http://blog.youkuaiyun.com/imdxt1986/article/details/7975911
BSS段:BSS段(bss segment)通常是指用来存放程序中未初始化的全局变量的一块内存区域。BSS是英文Block Started by Symbol的简称。BSS段属于静态内存分配。
数据段:数据段(data segment)通常是指用来存放程序中已初始化的全局变量的一块内存区域。数据段属于静态内存分配。
代码段:代码段(code segment/text segment)通常是指用来存放程序执行代码的一块内存区域。这部分区域的大小在程序运行前就已经确定,并且内存区域通常属于只读,某些架构也允许代码段为可写,即允许修改程序。在代码段中,也有可能包含一些只读的常数变量,例如字符串常量等。
堆(heap):堆是用于存放进程运行中被动态分配的内存段,它的大小并不固定,可动态扩张或缩减。当进程调用malloc等函数分配内存时,新分配的内存就被动态添加到堆上(堆被扩张);当利用free等函数释放内存时,被释放的内存从堆中被剔除(堆被缩减)
栈(stack):栈又称堆栈,是用户存放程序临时创建的局部变量,也就是说我们函数括弧“{}”中定义的变量(但不包括static声明的变量,static意味着在数据段中存放变量)。除此以外,在函数被调用时,其参数也会被压入发起调用的进程栈中,并且待到调用结束后,函数的返回值也会被存放回栈中。由于栈的先进先出特点,所以栈特别方便用来保存/恢复调用现场。从这个意义上讲,我们可以把堆栈看成一个寄存、交换临时数据的内存区。
一个程序本质上都是由 bss段、data段、text段三个组成的。
这样的概念,不知道最初来源于哪里的规定,但在当前的计算机程序设计中是很重要的一个基本概念。而且在嵌入式系统的设计中也非常重要,牵涉到嵌入式系统运行时的内存大小分配,存储单元占用空间大小的问题。
在采用段式内存管理的架构中(比如intel的80x86系统),bss段(Block Started by Symbol segment)通常是指用来存放程序中未初始化的全局变量的一块内存区域,一般在初始化时bss段部分将会清零。bss段属于静态内存分配,即程序一开始就将其清零了。
比如,在C语言之类的程序编译完成之后,已初始化的全局变量保存在.data段中,未初始化的全局变量保存在.bss段中。
在《Programming ground up》里对.bss的解释为:There is another section called the .bss. This section is like the data section, except that it doesn’t take up space in the executable.
text和data段都在可执行文件中(在嵌入式系统里一般是固化在镜像文件中),由系统从可执行文件中加载;而bss段不在可执行文件中,由系统初始化。
http://blog.sina.com.cn/s/blog_7dc29ca00100usl1.html
一、C语言中的内存地址分配模型如
1、程序代码区:存放函数体的二进制代码。
2、全局区数据区:全局数据区划分为三个区域。全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。常量数据存放在另一个区域里。这些数据在程序结束后由系统释放。我们所说的BSS段(bsssegment)通常是指用来存放程序中未初始化的全局变量的一块内存区域。BSS是英文Block Started bySymbol的简称。
3、栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
4、堆区:一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表。
5、命令行参数区:存放命令行参数和环境变量的值。
C语言程序编译的内存分配:
1.栈区(stack)--编译器自动分配释放,主要存放函数的参数值,局部变量值等;
2.堆区(heap)--由程序员分配释放;
3.全局区或静态区 --存放全局变量和静态变量;程序结束时由系统释放,分为全局初始化区和全局未初始化区;
4.字符常量区 --常量字符串放与此,程序结束时由系统释放;
5.程序代码区
例://main.c
int a=0; //全局初始化区
char *p1; //全局未初始化区
void main()
{
int b; //栈
char s[]="bb"; //栈
char *p2; //栈
char *p3="123"; //其中,“123\ 0”常量区,p3在栈区
static int c=0; //全局区
p1=(char*)malloc(10); //10个字节区域在堆区
strcpy(p1,"123"); //"123\0"在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123"优化成一个地方。
}
堆与栈的区别
一、预备知识―程序的内存分配
一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分
1、栈区(stack)―
2、堆区(heap)―
3、全局区(静态区)(static)―,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。程序结束后由系统释放。
4、文字常量区
5、程序代码区―存放函数体的二进制代码。
二、例子程序
这是一个前辈写的,非常详细
//main.cpp
int a = 0;全局初始化区
char *p1;全局未初始化区
main()
{
int b;栈
char s[] = "abc"; 栈
char *p2; 栈
char *p3 = "123456";123456\0在常量区,p3在栈上。
static int c=0;全局(静态)初始化区
p1 = (char*)malloc(10);
p2 = (char *)malloc(20);
分配得来得10和20字节的区域就在堆区。
strcpy(p1, "123456");123456\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。
}
二、堆和栈的理论知识
2.1申请方式
stack: 由系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量 int b;系统自动在栈中为b开空
heap: 需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数
