BSS段/DATA段/CODE段 (objcopy)

内存管理在程序执行中至关重要,本文详细介绍了BSS段(未初始化全局变量)、DATA段(初始化全局变量)、CODE段(程序执行代码)的含义。同时,探讨了堆和栈在程序运行时的角色。最后,提到了objcopy工具在对象文件格式转换中的应用,如转换为S-record或raw二进制格式。
 

BSS段:BSS段(bss segment)通常是指用来存放程序中未初始化的全局变量的一块内存区域。

                 BSS是英文Block Started by Symbol的简称。BSS段属于静态内存分配。

 

数据段:数据段(data segment)通常是指用来存放程序中已初始化的全局变量的一块内存区域。

                 数据段属于静态内存分配。

 

代码段:代码段(code segment/text segment)通常是指用来存放程序执行代码的一块内存区域。

                 这部分区域的大小在程序运行前就已经确定,并且内存区域通常属于只读, 某些架构也允许代码段为

                 可写,即允许修改程序。在代码段中,也有可能包含一些只读的常数变量,例如字符串常量等。

 

堆(heap):堆是用于存放进程运行中被动态分配的内存段,它的大小并不固定,可动态扩张或缩减。当

                           进程调用malloc等函数分配内存时,新分配的内存就被动态添加到堆上(堆被扩张);当利用

                           free等函数释放内存时,被释放的内存从堆中被剔除(堆被缩减)

 

栈(stack):栈又称堆栈, 是用户存放程序临时创建的局部变量,也就是说我们函数括弧“{}”中定义的变量

                     (但不包括static声明的变量,static意味着在数据段中存放变量)。除此以外,在函数被调用时,

                     其参数也会被压入发起调用的进程栈中,并且待到调用结束后,函数的返回值也会被存放回栈中。

                     由于栈的先进先出特点,所以栈特别方便用来保存/恢复调用现场。从这个意义上讲,我们可以把

                     堆栈看成一个寄存、交换临时数据的内存区。



objcopy用于将object的部分获全部内容拷贝到另一个object,从而可以实现格式的变换。

objcopy可用用于将文件转换成S-record格式或者raw二进制格式。

例如,

         xxxx-elf-objcopy –O srec test.o test.s19

则将test.o转换成s-record文件中。通常涉及到text段。

         xxxx-elf-objcopy –O binary test.o test.bin

则将test.o转换成raw binary文件格式。

       当将object文件转换成raw binary格式时,通常将去除掉symbolsrelocation信息。在生成s-record过程中,有时需要用选项“-S”“-R”去除掉binary文件,s-record文件不需要的相应信息。

此外,还需要注意到使用objcopy不能够改变大、小endian

 

选项

Desc

infile/outfile

源文件/目标文件

-I bfdname

--input-target=bfdname

输入文件的bfdname,可取值elf32-littleelf32-big等,可用用objdump –I查看相应的信息

-O bfdname

--output-target=bfdname

输出文件的bfdname

-F bfdname

--target=bfdname

指定输入、输出文件的bfdname,目标文件格式

-j sectionname

--only-section=sectionname

只将由sectionname指定的section拷贝到输出文件

-R sectionname

--remove-section=sectionname

去除掉由sectionname指定的section

-S

--strip-all

去掉源文件的符号信息和relocation信息

-g

--strip-debug

去除掉调试符号信息和相关的段

-K symbolname

--keep-symbol=symbolname

保留由symbolname指定的符号信息

-N symbolname

--strip-symbol=symbolname

去除掉由symbolname指定的符号信息

-G symbolname

--keep-global-symbol=symbolname

-L symbolname

--localize-symbol=symbolname

-W symbolname

--weaken-symbol=symbolname

-w

--wildcard

-x

--discard-all

-X

--discard-locals

处理符号

-b byte

--byte=byte

每byteth byte中保留1 byte

-i interleave

--interleave=interleave

每隔interleave字节拷贝1 byte

--gap-fill val

在section中填充val

--set-start val

设定新文件的start address

--change-start incr

--adjust-start incr

调整start address

--change-address incr

--adjust-vma incr

调整所有sections的VMA(virtual memory address)和LMA(linear memory address)。

--change-section-address

        section{=,+,-}val

--adjust-section-vma section

       {=,+,-}val

调整指定section的VMA/LMA地址

--set-section-flags section=flag

指定指定section的flag,flag的取值可以alloc,contents, load, noload, readonly, code, data, rom, share, debug

--add-section sectionname=filename

添加一个section,该section的内容为filenmae的内容

--rename-section oldname=

    newname[,flags]

更改section的名

-V

--version

objcopy的version number

 

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