col * (CELL_SIZE + MARGIN) + MARGIN self.y = row * (CELL_SIZE + MARGIN) + MARGIN def draw(self, screen): # 绘制糖果 rect = pygame.Rect(self.x, self.y, CELL_SIZE, CELL_SIZE) pygame.draw.rect(screen, self.color, rect, border_radius=15) pygame.draw.rect(screen, (255, 255, 255), rect, 2, border_radius=15) # 绘制糖果内部的装饰 inner_rect = pygame.Rect(self.x + 10, self.y + 10, CELL_SIZE - 20, CELL_SIZE - 20) pygame.draw.rect(screen, (255, 255, 255, 100), inner_rect, border_radius=10) # 如果被选中,绘制高亮边框 if self.selected: pygame.draw.rect(screen, HIGHLIGHT, rect, 4, border_radius=15) class Game: def __init__(self): self.screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) pygame.display.set_caption("开心消消乐") self.clock = pygame.time.Clock() self.font = pygame.font.SysFont(None, 36) self.small_font = pygame.font.SysFont(None, 28) self.reset_game() def reset_game(self): self.grid = [] self.selected = None self.score = 0 self.move_count = 30 self.game_over = False self.message = "" # 初始化网格 for row in range(GRID_SIZE): self.grid.append([]) for col in range(GRID_SIZE): color_idx = random.randint(0, len(CANDY_COLORS) - 1) self.grid[row].append(Candy(row, col, color_idx)) # 确保初始网格没有可消除的组合 while self.find_matches(): self.remove_matches() self.fill_empty_spaces() def find_matches(self): matches = [] # 检查水平匹配 for row in range(GRID_SIZE): for col in range(GRID_SIZE - 2): if (self.grid[row][col].color_idx == self.grid[row][col + 1].color_idx == self.grid[row][col + 2].color_idx): # 找到匹配的起点和终点 match_length = 3 while col + match_length < GRID_SIZE and self.grid[row][col].color_idx == self.grid[row][col + match_length].color_idx: match_length += 1 # 添加匹配的所有糖果 for i in range(match_length): if (row, col + i) not in matches: matches.append((row, col + i)) # 检查垂直匹配 for col in range(GRID_SIZE): for row in range(GRID_SIZE - 2): if (self.grid[row][col].color_idx == self.grid[row + 1][col].color_idx == self.grid[row + 2][col].color_idx): # 找到匹配的起点和终点 match_length = 3 while row + match_length < GRID_SIZE and self.grid[row][col].color_idx == self.grid[row + match_length][col].color_idx: match_length += 1 # 添加匹配的所有糖果 for i in range(match_length): if (row + i, col) not in matches: matches.append((row + i, col)) return matches def remove_matches(self): matches = self.find_matches() if not matches: return 0 # 计算得分 (基础分 + 连击奖励) match_count = len(matches) self.score += match_count * 10 + (match_count - 3) * 5 # 移除匹配的糖果 for row, col in matches: self.grid[row][col] = None return match_count def fill_empty_spaces(self): # 下落糖果填充空缺 for col in range(GRID_SIZE): # 从底部向上移动糖果 empty_row = GRID_SIZE - 1 for row in range(GRID_SIZE - 1, -1, -1): if self.grid[row][col] is not None: if empty_row != row: self.grid[empty_row][col] = self.grid[row][col] self.grid[empty_row][col].row = empty_row self.grid[empty_row][col].y = empty_row * (CELL_SIZE + MARGIN) + MARGIN self.grid[row][col] = None empty_row -= 1 # 在顶部生成新糖果 for row in range(empty_row, -1, -1): color_idx = random.randint(0, len(CANDY_COLORS) - 1) self.grid[row][col] = Candy(row, col, color_idx) self.grid[row][col].y = -CELL_SIZE # 从屏幕上方开始下落 def swap_candies(self, row1, col1, row2, col2): # 交换两个糖果的位置 self.grid[row1][col1], self.grid[row2][col2] = self.grid[row2][col2], self.grid[row1][col1] # 更新糖果的行列信息 self.grid[row1][col1].row, self.grid[row1][col1].col = row1, col1 self.grid[row2][col2].row, self.grid[row2][col2].col = row2, col2 # 更新糖果的坐标 self.grid[row1][col1].x = col1 * (CELL_SIZE + MARGIN) + MARGIN self.grid[row1][col1].y = row1 * (CELL_SIZE + MARGIN) + MARGIN self.grid[row2][col2].x = col2 * (CELL_SIZE + MARGIN) + MARGIN self.grid[row2][col2].y = row2 * (CELL_SIZE + MARGIN) + MARGIN self.move_count -= 1 def is_adjacent(self, row1, col1, row2, col2): # 检查两个糖果是否相邻 return (abs(row1 - row2) == 1 and col1 == col2) or (abs(col1 - col2) == 1 and row1 == row2) def handle_click(self, pos): if self.game_over: self.reset_game() return # 计算点击的网格位置 col = pos[0] // (CELL_SIZE + MARGIN) row = pos[1] // (CELL_SIZE + MARGIN) if 0 <= row < GRID_SIZE and 0 <= col < GRID_SIZE: if self.selected is None: # 第一次选择糖果 self.selected = (row, col) self.grid[row][col].selected = True else: # 第二次选择糖果 prev_row, prev_col = self.selected self.grid[prev_row][prev_col].selected = False if self.is_adjacent(prev_row, prev_col, row, col): # 交换糖果 self.swap_candies(prev_row, prev_col, row, col) # 检查是否有匹配 if not self.find_matches(): # 如果没有匹配,交换回来 self.swap_candies(prev_row, prev_col, row, col) else: # 有匹配,进行消除和填充 self.process_matches() self.selected = None def process_matches(self): # 处理所有连续匹配 while self.find_matches(): self.remove_matches() self.draw() pygame.display.flip() time.sleep(0.3) # 暂停一下让玩家看到消除效果 self.fill_empty_spaces() self.draw() pygame.display.flip() time.sleep(0.3) # 暂停一下让玩家看到下落效果 # 检查游戏是否结束 if self.move_count <= 0: self.game_over = True self.message = "游戏结束! 最终得分: " + str(self.score) def draw(self): # 绘制背景 self.screen.fill(BACKGROUND) # 绘制游戏网格背景 for row in range(GRID_SIZE): for col in range(GRID_SIZE): rect = pygame.Rect(col * (CELL_SIZE + MARGIN) + MARGIN, row * (CELL_SIZE + MARGIN) + MARGIN, CELL_SIZE, CELL_SIZE) pygame.draw.rect(self.screen, GRID_COLOR, rect, border_radius=10) # 绘制糖果 for row in range(GRID_SIZE): for col in range(GRID_SIZE): if self.grid[row][col]: self.grid[row][col].draw(self.screen) # 绘制信息面板 panel_rect = pygame.Rect(GRID_SIZE * (CELL_SIZE + MARGIN) + 20, 20, 160, SCREEN_HEIGHT - 40) pygame.draw.rect(self.screen, (240, 240, 250), panel_rect, border_radius=15) pygame.draw.rect(self.screen, (180, 180, 200), panel_rect, 3, border_radius=15) # 绘制标题 title = self.font.render("开心消消乐", True, (106, 76, 147)) self.screen.blit(title, (panel_rect.x + 20, panel_rect.y + 20)) # 绘制分数 score_text = self.small_font.render(f"分数: {self.score}", True, TEXT_COLOR) self.screen.blit(score_text, (panel_rect.x + 20, panel_rect.y + 70)) # 绘制剩余步数 moves_text = self.small_font.render(f"剩余步数: {self.move_count}", True, TEXT_COLOR) self.screen.blit(moves_text, (panel_rect.x + 20, panel_rect.y + 110)) # 绘制操作说明 pygame.draw.line(self.screen, (200, 200, 220), (panel_rect.x + 10, panel_rect.y + 160), (panel_rect.x + panel_rect.width - 10, panel_rect.y + 160), 2) instructions = [ "游戏说明:", "- 点击选择糖果", "- 再点击相邻糖果交换", "- 匹配3个或更多相同糖果", "- 每步匹配得分", "- 30步后游戏结束" ] for i, text in enumerate(instructions): inst_text = self.small_font.render(text, True, TEXT_COLOR) self.screen.blit(inst_text, (panel_rect.x + 10, panel_rect.y + 180 + i * 30)) # 如果游戏结束,显示消息 if self.game_over: game_over_rect = pygame.Rect(SCREEN_WIDTH // 2 - 150, SCREEN_HEIGHT // 2 - 60, 300, 120) pygame.draw.rect(self.screen, (255, 255, 255), game_over_rect, border_radius=20) pygame.draw.rect(self.screen, (255, 89, 94), game_over_rect, 3, border_radius=20) game_over_text = self.font.render("游戏结束!", True, (255, 89, 94)) self.screen.blit(game_over_text, (SCREEN_WIDTH // 2 - game_over_text.get_width() // 2, SCREEN_HEIGHT // 2 - 40)) score_text = self.small_font.render(f"最终得分: {self.score}", True, TEXT_COLOR) self.screen.blit(score_text, (SCREEN_WIDTH // 2 - score_text.get_width() // 2, SCREEN_HEIGHT // 2)) restart_text = self.small_font.render("点击任意位置重新开始", True, (25, 130, 196)) self.screen.blit(restart_text, (SCREEN_WIDTH // 2 - restart_text.get_width() // 2, SCREEN_HEIGHT // 2 + 40)) def run(self): # 游戏主循环 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: self.handle_click(event.pos) self.draw() pygame.display.flip() self.clock.tick(FPS) # 启动游戏 if __name__ == "__main__": game = Game() game.run() ``` ## 代码解释 ### 游戏核心机制 1. **网格系统**:使用8x8的网格表示游戏区域,每个单元格包含一个糖果 2. **糖果类型**:6种不同颜色的糖果,使用明亮颜色增强视觉效果 3. **匹配规则**:水平或垂直方向连续3个或更多相同糖果即可消除 4. **游戏流程**: - 玩家选择相邻的两个糖果进行交换 - 如果交换后形成匹配,则消除糖果并计分 - 上方的糖果下落填补空缺,顶部生成新糖果 - 重复匹配消除直到没有更多匹配 - 玩家有30步机会,步数用尽游戏结束 ### 关键函数说明 1. `find_matches()`:扫描整个网格,找出所有可消除的糖果组合 2. `remove_matches()`:移除匹配的糖果并计算得分 3. `fill_empty_spaces()`:让糖果下落填补空缺,并在顶部生成新糖果 4. `swap_candies()`:交换两个相邻糖果的位置 5. `process_matches()`:处理连续消除和糖果下落动画 ### 游戏特点 - 可视化界面:使用Pygame绘制彩色糖果和游戏界面 - 动画效果:糖果消除和下落有短暂的延迟,增强游戏体验 - 计分系统:基础分+连击奖励分 - 游戏状态显示:实时显示分数和剩余步数 - 操作引导:右侧面板显示游戏说明 ### 运行说明 1. 需要安装Python和Pygame库:`pip install pygame` 2. 运行代码即可开始游戏 3. 点击选择糖果,再点击相邻糖果交换 4. 匹配3个或更多相同糖果获得分数 5. 30步后游戏结束,点击屏幕重新开始 这个实现包含了开心消消乐的核心玩法,并提供了直观的视觉效果和流畅的游戏体验。
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