NSSearchPathForDirectoriesInDomains用法

本文详细介绍了在iOS应用开发中,如何利用不同的目录进行数据存储的方法,包括Documents、Caches及tmp目录,并提供了具体的代码示例。

1.

iPhone会为每一个应用程序生成一个私有目录,这个目录位于:

/Users/sundfsun2009/Library/Application Support/iPhone Simulator/User/Applications下,

并随即生成一个数字字母串作为目录名,在每一次应用程序启动时,这个字母数字串都是不同于上一次。


所以通常使用Documents目录进行数据持久化的保存,而这个Documents目录可以通过:

NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory,NSUserdomainMask,YES) 得到。

代码如下:

    NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);

    NSString *documentsDirectory = [paths objectAtIndex:0];

    NSLog(@"path:   %@",path);

    打印结果如下:

    path:   /Users/apple/Library/Application Support/iPhone Simulator/4.3/Applications/550AF26D-174B-42E6-881B-B7499FAA32B7/Documents

    

而通过 NSHomeDirectory()也可以得到程序的目录,代码如下:

    NSString *destPath = NSHomeDirectory();

    NSLog(@"path:   %@",destPath);

    打印结果如下:

    path:   /Users/apple/Library/Application Support/iPhone Simulator/4.3/Applications/550AF26D-174B-42E6-881B-B7499FAA32B7

    看看两者打印出来的结果,我们可以看出这两种方法的不同

2.

这个主要就是返回一个绝对路径用来存放我们需要储存的文件。

[objc]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1.  (NSString *)dataFilePath {  
  2. NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);  
  3. NSString *documentsDirectory = [paths objectAtIndex:0];  
  4. return [documentsDirectory stringByAppendingPathComponent:@"shoppingCar.plist"];  
  5. }  
  6. NSFileManager* fm=[NSFileManager defaultManager];  
  7. if(![fm fileExistsAtPath:[self dataFilePath]]){  
  8. //下面是对该文件进行制定路径的保存  
  9. [fm createDirectoryAtPath:[self dataFilePath] withIntermediateDirectories:YES attributes:nil error:nil];  
  10. //取得一个目录下得所有文件名  
  11. NSArray *files = [fm subpathsAtPath: [self dataFilePath] ];  
  12. //读取某个文件  
  13. NSData *data = [fm contentsAtPath:[self dataFilePath]];  
  14. //或者  
  15. NSData *data = [NSData dataWithContentOfPath:[self dataFilePath]];  
  16. }  

3.

因为应用是在沙箱(sandbox)中的,在文件读写权限上受到限制,只能在几个目录下读写文件:

  • Documents:应用中用户数据可以放在这里,iTunes备份和恢复的时候会包括此目录
  • tmp:存放临时文件,iTunes不会备份和恢复此目录,此目录下文件可能会在应用退出后删除
  • Library/Caches:存放缓存文件,iTunes不会备份此目录,此目录下文件不会在应用退出删除
在Documents目录下创建文件

代码如下:

[objc]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. NSArray *paths=NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory  
  2.                                             , NSUserDomainMask   
  3.                                             , YES);   
  4. NSLog(@"Get document path: %@",[paths objectAtIndex:0]);  
  5.   
  6. NSString *fileName=[[paths objectAtIndex:0] stringByAppendingPathComponent:@"myFile"];   
  7. NSString *content=@"a";   
  8. NSData *contentData=[content dataUsingEncoding:NSASCIIStringEncoding];   
  9. if ([contentData writeToFile:fileName atomically:YES]) {  
  10.     NSLog(@">>write ok.");   
  11. }  

可以通过ssh登录设备看到Documents目录下生成了该文件。

上述是创建ascii编码文本文件,如果要带汉字,比如:

[objc]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. NSString *fileName=[[paths objectAtIndex:0] stringByAppendingPathComponent:@"myFile"];   
  2. NSString *content=@"更深夜静人已息";   
  3. NSData *contentData=[content dataUsingEncoding:NSUnicodeStringEncoding];   
  4. if ([contentData writeToFile:fileName atomically:YES]) {  
  5.     NSLog(@">>write ok.");   
  6. }  

