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原创 cocos2d中设置初始化显示为竖屏
cocos2d中项目默认是横屏的,但是有时需要竖屏显示,如何实现呢?找到项目中RootViewController.m文件,打开它,差不多在所有代码的中间位置(大约第90行),有这样一句:return ( UIInterfaceOrientationIsLandscape( interfaceOrientation ) );这一句是设置设备为横屏,改成如下:retu
2012-07-02 16:04:40
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原创 cocos2d编译错误之新老版本差异
近日从网上下载了一些cocos2d源代码参考,发现编译后出现错误,并且是同样的错误(如下图),这让我很郁闷,于是请教高手,网上查找答案,终于知道原因:这是因为cocos2d新版本和老版本的差异引起的(具体是什么原因,我也不是很清楚,所以~~~,弄懂以后会及时说明),而修改的方法也很简单,只要做一个强制转换就可以了,如下图所示:这样错误就会消失了。
2012-07-02 16:02:19
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原创 如何让xcode自动检查内存泄露
以xcode4.1为例,在build Settings下,找到build Options,有一个选项是 Run Static Analyzer,把它的值改成YES,然后再次编译运行程序,这时Xcode就会自动检查程序中的内存泄露了。
2012-07-02 15:57:04
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原创 XCode4.2如何取消自动释放
xcode自4.2以后就支持自动释放内存了,但有时我们还是想手动管理内存,这如何处理呢。很简单,想要取消自动释放,只要在 Build Settings里,找到Apple LLVM compiler 3.0 - Code Generation 下面的 Objective-C Automatic Reference Counting ,把它的值改成Yes即可。如下图。
2012-07-02 15:52:46
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空空如也
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