纹理
本篇介绍VulkanSceneGraph简单的纹理实践,内容实际与vsgExamples中的vsgDraw类似,但另有些许不同。
代码看这里
使用过程
纹理的使用往往有两个过程
- 加载纹理图像
- 将纹理图映射到所需的片元上
加载纹理图
加载纹理
// read texture image
vsg::Path textureFile("textures/container.jpg");
auto textureData = vsg::read_cast<vsg::Data>(vsg::findFile(textureFile, vsg::Paths{
std::string(RESOURCES_DIR)}

本文介绍了如何在VulkanSceneGraph中实践纹理处理,包括加载PNG图像、设置DescriptorSet和PipelineLayout,以及将纹理绑定到StateGroup节点以实现渲染过程中的纹理映射。
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