リーダブル20250707

JavaScript与C++代码优化解析

### **8.6章「巨大な文を分割する」 コードの完全解説**

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#### **1. 元のコードの行ごとの意味**
```javascript
var update_highlight = function (message_num) {
    // [1] 投票値("up" or "Down")を取得
    if ($("#vote_value" + message_num).html() == "up") {
        // [2] "up"の場合: 👍をハイライト、👎を非ハイライト
        $("#thumbs_up" + message_num).addClass("highlighted");
        $("#thumbs_down" + message_num).removeClass("highlighted");
    } 
    // [3] 投票値が"Down"の場合
    else if ($("#vote_value" + message_num).html() == "Down") {
        // [4] 👎をハイライト、👍を非ハイライト
        $("#thumbs_up" + message_num).removeClass("highlighted");
        $("#thumbs_down" + message_num).addClass("highlighted");
    } 
    // [5] デフォルト処理(投票値が"up"でも"Down"でもない場合)
    else {
        // [6] 両アイコンのハイライトを解除
        $("#thumbs_up" + message_num).removeClass("highlighted");
        $("#thumbs_down" + message_num).removeClass("highlighted");
    }
};
```

- **各行の役割**:
  1. **`$("#vote_value" + message_num).html()`**:  
     - `message_num` に対応する投票値(HTML要素の内容)を取得。  
     - 例: `message_num = 1` → `#vote_value1` のテキスト("up" or "Down")をチェック。  
  2. **`addClass("highlighted")`**:  
     - 👍アイコンに `highlighted` クラスを追加(CSSで定義された強調表示が適用される)。  
  3. **`removeClass("highlighted")`**:  
     - 👎アイコンから `highlighted` クラスを削除(強調表示を解除)。  
  4. **`else if` と `else`**:  
     - 条件分岐で「up」「Down」「その他」の3パターンを網羅。

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#### **2. 改善後のコードの行ごとの意味**
```javascript
var update_highlight = function (message_num) {
    // [1] DOM要素と定数を変数化
    var thumbs_up = $("#thumbs_up" + message_num);      // 👍アイコンの要素
    var thumbs_down = $("#thumbs_down" + message_num);  // 👎アイコンの要素
    var vote_value = $("#vote_value" + message_num).html(); // 投票値
    var hi = "highlighted";  // ハイライト用クラス名

    // [2] 条件分岐
    if (vote_value == "up") {
        thumbs_up.addClass(hi);    // 👍をハイライト
        thumbs_down.removeClass(hi);
    } 
    else if (vote_value == "Down") {
        thumbs_up.removeClass(hi);
        thumbs_down.addClass(hi);  // 👎をハイライト
    } 
    else {
        thumbs_up.removeClass(hi); // 両方のハイライト解除
        thumbs_down.removeClass(hi);
    }
};
```

- **改善点の詳細**:
  1. **変数 `thumbs_up`/`thumbs_down`**:  
     - `$("#thumbs_up" + message_num)` を1回だけ実行し、結果を保持。  
     - **利点**: DOM操作の重複削減(パフォーマンス向上)。  
  2. **変数 `hi`**:  
     - `"highlighted"` を一元管理。  
     - **利点**: クラス名変更時は `var hi = "active";` と1箇所のみ修正。  

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### **8.7章「式を簡潔にするもう1つの創造的な方法」 コードの完全解説**

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#### **1. 元のコードの行ごとの意味**
```cpp
void AddStats(const Stats& add_from, Stats* add_to) {
    // [1] total_memory の加算
    add_to->set_total_memory(add_from.total_memory() + add_to->total_memory());
    
    // [2] free_memory の加算
    add_to->set_free_memory(add_from.free_memory() + add_to->free_memory());
    
    // [3] swap_memory の加算
    add_to->set_swap_memory(add_from.swap_memory() + add_to->swap_memory());
    
    // ...(他のフィールドも同様)
}
```

- **各行の役割**:
  1. **`set_total_memory()` と `total_memory()`**:  
     - `add_from` の `total_memory` 値を `add_to` の値に加算し、結果を `add_to` に設定。  
  2. **他のフィールドも同様**:  
     - `free_memory`、`swap_memory` など、同じパターンが繰り返される。  

---

#### **2. 改善後のコードの行ごとの意味**
```cpp
void AddStats(const Stats& add_from, Stats* add_to) {
    // [1] マクロ定義: field を受け取り、加算処理を生成
    #define ADD_FIELD(field) \
        add_to->set_##field(add_from.field() + add_to->field())

    // [2] マクロを使用して各フィールドを加算
    ADD_FIELD(total_memory);  // add_to->set_total_memory(...) に展開
    ADD_FIELD(free_memory);
    ADD_FIELD(swap_memory);
    // ...

    // [3] マクロのスコープ終了
    #undef ADD_FIELD
}
```

- **マクロの動作**:
  - **`##` 演算子**: `set_` と `field` を連結(例: `set_ + total_memory → set_total_memory`)。  
  - **展開例**:  
    ```cpp
    ADD_FIELD(total_memory);
    // ↓ コンパイラにより次のように展開される ↓
    add_to->set_total_memory(add_from.total_memory() + add_to->total_memory());
    ```

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### **コードの意図を一言でまとめると...**
- **8.6章**:  
  **「重複するDOM操作とマジックストリングを変数化し、可読性と保守性を向上」**  
  - 例: `thumbs_up.addClass(hi)` → 「👍にハイライトクラスを追加」と直感的に理解できる。  

- **8.7章**:  
  **「マクロで繰り返し処理を抽象化し、コードの冗長性を削減」**  
  - 例: `ADD_FIELD(total_memory)` → 「total_memoryの加算処理を1行で表現」。  

このレベルで解説すれば、聴衆は「なぜこの変更が有効なのか」を完全に理解できるでしょう!

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