步骤一:安装和设置环境
- Install OpenGL: 首先,需要安装一个包含OpenGL的开发包。具体Installation步骤取决于你的操作系统(Windows、Linux或MacOS)。
- 选择IDE或Code Editor: 选择你喜欢的 Integrated Development Environment (IDE) 或 Code Editor,如Visual Studio Code、CLion等。
- 配置编译器和linker: 配置好编译器和linker,确保它们可以找到OpenGL的头文件和库。
步骤二:创建一个新项目
- 新建一个C++项目:
mkdir myopenglproject cd myopenglproject
- 初始化构建系统(如cmake或makefile):
- CMake:
cmake ..
- Makefile:
nmake configure nmake
- 编写源文件。
步骤三:编写OpenGL代码
- 导入必要的头文件:
#include <GL/glew.h> #include <GLFW/glfw3.h> #include <iostream> #include <stdexcept>
- 选用一个窗口句柄,例如使用GLFW来创建一个窗口。
// glfw_init() void initWindow() { if (!glfwInit()) { std::cerr << "Failed to initialize GLFW" << std::endl; exit(EXIT_FAILURE); } // Create a windowed mode window and its OpenGL context window = glfwCreateWindow(800, 600, "GLFW + GLEW + C++", NULL, NULL); if (!window) { std::cerr << "Failed to create GLFW window" << std::endl; glfwTerminate(); exit(EXIT_FAILURE); } // Make the window's context current glfwMakeContextCurrent(window); }
- 初始化GLEW(OpenGL Extension Wrangler Library)以处理各种延伸。
// glew_init() void initGLEW() { if (glewInit() != GLEW_OK) { std::cerr << "Failed to initialize GLEW" << std::endl; exit(EXIT_FAILURE); } }
- 导入你的主循环。
// 你的主循环 void runLoop() { // 窗口的刷新、清除和更新这里 }
步骤四:绘制图形
- 使用一个OpenGL缓存来绘制图形:
// 窗口的刷新、清除和更新 void runLoop() { // ... glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 你的绘制逻辑这里 glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.4f, 1.0f); glBegin(GL_QUADS); glColor3fv({1.0f, 0.5f, 0.3f}); glVertex2f(-0.5f, -0.5f); glVertex2f(0.5f, -0.5f); glVertex2f(0.5f, 0.5f); glVertex2f(-0.5f, 0.5f); glEnd(); // ... }
步骤五:显示窗口和进入事件循环
- 显示窗口:
// 窗口的刷新、清除和更新 void runLoop() { while (!glfwWindowShouldClose(window)) { glfwSwapBuffers(window); glfwPollEvents(); // 你的主逻辑处理这里 // ... } }
- 进入事件循环:
// 主函数 int main(int argc, char** argv) { initWindow(); initGLEW(); runLoop(); return 0; }
最后一步:编译并运行
- 编译你的源文件。
nmake build
- 运行你的程序。
./myopenglproject
注意:
- 该教程中使用了多个库,如GLFW和GLEW,确保你了解这些库的使用方式。
- 在C++中,
const char[]
的使用请确保值的大小是可知的,不会导致缓存溢出。 - 在绘制时,注意使用正确的颜色,例如使用颜色的RGB值。
总结
本教程仅提供了一个基本的开源图形处理C++程序的基础,它可以让你了解OpenGL的基本用法,并且是你开始学习OpenGL的合适之一。