4G网络中交互式多媒体应用的呼叫准入控制
1. 引言
虚拟现实(VR)和增强现实是新兴的交互式多媒体应用,在游戏、远程医疗、自动驾驶、远程教育培训、触觉互联网和工业自动化等领域具有重要应用价值。然而,这些应用在4G LTE蜂窝网络上面临挑战。VR应用对上下行链路都有显著的吞吐量要求,且需求不对称;低延迟有助于实现沉浸式体验,且VR应用的上行链路延迟需求比下行链路更为严格;此外,还需要在任何地方都能有一致的全沉浸式体验,这就要求即使在小区边缘也能有稳定的吞吐量。
呼叫准入控制是无线网络中确保各种应用体验质量(QoE)的重要工具,通常基于服务级别协议进行,它可以控制流入流量,确保网络为现有和新流量提供服务质量(QoS)。为解决4G集成多媒体网络中交互式应用(如交互式虚拟现实应用)的关键问题,提出了使用代理技术的解决方案。代理可以代表用户自行决策、在节点间迁移并动态解决网络元素出现的问题,基于移动代理的框架为解决多媒体网络问题提供了有效途径。
2. 现有工作
在4G LTE蜂窝网络中,呼叫准入控制是满足用户期望QoS的重要工具,已有许多相关研究:
- 有研究提出呼叫准入控制以改善数据包延迟、丢包率和呼叫掉线概率等参数。
- 提出了用于4G网络的两层呼叫准入控制方案,以兼顾网络(有线和无线部分)的数据包级和呼叫级QoS考虑。
- 提出了基于马尔可夫链的动态呼叫准入控制方案的性能模型。
- 通过释放部分已准入的非实时流量占用的带宽,以降低切换呼叫掉线概率并提高带宽利用率,为实时流量提供高QoS。
- 考虑宏小区和小小区,提出了呼叫准入控制机制。
- 提出了一种新颖的呼叫准入控制(CAC)方案,以有效利用网络
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