webService【二】

YOLOv8【第二十六章:游戏与娱乐产业 YOLO 应用篇·第14节】游戏性能压测:YOLO 在高帧率引擎下的优化指南! 🏆 本文收录于 《YOLOv8实战:从入门到深度优化》 专栏。该专栏系统复现并梳理全网各类 YOLOv8 改进与实战案例(当前已覆盖分类 / 检测 / 分割 / 追踪 / 关键点 / OBB 检测等方向),坚持持续更新 + 深度解析,质量分长期稳定在 97 分以上,可视为当前市面上 覆盖较全、更新较快、实战导向极强 的 YOLO 改进系列内容之一。 阅读详情

一、使用JDK发布webService

  1.编写自己的服务类
package cn.sp.server;

import javax.jws.WebMethod;
import javax.jws.WebService;
/**
 * 使用jdk发布服务,需要在类上打注解
 * @author 2YSP
 *
 */
@WebService
public class SayHelloService {
	/**
	 * 1.访问修饰符必须是public
	 * 2.不能被static修饰
	 * 3.不能是final
	 * 4.至少要有一个可发布的方法
	 * @param name
	 * @return
	 */
	public String sayHello(String name){
		return name+" hello";
	}
	@WebMethod(exclude=true)//可以发布多个服务,也可以使用该注解选择不发布此方法
	public String sayGood(String name){
		return name+" good";
	}
}
package cn.sp.server;

import javax.xml.ws.Endpoint;

/**
 * 发布服务的类
 * @author 2YSP
 *
 */
public class ServicePublish {

	public static void main(String[] args) {
		String address="http://127.0.0.1:8080/hello";//发布的地址
		Endpoint.publish(address, new SayHelloService());//具体的实现类
	}

}

  然后,在游览器访问http://127.0.0.1:8080/hello?wsdl出现如图所示的网页表示成功

接着就可以使用命令wsimport -s . -p cn.sp.hello http://127.0.0.1:8080/hello?wsdl来获取对应的代码了。
2.导入代码并编写客户端代码。
package cn.sp.test;

import cn.sp.hello.SayHelloService;
import cn.sp.hello.SayHelloServiceService;
/**
 * 调用服务的客户端
 * @author 2YSP
 *
 */
public class TestSayHelloClient {

	public static void main(String[] args) {
		//创建服务访问点集合
		SayHelloServiceService sh = new SayHelloServiceService();
		//根据服务访问点获得绑定的类
		SayHelloService service = sh.getSayHelloServicePort();
		//调用服务
		String result = service.sayHello("zhouyu");
		System.out.println(result);
	}

}
先启动发布服务类,在运行TestSayHelloClient中的main方法,结果如下。
第五章 TTM 后备管理:5.6系统内存域 系统内存域由 TTM 内置资源管理器管理,通过 ttm_tt 承载页信息,依赖 ttm_pool 提供物理页。ttm_tt 管理页数组、缓存属性与状态标志,支持外部页与换出机制。初始化分 ttm_tt_init 与 ttm_sg_tt_init,生命周期包括创建、填充、释放与销毁。页池针对 write-combined、uncached 及一致性 DMA 分配的页进行缓存,提升性能并减少 TLB 刷新。分配时高阶优先、批量设置缓存属性,回收时清零后归还池中,确保高效复用。 阅读详情

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2YSP
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