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本文介绍如何使用jBPM定义页面流程,并通过Seam集成业务流程。具体包括使用jBPMIDE生成页面流程定义XML文件,以及如何在Seam环境中启动并管理这些流程。
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此处展示的最重要的功能就是,交谈自己开启,doSearch() 方法上的 @Begin(join=true, processDefinition="shopping") 会使用页面流程定义中调用的 shopping 开始一个新交谈。 这个 jBPM 页面流程定义将对页面间如何关联进行定义,并定义此上下文的过渡方式。 以下是简单示例:

<pageflow-definition [...]               name="shopping">   <start-state name="start">      <transition to="browse"/>   </start-state>      <page name="browse" view-id="/browse.xhtml"                           redirect="true">      <transition name="browse" to="browse"/>      <transition name="checkout" to="checkout"/>   </page>      <page name="checkout" view-id="/checkout.xhtml"                             redirect="true">      <transition name="checkout" to="checkout"/>      <transition name="complete" to="complete"/>   </page>      <page name="complete" view-id="/complete.xhtml"                             redirect="true">      <end-conversation />   </page>   </pageflow-definition>

你可以在 jBPM IED 中使用可视页面程序编辑器自动生成以上 XML 文件,如图 2 所示。对于每个状态,都有一个相应的页面,由的 view-id 链接到实际的资源和可能的过渡方式。 在 "browse" 页上,有两种可能的过渡:当一个用户更新购物车时执行 "browse" 和在他单击“结算”按钮时进行 "checkout"。 在 "checkout" 页上:他可以更改购物车中物品的数量,然后转回结算(checkout)页面,或者完成他的定单。 每个操作方法都会返回用于传递的过渡的名称。 在定单完成时,交谈也随之结束,所有在交谈中存储的对象都会被释放。


图 2.jBPM IDE 中的 DVD 商店 jBPM 页面流程设计器

要了解嵌入的交谈如何工作,可以观看和研究 CVS 项目中的 "issues" 示例。

集成业务流程

jBPM 用于定义页面流程,而 Seam 可以帮助你集成使用 jBPM Process Definition Language (JPDL) 定义的业务流程。

不需要处理 jBPM API,只需要提供 JPDL 描述符(使用 jBPM IDE 生成)和标注创建和开始新实例流程的方法即可。 业务流程的集成带来了一个新上下文,称作业务流程上下文。 添加到流程实例的任何内容将在整个实例中一直存活。 业务流程可以激活方法调用。 这也使得流程的过渡事件激活一些方法调用。

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下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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