c++OpenGL 最基本教程

步骤一:安装和设置环境

  1. Install OpenGL: 首先,需要安装一个包含OpenGL的开发包。具体Installation步骤取决于你的操作系统(Windows、Linux或MacOS)。
  2. 选择IDE或Code Editor: 选择你喜欢的 Integrated Development Environment (IDE) 或 Code Editor,如Visual Studio Code、CLion等。
  3. 配置编译器和linker: 配置好编译器和linker,确保它们可以找到OpenGL的头文件和库。

步骤二:创建一个新项目

  1. 新建一个C++项目:
 

mkdir myopenglproject cd myopenglproject

  1. 初始化构建系统(如cmake或makefile):
  • CMake:
 

cmake ..

  • Makefile:
 

nmake configure nmake

  1. 编写源文件。

步骤三:编写OpenGL代码

  1. 导入必要的头文件:
 

#include <GL/glew.h> #include <GLFW/glfw3.h> #include <iostream> #include <stdexcept>

  1. 选用一个窗口句柄,例如使用GLFW来创建一个窗口。
 

// glfw_init() void initWindow() { if (!glfwInit()) { std::cerr << "Failed to initialize GLFW" << std::endl; exit(EXIT_FAILURE); } // Create a windowed mode window and its OpenGL context window = glfwCreateWindow(800, 600, "GLFW + GLEW + C++", NULL, NULL); if (!window) { std::cerr << "Failed to create GLFW window" << std::endl; glfwTerminate(); exit(EXIT_FAILURE); } // Make the window's context current glfwMakeContextCurrent(window); }

  1. 初始化GLEW(OpenGL Extension Wrangler Library)以处理各种延伸。
 

// glew_init() void initGLEW() { if (glewInit() != GLEW_OK) { std::cerr << "Failed to initialize GLEW" << std::endl; exit(EXIT_FAILURE); } }

  1. 导入你的主循环。
 

// 你的主循环 void runLoop() { // 窗口的刷新、清除和更新这里 }

步骤四:绘制图形

  1. 使用一个OpenGL缓存来绘制图形:
 

// 窗口的刷新、清除和更新 void runLoop() { // ... glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 你的绘制逻辑这里 glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.4f, 1.0f); glBegin(GL_QUADS); glColor3fv({1.0f, 0.5f, 0.3f}); glVertex2f(-0.5f, -0.5f); glVertex2f(0.5f, -0.5f); glVertex2f(0.5f, 0.5f); glVertex2f(-0.5f, 0.5f); glEnd(); // ... }

步骤五:显示窗口和进入事件循环

  1. 显示窗口:
 

// 窗口的刷新、清除和更新 void runLoop() { while (!glfwWindowShouldClose(window)) { glfwSwapBuffers(window); glfwPollEvents(); // 你的主逻辑处理这里 // ... } }

  1. 进入事件循环:
 

// 主函数 int main(int argc, char** argv) { initWindow(); initGLEW(); runLoop(); return 0; }

最后一步:编译并运行

  1. 编译你的源文件。
 

nmake build

  1. 运行你的程序。
 

./myopenglproject

注意:

  • 该教程中使用了多个库,如GLFW和GLEW,确保你了解这些库的使用方式。
  • 在C++中,const char[]的使用请确保值的大小是可知的,不会导致缓存溢出。
  • 在绘制时,注意使用正确的颜色,例如使用颜色的RGB值。

总结

本教程仅提供了一个基本的开源图形处理C++程序的基础,它可以让你了解OpenGL的基本用法,并且是你开始学习OpenGL的合适之一。

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