### **8.6章「巨大な文を分割する」 コードの完全解説**
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#### **1. 元のコードの行ごとの意味**
```javascript
var update_highlight = function (message_num) {
// [1] 投票値("up" or "Down")を取得
if ($("#vote_value" + message_num).html() == "up") {
// [2] "up"の場合: 👍をハイライト、👎を非ハイライト
$("#thumbs_up" + message_num).addClass("highlighted");
$("#thumbs_down" + message_num).removeClass("highlighted");
}
// [3] 投票値が"Down"の場合
else if ($("#vote_value" + message_num).html() == "Down") {
// [4] 👎をハイライト、👍を非ハイライト
$("#thumbs_up" + message_num).removeClass("highlighted");
$("#thumbs_down" + message_num).addClass("highlighted");
}
// [5] デフォルト処理(投票値が"up"でも"Down"でもない場合)
else {
// [6] 両アイコンのハイライトを解除
$("#thumbs_up" + message_num).removeClass("highlighted");
$("#thumbs_down" + message_num).removeClass("highlighted");
}
};
```
- **各行の役割**:
1. **`$("#vote_value" + message_num).html()`**:
- `message_num` に対応する投票値(HTML要素の内容)を取得。
- 例: `message_num = 1` → `#vote_value1` のテキスト("up" or "Down")をチェック。
2. **`addClass("highlighted")`**:
- 👍アイコンに `highlighted` クラスを追加(CSSで定義された強調表示が適用される)。
3. **`removeClass("highlighted")`**:
- 👎アイコンから `highlighted` クラスを削除(強調表示を解除)。
4. **`else if` と `else`**:
- 条件分岐で「up」「Down」「その他」の3パターンを網羅。
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#### **2. 改善後のコードの行ごとの意味**
```javascript
var update_highlight = function (message_num) {
// [1] DOM要素と定数を変数化
var thumbs_up = $("#thumbs_up" + message_num); // 👍アイコンの要素
var thumbs_down = $("#thumbs_down" + message_num); // 👎アイコンの要素
var vote_value = $("#vote_value" + message_num).html(); // 投票値
var hi = "highlighted"; // ハイライト用クラス名
// [2] 条件分岐
if (vote_value == "up") {
thumbs_up.addClass(hi); // 👍をハイライト
thumbs_down.removeClass(hi);
}
else if (vote_value == "Down") {
thumbs_up.removeClass(hi);
thumbs_down.addClass(hi); // 👎をハイライト
}
else {
thumbs_up.removeClass(hi); // 両方のハイライト解除
thumbs_down.removeClass(hi);
}
};
```
- **改善点の詳細**:
1. **変数 `thumbs_up`/`thumbs_down`**:
- `$("#thumbs_up" + message_num)` を1回だけ実行し、結果を保持。
- **利点**: DOM操作の重複削減(パフォーマンス向上)。
2. **変数 `hi`**:
- `"highlighted"` を一元管理。
- **利点**: クラス名変更時は `var hi = "active";` と1箇所のみ修正。
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### **8.7章「式を簡潔にするもう1つの創造的な方法」 コードの完全解説**
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#### **1. 元のコードの行ごとの意味**
```cpp
void AddStats(const Stats& add_from, Stats* add_to) {
// [1] total_memory の加算
add_to->set_total_memory(add_from.total_memory() + add_to->total_memory());
// [2] free_memory の加算
add_to->set_free_memory(add_from.free_memory() + add_to->free_memory());
// [3] swap_memory の加算
add_to->set_swap_memory(add_from.swap_memory() + add_to->swap_memory());
// ...(他のフィールドも同様)
}
```
- **各行の役割**:
1. **`set_total_memory()` と `total_memory()`**:
- `add_from` の `total_memory` 値を `add_to` の値に加算し、結果を `add_to` に設定。
2. **他のフィールドも同様**:
- `free_memory`、`swap_memory` など、同じパターンが繰り返される。
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#### **2. 改善後のコードの行ごとの意味**
```cpp
void AddStats(const Stats& add_from, Stats* add_to) {
// [1] マクロ定義: field を受け取り、加算処理を生成
#define ADD_FIELD(field) \
add_to->set_##field(add_from.field() + add_to->field())
// [2] マクロを使用して各フィールドを加算
ADD_FIELD(total_memory); // add_to->set_total_memory(...) に展開
ADD_FIELD(free_memory);
ADD_FIELD(swap_memory);
// ...
// [3] マクロのスコープ終了
#undef ADD_FIELD
}
```
- **マクロの動作**:
- **`##` 演算子**: `set_` と `field` を連結(例: `set_ + total_memory → set_total_memory`)。
- **展開例**:
```cpp
ADD_FIELD(total_memory);
// ↓ コンパイラにより次のように展開される ↓
add_to->set_total_memory(add_from.total_memory() + add_to->total_memory());
```
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### **コードの意図を一言でまとめると...**
- **8.6章**:
**「重複するDOM操作とマジックストリングを変数化し、可読性と保守性を向上」**
- 例: `thumbs_up.addClass(hi)` → 「👍にハイライトクラスを追加」と直感的に理解できる。
- **8.7章**:
**「マクロで繰り返し処理を抽象化し、コードの冗長性を削減」**
- 例: `ADD_FIELD(total_memory)` → 「total_memoryの加算処理を1行で表現」。
このレベルで解説すれば、聴衆は「なぜこの変更が有効なのか」を完全に理解できるでしょう!
JavaScript与C++代码优化解析
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