
c#
SUN_DRAGON
这个作者很懒,什么都没留下…
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学习C#数组(1)
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace ARRAY { class Program { static void Main(string[] args) { //初始化原创 2013-03-19 13:36:56 · 764 阅读 · 0 评论 -
参数及参数修饰符
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace Argument { /// /// C#默认情况下,实参是值传递 /// 为了用引用的方式传递参数,C#提供ref参数修饰符 /// 参数可以以值或者引用的方式传递给函数原创 2013-03-19 14:52:55 · 894 阅读 · 0 评论 -
委托及多路广播委托
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace delegate1 { public delegate int Transformer(int x); public class Util { public stat原创 2013-03-26 08:46:39 · 1216 阅读 · 0 评论 -
c#标准事件模式
事件,人们事先规定好的一个动作,当我们做了某件事时,会触发该动作的发生。在win32/mfc中我们利用事先定义的宏和回调函数来完成这些内容。自己定义的事件,主要明确两件事情:1、要发生的动作,这个需要我们自己来定义;2、就是触发,就是在适当的时机调用该自己定义的动作。 因此我们在设计类时,定义委托(类似于C的回调函数),把委托作为我们要调用的函数来处理,在某些动作完成时调用委托。原创 2013-03-27 15:26:36 · 2170 阅读 · 0 评论