#include <windows.h>
#include <gl/glut.h>
void renderScene(void){
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glFlush();
}
void SetupRc(void){
glClearColor(0.0f,0.0f,1.0f,1.0f);
}
void main(void){
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);
glutCreateWindow("Demo");
glutDisplayFunc(renderScene);
SetupRc();
glutMainLoop();
}结果:

本文深入解析了一段使用C++和OpenGL实现的简单渲染场景代码,包括初始化、设置渲染参数和主循环运行流程。通过这段示例代码,读者可以了解如何在C++环境下利用OpenGL进行基本图形绘制。

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