面试题总结

本着对面试者负责的态度,当然也是对我本人负责的态度,我在这里找来一些关于java基础、框架基础、数据库、网络、操作系统、中间件、分布式、微服务的面试题。

java基础

1.==和equals的区别

==比较是比较操作符两边的对象是否是同一个对象,即==比较的是两个引用是否指向内存中同一地址。

equals()最原始的定义实在Object类中,Object类中关于equals()的定义如下

 public boolean equals(Object obj) {
        return (this == obj);
    }

可以看出在Object中equals()和==是相同的,都是比较两个引用是否指向内存中同一片内存空间

但是实际上我们最常使用equals()是在字符串场景下使用,我们看下equals()在String类中的定义

public boolean equals(Object anObject) {
        if (this == anObject) {
            return true;
        }
        if (anObject instanceof String) {
            String anotherString = (String)anObject;
            int n = value.length;
            if (n == anotherString.value.length) {
                char v1[] = value;
                char v2[] = anotherString.value;
                int i = 0;
                while (n-- != 0) {
                    if (v1[i] != v2[i])
                        return false;
                    i++;
                }
                return true;
            }
        }
        return false;
    }

可以看出在String类中的equals()方法中,对Object类的equals()进行了丰富,返回true的条件除了是同一内存空间,还有不同内存空间比较的内容相同

总结:==使用场景 判断两个引用变量是否指向同一内存地址

equals使用场景 判断两个引用变量存储的内容是否一样

2.java的基本数据类型有哪些,占用存储多少?计算机的数据单位以及单位之间的转换关系了解吗?占用存储和jvm或者系统本身的位数有关嘛?

8中基本数据类型,分别是byte short int long float double char  boolean

占用空间分别是1 2 4 8 4 8 2 1 字节

计算机数据单位1bit 1Byte 1KB 1MB 1GB 

1B=8bit 1KB=1024B 1MB=1024KB 1GB=1024MB

占用存储和jvm或者系统本身的位数无关

spring基础

1.IOC和AOP的理解

IOC(Inversion Of Controll,控制反转)是一种设计思想,就是将原本在程序中手动创建对象的控制权,交由给Spring框架来管理。IOC在其他语言中也有应用,并非Spring特有。IOC容器是Spring用来实现IOC的载体,IOC容器实际上就是一个Map(key, value),Map中存放的是各种对象。

将对象之间的相互依赖关系交给IOC容器来管理,并由IOC容器完成对象的注入。这样可以很大程度上简化应用的开发,把应用从复杂的依赖关系中解放出来。IOC容器就像是一个工厂一样,当我们需要创建一个对象的时候,只需要配置好配置文件/注解即可,完全不用考虑对象是如何被创建出来的。在实际项目中一个Service类可能由几百甚至上千个类作为它的底层,假如我们需要实例化这个Service,可能要每次都搞清楚这个Service所有底层类的构造函数,这可能会把人逼疯。如果利用IOC的话,你只需要配置好,然后在需要的地方引用就行了,大大增加了项目的可维护性且降低了开发难度。

Spring时代我们一般通过XML文件来配置Bean,后来开发人员觉得用XML文件来配置不太好,于是Sprng Boot注解配置就慢慢开始流行起来。

上图是Spring IOC的初始化过程 

2.spring框架用到了哪些设计模式

1.工厂设计模式:Spring使用工厂模式通过BeanFactory和ApplicationContext创建bean对象。

2.代理设计模式:Spring AOP功能的实现。

3.单例设计模式:Spring中的bean默认都是单例的。

数据库基础

1.mysql的数据类型有哪些?

