基于qt的多线程流水线设计(4线程+主线程)

Qt (高仿Visio)流程图组件开发(七) 流程图 简单操作界面搭建 本文讲解如何为流程图搭建一个简易界面,将不同功能区分别封装为不同的类,方便维护与后期扩展。只是经验分享,描述内容并不绝对,如有误差欢迎指正。本文主要讲解界面如何搭建。本文只是经验分享,描述内容并不绝对,如有误差欢迎指正。原创文章,转载请标明本文出处。 阅读详情

这篇的代码主体是参考http://blog.youkuaiyun.com/hackooo/article/details/8794428
但是原文只用了主线程加上一个子线程,而我设计所需架构需要4个子线程,并且是基于QT框架下的,所以结合QT多线程同步的知识,对之前的程序进行了改编。

补充一些QT多线程的小知识。
QThread 创建子线程,通过重写QThread::run()函数,加入自己所需功能,利用QThread的对象调用start,开始执行
QMutex 互斥锁,用于线程同步,主要需要用lock与unlock两个上锁解锁功能
QWaitCondition 等待条件量,
——QWaitCondition::wait(&Mutex) 等待Mutex释放,被唤醒,若锁,则堵塞等待
——QWaitCondition::wakeOne() 唤醒其他的一个等待线程
——QWaitCondition::wakeAll() 唤醒所有等待线程

struct stage_tag {
    QMutex mutex; /*保护数据*/
    QWaitCondition  has_data; /*当前流水节点处于空闲可用状态, 等待接收数据,进行加工*/
    QWaitCondition  has_done; /*当前处于数据准备状态,写入当前节点,*/
    bool    work_data=0;  /*节点数据状态, 1 有数据,可执行  0 表示没有数据*/
    bool    work_done=1;  /*节点数据状态, 1 处理完,等新数据  0 表示没处理完*/
    long    data;
} stage1,stage2,stage3,stage4;

int i = 3; //循环3次
/** 
工人干活的线程,基本循环: 
1.等待前干些准备工作; 
2.等待输入
3.处理输入; 
4.发送信号,解锁 
*/  
void thread1::run() {
    //等待2信号后采集
    while (i) {
        stage2.mutex.lock();
        //处理数据(因为是首站,所以这里先处理,拿数据)
        while (!stage2.work_done) {//若工人2未完成,则等待
            emit getdata("tread1  waiting...");//qt界面显示,此处用的信号槽机制
            stage2.has_done.wait(&stage2.mutex);//等待工人2完成
        }
        //向工人2传输数据(此处传输功能都没有写)
        emit getd
Qt+FFmpeg+OpenGL视频播放器:C++类封装与多线程架构设计 视频播放器是现代多媒体应用的核心组件,其底层原理涉及音视频数据的解封装、解码与渲染流水线。通过FFmpeg实现高效的媒体解码,结合OpenGL进行高性能图形渲染,是构建跨平台播放器的常见技术方案。在工程实践中,合理的架构设计能显著提升代码的可维护性与扩展性。本文聚焦于如何将FFmpeg API与OpenGL渲染逻辑封装成职责清晰的C++类,并利用Qt的信号槽机制实现**多线程同步**与**资源管理**,解决播放卡顿、内存泄漏等典型问题,为开发稳定流畅的桌面端视频播放应用提供实践参考。 阅读详情

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穿斗牛士衣服的v
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