6 系统概念
6.1 overview
OPC UA系统架构将OPC UA客户端(Clients)和OPC UA服务器(Servers)设计为交互伙伴。每个系统都可以包含多个客户端(Clients)和服务器(Servers),每个客户端(Clients)可以并发地与一个或多个服务器(Servers)交互,每个服务器(Servers)也可以并发地与一个或多个客户端(Clients)交互。一个应用可以将客户端(Clients)和服务器(Servers)集成为一体并与其它客户端(Clients)和服务器(Servers)交互。图表 2 OPC UA系统架构展示了混合了客户端(Clients)和服务器(Servers)的系统架构。

6.2 OPC UA客户端
OPC UA客户端(Client)架构设计了客户端/服务器交互关系中的客户端(Client)端点(endpoint)。图表 3 OPC UA 客户端架构展示了典型的OPC UA客户端(Client)的主要组成元素以及相互之间的关系。

客户端应用(Client Application)是实现了客户端(Client)功能的代码,它利用OPC UA客户端(Client) API发送并接收OPC UA服务(Service)请求并向OPC UA 服务器(Server)做出反馈。服务(Service)请求在6.4节做介绍,并在Part 4做详细说明。
OPC UA客户端(Client)API是用于将OPC UA 客户端(Client)代码与OPC UA 通信栈做隔离的内部接口。OPC 客户端(Client)通信栈将OPC UA客户端(Client)API的调用转化为消息(Messages),并根据客户端(Client)的请求,通过底层通信网络发送给服务器(Serv