如p1 = (char *)malloc(10);
在C++中用new运算符
如p2 = (char *)malloc(10);
但是注意p1、p2本身是在栈中的。
2.2 申请后系统的响应
栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。
堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。
2.3申请大小的限制
栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。
堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。
2.4申请效率的比较:
2.5堆和栈中的存储内容
栈:在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。
堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。
2.6存取效率的比较
char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa";
char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb";
aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的;而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的; 但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。
#include
void main()
{
char a = 1;
char c[] = "1234567890";
char *p ="1234567890";
a = c[1];
a = p[1];
return;
}
对应的汇编代码
10: a = c[1];
00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr[ebp-0Fh]
0040106A 88 4D FC mov byte ptr[ebp-4],cl
11: a = p[1];
0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr[ebp-14h]
00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr[edx+1]
00401073 88 45 FC mov byte ptr[ebp-4],al
第一种在读取时直接就把字符串的元素读到寄存器cl中,而第二种则要先把指针值读到edx中,在根据edx读取字符,显然慢了。
2.7小结:
堆和栈的区别可以用如下的比喻来看出: 使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自由度小。
二、一个典型的C程序存储空间布局
一个典型的C程序存储空间布局由以下几个部分组成:
(正文段): CPU执行的指令部分,也就是主要的程序代码编译出来的结果,只读,通常可以共享。
(初始化数据段):通常称之为数据段,包含了程序中需要明确赋值的变量,譬如一些初始化的全局变量等,如int a = 10,变量名和值都存放在这个段中。
(未初始化数据段):通常称之为BSS(BlockStarted by Symbol)段,包含了程序中没有进行赋值的变量,譬如一些未初始化的全局变量,如inta,在程序执行之前,内核会把这部分全部置为0(NULL)
(栈):自动变量以及每次函数调用时所需保存的信息放在此段中。如函数调用时要保存返回地址等。栈是从上向下分配的。
(堆):通常在堆中进行动态存储分配,如malloc,calloc, realloc等都从这里面分配。堆是从下向上分配的。
通常堆顶和栈底之间的虚拟地址空间是很大的。
对X86处理器上的Linux,正文段从0x08048000开始,栈底则从0xC0000000之下开始。
下图是一个典型的C程序存储空间的逻辑布局:
//main.c
int a = 0; 全局初始化区
char *p1; 全局未初始化区
main( )
{
intb;
char s[] = "abc"; //栈
char *p2;
char *p3 = "123456";
static int c =0;
p1 = (char *)malloc(10);
p2 = (char *)malloc(20);//分配得来得10和20字节的区域就在堆区。
strcpy(p1, "123456");
}
三、c/c++语言中的内存分配──堆和栈的区别
基本知识
一、程序的内存分配
一个由c/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分
1、栈区(stack) :由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
2、堆区(heap)
3、全局区(静态区)(static):全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。– 程序结束后有系统释放
4、文字常量区:常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放
5、程序代码区:存放函数体的二进制代码。
如下面的一个例子:
//main.cpp
#include<string>
#include <iostream>
using namespace std;
int a = 0; //全局初始化区
char *p1; //全局未初始化区
main()
{
int b;// 栈
char s[] = "abc"; //栈
char *p2; //栈
char *p3 = "123456"; //123456\0在常量区,p3在栈上。
static int c = 0; //全局(静态)初始化区
p1 = (char *)malloc(10);
p2 = (char *)malloc(20);
//分配得来得10和20字节的区域就在堆区。
strcpy(p1, "123456");//123456\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。
}
三、而变量存储类型是怎样与内存分配相对应的呢?
