69、基于众包的 IDMS 用户研究及异步性阈值评估

基于众包的 IDMS 用户研究及异步性阈值评估

1. 研究背景与目标

评估异步性对体验质量(QoE)的影响是一项具有挑战性的任务,尤其是在实验室主观评估中。为解决这一问题,我们引入并探讨了一种利用众包进行 IDMS 主观质量评估的方法,该方法基于有目的游戏(GWAP)的概念。研究的核心问题是确定 IDMS 的异步性下限阈值。

2. 评估方法与游戏设计
  • 反应游戏设计 :为进行主观质量评估(SQA),设计了一款遵循 GWAP 原则的反应游戏。游戏中,两名玩家需协作以获得最高分。游戏引入了限时事件,玩家需在事件发生时点击显示视频序列的画布。
    • 若两名玩家的多媒体播放同步,获得额外奖励分数的时间窗口等于事件的总持续时间。
    • 随着异步性增加,奖励分数的时间窗口减小,增加了游戏难度,类似于在线问答节目。
    • 若玩家点击过早或过晚,但仍在事件时间窗口内,可获得 100 分;若两名玩家都在奖励窗口内点击,则获得双倍分数。
    • 游戏会为获得奖励分数、普通分数以及未在时间窗口内反应提供视觉反馈;若玩家错过事件或在无事件时点击,将给予惩罚分数。
  • AI 玩家模拟 :为避免在线配对玩家带来的等待时间,引入 AI 作为第二名玩家。通过邀请学生在实验室进行 SQA 并收集统计数据,模拟真实玩家的行为。
  • 多媒体内容选择 :为了能够使用反应游戏评估 IDMS,我们选择了视频游戏中的非暴力游戏场景,包括《in
基于STM32 F4的永磁同步电机无位置传感器控制策略研究内容概要:本文围绕基于STM32 F4的永磁同步电机(PMSM)无位置传感器控制策略展开研究,重点探讨在不依赖物理位置传感器的情况下,如何通过算法实现对电机转子位置和速度的精确估计与控制。文中结合嵌入式开发平台STM32 F4,采用如滑模观测器、扩展卡尔曼滤波或高频注入法等先进观测技术,实现对电机反电动势或磁链的估算,进而完成无传感器矢量控制(FOC)。同时,研究涵盖系统建模、控制算法设计、仿真验证(可能使用Simulink)以及在STM32硬件平台上的代码实现与调试,旨在提高电机控制系统的可靠、降低成本并增强环境适应。; 适合人群:具备一定电力电子、自动控制理论基础和嵌入式开发经验的电气工程、自动化及相关专业的研究生、科研人员及从事电机驱动开发的工程师。; 使用场景及目标:①掌握永磁同步电机无位置传感器控制的核心原理与实现方法;②学习如何在STM32平台上进行电机控制算法的移植与优化;③为开发高能、低成本的电机驱动系统提供技术参考与实践指导。; 阅读建议:建议读者结合文中提到的控制理论、仿真模型与实际代码实现进行系统学习,有条件者应在实验平台上进行验证,重点关注观测器设计、参数整定及系统稳定分析等关键环节。
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