violate关键字---java高并发

本文探讨了计算机内存模型中的缓存一致性问题及其解决方案,并详细解释了Java中的volatile关键字如何帮助实现变量的可见性。

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内存模型相关概念

计算机在执行程序时,每条指令都是在CPU中执行的,而执行指令过程中,势必涉及到数据的读取和写入。由于程序运行过程中的临时数据是存放在主存(物理内存)当中的,这时就存在一个问题,由于CPU执行速度很快,而从内存读取数据和向内存写入数据的过程跟CPU执行指令的速度比起来要慢的多,因此如果任何时候对数据的操作都要通过和内存的交互来进行,会大大降低指令执行的速度。因此在CPU里面就有了高速缓存

也就是,当程序在运行过程中,会将运算需要的数据从主存复制一份到CPU的高速缓存当中,那么CPU进行计算时就可以直接从它的高速缓存读取数据和向其中写入数据,当运算结束之后,再将高速缓存中的数据刷新到主存当中。举个简单的例子,比如下面的这段代码:

i = i + 1;
  • 1
  • 单线程:当线程执行这个语句时,会先从主存当中读取i的值,然后复制一份到高速缓存当中,然后CPU执行指令对i进行加1操作,然后将数据写入高速缓存,最后将高速缓存中i最新的值刷新到主存当中。并没有什么问题。

  • 多线程:在多核CPU中,每条线程可能运行于不同的CPU中,因此每个线程运行时有自己的高速缓存(对单核CPU来说,其实也会出现这种问题,只不过是以线程调度的形式来分别执行的)。本文我们以多核CPU为例。++比如同时有2个线程执行这段代码,假如初始时i的值为0,那么我们希望两个线程执行完之后i的值变为2。但是事实会是这样吗?++
    可能存在下面一种情况:

初始时,两个线程分别读取i的值存入各自所在的CPU的高速缓存当中,然后线程1进行加1操作,然后把i的最新值1写入到内存。此时线程2的高速缓存当中i的值还是0,进行加1操作之后,i的值为1,然后线程2把i的值写入内存。最终结果i的值是1,而不是2。

这就是著名的缓存一致性问题。通常称这种被多个线程访问的变量为共享变量

  也就是说,如果一个变量在多个CPU中都存在缓存(一般在多线程编程时才会出现),那么就可能存在缓存不一致的问题。

  为了解决缓存不一致性问题,通常来说有以下2种解决方法:

  1. 通过在总线加LOCK锁的方式
  2. 通过缓存一致性协议

这2种方式都是硬件层面上提供的方式。

在早期的CPU当中,是通过在总线上加LOCK#锁的形式来解决缓存不一致的问题。因为CPU和其他部件进行通信都是通过总线来进行的,如果对总线加LOCK#锁的话,也就是说阻塞了其他CPU对其他部件访问(如内存),从而使得只能有一个CPU能使用这个变量的内存。比如上面例子中 如果一个线程在执行 i = i +1,如果在执行这段代码的过程中,在总线上发出了LCOK锁的信号,那么只有等待这段代码完全执行完毕之后,其他CPU才能从变量i所在的内存读取变量,然后进行相应的操作。这样就解决了缓存不一致的问题。

但是上面的方式会有一个问题,由于在锁住总线期间,其他CPU无法访问内存,导致效率低下。

所以就出现了缓存一致性协议。最出名的就是Intel 的MESI协议,MESI协议保证了每个缓存中使用的共享变量的副本是一致的。它核心的思想是:当CPU写数据时,如果发现操作的变量是共享变量,即在其他CPU中也存在该变量的副本,会发出信号通知其他CPU将该变量的缓存行置为++无效状态++,因此当其他CPU需要读取这个变量时,发现自己缓存中缓存该变量的缓存行是无效的,那么它就会从内存重新读取。

这里写图片描述

violate关键字(2.3)