auto char c1,c2; 说明c1,c2为自动字符变量
static int a[5]={1,2,3,4,5}; 说明a为静整型数组
extern int x,y; 说明x,y为外部整型变量
auto和register存储类型的变量属于动态存储方式,而static和extern的变量属于静态存储方式。
char *d; //全局未初始化区
static int c = 12;
void foo(int foo1)
{
const char *foo2 = "abcsf";
static int foo3 = 12;
cout << " foo2:"<< foo2<< " foo3:"<< foo3<< endl;
}
main()
{
inte;
char f[] ="abc";
char*g;
char *h ="123456";
static int i =12;
extern int j;
register int k = 12;
int *l = new int(12);//放在堆上
d = new char[112];
strcpy(d,h);
g=h;
e=1;
foo(12);
cout <<
<< "
<< "
<< "
<< "
<< "
<<endl;
delete l;
delete [] d;
}
//foo1.cpp
static int j = 12;
static float b = 1.0F;
.file "foo1.cpp"
.globl_j
.data
.align4
_j:
.long12
.globl _j
.align 4
_b:
.long 1065353216
.globl _a
.data
.align 4
_a:
.long 12
.data
.align 4
_c:
.long 12
.globl _d
.globl _d
.bss
.align 4
_d:
.space4
.align 4
_ZZ3fooiE4foo3:
.long 12
.text
LC0:
.ascii "abcsf\0"
LC1:
.ascii " foo2:\0"
LC2:
.ascii " foo3:\0"
.globl __Z3fooi
.def __Z3fooi; .scl 2; .type 32; .endef
__Z3fooi:
LFB1:
pushl �p
LCFI0:
movl %esp, �p
LCFI1:
subl $24, %esp
movl $LC0, -4(�p)
movl $__ZSt4cout, (%esp)
movl $LC1, 4(%esp)
call __ZStlsISt11char_traitsIcEERSt13basic_ostreamIcT_ES5_PKc
首次用cout的作用是一样的,返回一个流可以继续 <<( C++primer里面有详细的说明)不用理他。再将ebp-4地址中的变量(foo2)放入esp+4,由于栈寄存器不能直接赋值所以用了一下eax,然后调用同样的函数。
movl �x, (%esp)
movl -4(�p), �x
movl �x, 4(%esp)
call __ZStlsISt11char_traitsIcEERSt13basic_ostreamIcT_ES5_PKc
movl �x, (%esp)
movl $LC2, 4(%esp)
call __ZStlsISt11char_traitsIcEERSt13basic_ostreamIcT_ES5_PKc
movl �x, (%esp)
movl _ZZ3fooiE4foo3, �x
movl �x, 4(%esp)
call __ZNSolsEi
movl �x, (%esp)
movl $__ZSt4endlIcSt11char_traitsIcEERSt13basic_ostreamIT_T0_ES6_,4(%esp)
call __ZNSolsEPFRSoS_E
leave
ret
.text
LC3:
.ascii "abc\0"
LC4:
.ascii "123456\0"
LC5:
.ascii " a:\0"
LC6:
.ascii "
LC7:
.ascii "
LC8:
.ascii "
LC9:
.ascii "
LC10:
.ascii "
LC11:
.ascii "
LC12:
.ascii "
LC13:
.ascii "
LC14:
.ascii "
LC15:
.ascii "
LC16:
.ascii "
.data
.align 4
_ZZ4mainE1i:
.long 12
_main:
LFB2:
pushl �p
LCFI3:
movl %esp, �p
LCFI4:
subl $40, %esp
movl $4,(%esp)
call__Znwj
movl �x, -28(�p)
movl -28(�p), �x
movl $12,(�x)
movb $0, %al
movl -28(�p), �x
movl �x, -20(�p)
testb %al, %al
je L10
movl -28(�p), �x
movl �x, (%esp)
call __ZdlPv
下面是堆上分配数组。
movl $112, (%esp)
call __Znaj
movl �x, _d
movl _d, �x
movl �x,(%esp)
g=h
movl -16(�p), �x
movl �x, -12(�p)
e =1
movl $1, -4(�p)
movl $12, (%esp)
movl _b, �x
movl �x, 4(%esp)
call __ZNSolsEf
movl $12, 4(%esp)
call __ZNSolsEi
【例一】
用cl编译两个小程序如下:
程序1:
int ar[30000];
void main()
{
......
}
程序2:
int ar[300000] = {1, 2, 3, 4, 5, 6 };
void main()
{
......
}
发现程序2编译之后所得的.exe文件比程序1的要大得多。当下甚为不解,于是手工编译了一下,并使用了/FAs编译选项来查看了一下其各自的.asm,发现在程序1.asm中ar的定义如下:
_BSS SEGMENT
?ar@@3PAHA DD 0493e0H DUP (?) ; ar
_BSS ENDS
而在程序2.asm中,ar被定义为:
_DATA SEGMENT
?ar@@3PAHA DD 01H ; ar
DD 02H
DD 03H
ORG $+1199988
_DATA ENDS
区别很明显,一个位于.bss段,而另一个位于.data段,两者的区别在于:全局的未初始化变量存在于.bss段中,具体体现为一个占位符;全局的已初始化变量存于.data段中;而函数内的自动变量都在栈上分配空间。
.bss是不占用.exe文件空间的,其内容由操作系统初始化(清零);
而.data却需要占用,其内容由程序初始化,因此造成了上述情况。
bss段(未手动初始化的数据)并不给该段的数据分配空间,只是记录数据所需空间的大小。
data(已手动初始化的数据)段则为数据分配空间,数据保存在目标文件中。
数据段包含经过初始化的全局变量以及它们的值。BSS段的大小从可执行文件中得到 ,然后链接器得到这个大小的内存块,紧跟在数据段后面。当这个内存区进入程序的地址空间后全部清零。包含数据段和BSS段的整个区段此时通常称为数据区。