  • 1、整数类型,包括TINYINT、SMALLINT、MEDIUMINT、INT、BIGINT,分别表示1字节、2字节、3字节、4字节、8字节整数。任何整数类型都可以加上UNSIGNED属性,表示数据是无符号的,即非负整数。长度:整数类型可以被指定长度,例如:INT(11)表示长度为11的INT类型。长度在大多数场景是没有意义的,它不会限制值的合法范围,只会影响显示字符的个数,而且需要和UNSIGNED ZEROFILL属性配合使用才有意义。例子:假定类型设定为INT(5),属性为UNSIGNED ZEROFILL,如果用户插入的数据为12的话,那么数据库实际存储数据为00012。
  • 2、实数类型,包括FLOAT、DOUBLE、DECIMAL。DECIMAL可以用于存储比BIGINT还大的整型,能存储精确的小数。而FLOAT和DOUBLE是有取值范围的,并支持使用标准的浮点进行近似计算。计算时FLOAT和DOUBLE相比DECIMAL效率更高一些,DECIMAL你可以理解成是用字符串进行处理。
  • 3、字符串类型,包括VARCHAR、CHAR、TEXT、BLOBVARCHAR用于存储可变长字符串,它比定长类型更节省空间。VARCHAR使用额外1或2个字节存储字符串长度。列长度小于255字节时,使用1字节表示,否则使用2字节表示。VARCHAR存储的内容超出设置的长度时,内容会被截断。CHAR是定长的,根据定义的字符串长度分配足够的空间。CHAR会根据需要使用空格进行填充方便比较。CHAR适合存储很短的字符串,或者所有值都接近同一个长度。CHAR存储的内容超出设置的长度时,内容同样会被截断。
  • 4、枚举类型(ENUM),把不重复的数据存储为一个预定义的集合。有时可以使用ENUM代替常用的字符串类型。ENUM存储非常紧凑,会把列表值压缩到一个或两个字节。ENUM在内部存储时,其实存的是整数。尽量避免使用数字作为ENUM枚举的常量,因为容易混乱。排序是按照内部存储的整数
  • 5、日期和时间类型,尽量使用timestamp,空间效率高于datetime,用整数保存时间戳通常不方便处理。如果需要存储微妙,可以使用bigint存储。看到这里,这道真题是不是就比较容易回答了。

2.数据库索引

https://zhuanlan.zhihu.com/p/121616252

网络基础

1.输入www.baidu.com之后的全链路过程?

1.域名解析

域名解析检查顺序为:浏览器自身DNS缓存---》OS自身的DNS缓存--》读取host文件--》本地域名服务器--》权限域名服务器--》根域名服务器。如果有且没有过期,则结束本次域名解析。域名解析成功之后,进行后续操作

2.tcp3次握手建立连接

3.建立连接后,发起http请求

4.服务器端响应http请求,浏览器得到到http请求的内容;

5.浏览器解析html代码,并请求html代码中的资源

6.浏览器对页面进行渲染,展现在用户面前。
https://www.pianshen.com/article/2276862908/

2.http协议各个版本之间的区别?

http0.9

最初的http版本,仅支持get方法,只能传输纯文本内容,所以请求结束服务段会给客户端返回一个HTML格式的字符串,然后由浏览器自己渲染。

http0.9是典型的无状态连接(无状态是指协议对于事务处理没有记忆功能,对同一个url请求没有上下文关系,每次的请求都是独立的,服务器中没有保存客户端的状态)

http1.0

这个版本后任何文件形式都可以被传输,本质上支持长连接,但是默认还是短连接,增加了keep-alive关键字来由短链接变成长连接。

HTTP的请求和回应格式也发生了变化,除了要传输的数据之外,每次通信都包含头信息,用来描述一些信息。

还增加了状态码(status code)、多字符集支持、多部分发送(multi-part type)、权限(authorization)、缓存(cache)、内容编码(content encoding)等
 

http1.1

HTTP1.1最大的变化就是引入了长链接,也就是TCP链接默认是不关闭的可以被多个请求复用。客户端或者服务器如果长时间发现对方没有活动就会关闭链接,但是规范的做法是客户端在最后一个请求的时候要求服务器关闭链接。对于同一个域名,目前浏览器支持建立6个长链接。

节约带宽,HTTP1.1支持只发送header头信息不带任何body信息,如果服务器认为客户端有权限请求指定数据那就返回100,没有就返回401,当客户端收到100的时候可以才把要请求的信息发给服务器。并且1.1还支持了请求部分内容,如果当前客户端已经有一部分资源了,只需要向服务器请求另外的部分资源即可,这也是支持文件断点续传的基础。

1.1版本中增加了host处理,在HTTP1.0中认为每台服务器都绑定一个唯一的ip地址,因此在URL中并没有传递主机名,但是随着虚拟机技术的发展,可能在一台物理机器上存在多个虚拟主机,并且他们共享了一个ip地址,http1.1中请求消息和响应消息都支持host头域,如果不存在还会报出错误
 

http2.0

多路复用:在一个连接里面并发处理请求,不像http1.1在一个tcp连接中各个请求是串行的。花销很大

在1.0版本后增加了header头信息,2.0版本通过算法把header进行了压缩这样数据体积就更小,在网络上传输就更快。

服务端有了推送功能,将客户端感兴趣的东西推给客户端,当客户端请求这些时,直接去缓存中取就行。

操作系统基础

1.

2.

中间件

1.

2.

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