
iphone开发
studyinroom
不要用一年的经验去干20年的活
展开
专栏收录文章
- 默认排序
- 最新发布
- 最早发布
- 最多阅读
- 最少阅读
-
UIApplicationMain启动的参数说明
Interface Builder是一个用户界面工具,功能强大。 Interface Builder与其他一些界面工具最大区别是,它不直接产生代码。 Interface Builder直接生成的是.xib(以前叫.nib)文件(按惯例我就叫它nib文件),它将你的界面以object的形式存存储在文件中。我们知道每 个iPhone(Xcode)项目都有一个.plist文件,其中有一项叫做转载 2014-10-11 19:24:17 · 618 阅读 · 0 评论 -
iPhone中的info.plist文件
plist文件,Property List 文件,一般都是xml文件格式,用于描述应用软件 主要包括如下: 关键字 类型 是否必须 摘要 CFBundleDevelopmentRegion String No 该束的地区。通常对应于作者的母语。 CFBundleDisplayName String No转载 2014-10-11 19:19:56 · 509 阅读 · 0 评论 -
NSSearchPathForDirectoriesInDomains用法
1. iPhone会为每一个应用程序生成一个私有目录,这个目录位于: /Users/sundfsun2009/Library/Application Support/iPhone Simulator/User/Applications下, 并随即生成一个数字字母串作为目录名,在每一次应用程序启动时,这个字母数字串都是不同于上一次。 所以通常使用Documents转载 2014-10-16 21:12:36 · 355 阅读 · 0 评论 -
IOS相对路径
在写iOS应用的时候遇到一个问题,使用[NSData dataWithContentOfFile:@"foo"]的时候,总是无法读取正确的文件内容。而使用[NSData dataWithContentOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@”foo” ofType:@”"]的时候就可以。 经过Google以后知道。当使用相对路径的时候转载 2014-10-17 11:10:18 · 517 阅读 · 0 评论 -
unity平台的预处理
在开发中,特别是unity的跨平台中,我们常常会在各个平台游走,如安卓版,苹果版,PC版......。在此不同的平台上,有可能我们须要做不同的操作。然而我们就能够用unity的自带的平台宏定义方式来做平台的推断。Unity帮我们定义了例如以下平台预处理: 名称 描写叙述 UNITY_EDITOR Define for call转载 2015-08-17 12:02:01 · 422 阅读 · 0 评论 -
unity摄像机投影
摄像机分为两种,一种是正交摄像机还有一种是透视摄像机。正交摄像机无论远近它的视口范围永远是固定的,但是透视摄像机是由原点向外扩散性发射,也就是距离越远它的视口区域也就越大。那么我们如何获取距离摄像机任意距离的视口区域呢?如下图所示,分别用红色和黄色两种颜色将计算出来的视口区域标记了出来。 下面上代码,把如下脚本挂在摄像机出直接运行游戏即可看到。转载 2015-08-20 14:55:19 · 1272 阅读 · 0 评论