易变得、不稳定的。

当使用violate去申明一个变量时,就等于告诉了虚拟机这个变量极有可能会被某些程序或者线程修改。为了确保这个变量被修改后,应用程序中的其他的线程都可以看到这个改动,虚拟机就必须采用一些特殊的手段,保证这个变量的可见性等特点。

violate缺点

violate无法保证一些符合操作的原子性,用volatile修饰的变量,线程在每次使用变量的时候,都会读取变量修改后的最的值。volatile很容易被误用,用来进行原子性操作。

violate

Java运行时有个一个内存区域是jvm虚拟机栈,每一个线程运行时都有一个线程栈,线程栈保存了线程运行时候变量值信息。当线程访问某一个对象时候值的时候,首先通过对象的引用找到对应在堆内存的变量的值,然后把堆内存变量的具体值load到线程本地内存中,建立一个变量副本,之后线程就不再和对象在堆内存变量值有任何关系,而是直接修改副本变量的值,在修改完之后的某一个时刻(线程退出之前),自动把线程变量副本的值回写到对象在堆中变量。这样在堆中的对象的值就产生变化了。下面一幅图描述这写交互:

这里写图片描述

  • read and load 从主存复制变量到当前工作内存
  • use and assign 执行代码,改变共享变量值
  • store and write 用工作内存数据刷新主存相关内容

其中use and assign 可以多次出现,但是这些操作并不是原子性的,也就是在read load之后,如果主内存count变量发生修改之后,线程工作内存中的值由于已经加载,不会产生对应的变化,所以计算出来的结果会和预期不一样。对于volatile修饰的变量,jvm虚拟机只是保证从主内存加载到线程工作内存的值是最新的。

例如假如线程1,线程2 在进行read,load 操作中,发现主内存中count的值都是5,那么都会加载这个最新的值在线程1堆count进行修改之后,会write到主内存中,主内存中的count变量就会变为6,线程2由于已经进行read,load操作,在进行运算之后,也会更新主内存count的变量值为6。导致两个线程及时用volatile关键字修改之后,还是会存在并发的情况。

使用

用一个线程来控制开关变量,通知其他线程的开关闭合情况。

### Java 中 `volatile` 关键字的功能与使用 在 Java 编程语言中,`volatile` 是一种特殊的修饰符,用于声明变量。当一个字段被声明为 `volatile` 时,表示该字段可能会被多个线程异步修改[^3]。 #### 功能描述 1. **可见性** 当一个线程修改了一个 `volatile` 变量的值之后,其他线程可以立即看到这个变化。这是因为每次读取 volatile 字段都会直接从主存获取最新值而不是缓存在寄存器或其他地方副本中的旧值。 2. **禁止指令重排序优化** 对于普通的非 volatile 型成员变量而言,在某些情况下 JVM 和 CPU 都可能对其访问顺序做出调整以提高性能;然而一旦某个变量被定义成 volatile 类型,则不允许对其进行任何可能导致程序行为改变的操作次序上的重新排列。 #### 使用场景 - **多线程环境下的共享状态标志位** 如果有这样一个布尔类型的 flag 来指示某项任务是否完成,并且此 flag 将会在不同线程间传递并频繁更新的话,那么就可以考虑将其设置为 volatile 属性以便让所有线程都能及时感知到它的变动情况。 - **双重校验锁单例模式** 在创建懒加载式的 Singleton 实例过程中为了防止因指令重排而引发的对象未完全初始化就被暴露给外部使用的风险,通常会采用 volatile 来修饰实例对象引用,确保其安全发布。 ```java public class Singleton { private static volatile Singleton instance; public static Singleton getInstance() { if (instance == null) { // First check, no need to sync synchronized (Singleton.class) { if (instance == null) { // Second check after acquiring lock instance = new Singleton(); } } } return instance; } } ``` #### 注意事项 虽然 `volatile` 能够提供一定程度上的一致性和有序性保障,但它并不能替代同步机制来解决更复杂的并发控制需求。例如,它无法保证复合动作(比如先读再写)的整体原子性。因此,在实际开发当中应当谨慎评估具体应用场景后再决定是否选用以及如何正确运用这一特性。
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