如果还用ascii编码,将不会生成文件。这里使用NSUnicodeStringEncoding就可以了。

通过filezilla下载到创建的文件打开,中文没有问题:

image

在其他目录下创建文件

如果要指定其他文件目录,比如Caches目录,需要更换目录工厂常量,上面代码其他的可不变:

[objc]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. NSArray *paths=NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory  
  2.                                                 , NSUserDomainMask   
  3.                                                 , YES);  

使用NSSearchPathForDirectoriesInDomains只能定位Caches目录和Documents目录。

tmp目录,不能按照上面的做法获得目录了,有个函数可以获得应用的根目录:

NSHomeDirectory()

也就是Documents的上级目录,当然也是tmp目录的上级目录。那么文件路径可以这样写:

NSString *fileName=[NSHomeDirectory() stringByAppendingPathComponent:@"tmp/myFile.txt"];

或者,更直接一点,可以用这个函数:

NSTemporaryDirectory()

不过生成的路径将可能是:

…/tmp/-Tmp-/myFile.txt

使用资源文件

在编写应用项目的时候,常常会使用资源文件,比如:

image

安装到设备上后,是在app目录下的:

image

以下代码演示如何获取到文件并打印文件内容:

[objc]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. NSString *myFilePath = [[NSBundle mainBundle]   
  2.                         pathForResource:@"f"   
  3.                         ofType:@"txt"];   
  4. NSString *myFileContent=[NSString stringWithContentsOfFile:myFilePath encoding:NSUTF8StringEncoding error:nil];   
  5. NSLog(@"bundel file path: %@ \nfile content:%@",myFilePath,myFileContent);  

代码运行效果:

image

转载:http://blog.youkuaiyun.com/xingxing513234072/article/details/24184917

在 Swift 中实现缓存清理,尤其是针对 iOS 开发中的本地缓存管理,通常涉及访问系统提供的缓存目录,并删除其中的文件。以下是一个完整的实现方法: ### 实现缓存清理的函数 缓存文件通常存储在 `CachesDirectory` 目录下。通过 `NSSearchPathForDirectoriesInDomains` 获取该目录路径,然后遍历并删除所有文件。 ```swift func clearCache() { // 获取缓存目录路径 guard let cachePath = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(.cachesDirectory, .userDomainMask, true).first else { return } // 获取缓存目录下的所有文件列表 do { let fileArr = try FileManager.default.subpathsOfDirectory(atPath: cachePath) for file in fileArr { let path = (cachePath as NSString).appendingPathComponent(file) if FileManager.default.fileExists(atPath: path) { try FileManager.default.removeItem(atPath: path) } } } catch { // 错误处理 print("清除缓存时发生错误:$error)") } } ``` ### 扩展功能:获取缓存大小 除了清理缓存,还可以提供一个功能来计算当前缓存占用的空间大小,以便在 UI 中显示。 ```swift func getCacheSize() -> Int { guard let cachePath = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(.cachesDirectory, .userDomainMask, true).first else { return 0 } do { let fileArr = try FileManager.default.subpathsOfDirectory(atPath: cachePath) var totalSize = 0 for file in fileArr { let path = (cachePath as NSString).appendingPathComponent(file) let attr = try FileManager.default.attributesOfItem(atPath: path) if let size = attr[.size] as? Int { totalSize += size } } return totalSize } catch { return 0 } } ``` ### 使用示例 在实际开发中,可以将这些功能封装成一个工具类,方便调用: ```swift class CacheManager { static func clearCache() { // 实现缓存清理 } static func getCacheSize() -> Int { // 返回缓存大小 } } ``` 调用示例: ```swift let cacheSize = CacheManager.getCacheSize() print("当前缓存大小:$cacheSize) 字节") CacheManager.clearCache() print("缓存已清理") ``` ### 总结 通过上述方法,可以在 Swift 项目中高效地实现缓存清理功能。该方法适用于 iOS 应用中常见的图片缓存、网络数据缓存等场景,确保应用不会因缓存过多而占用过多设备存储空间[^1]。
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