C++中的union介绍

共用体union详解

union介绍

  共用体,也叫联合体,在一个“联合”内可以定义多种不同的数据类型, 一个被说明为该“联合”类型的变量中,允许装入该“联合”所定义的任何一种数据,这些数据共享同一段内存,以达到节省空间的目的。union变量所占用的内存长度等于最长的成员的内存长度。

union与struct比较

先看一个关于struct的例子:

struct student
{
     char mark;
     long num;
     float score;
};

其struct的内存结构如下,sizeof(struct student)的值为12bytes。

下面是关于union的例子:

union test
{
     char mark;
     long num;
     float score;
};

sizeof(union test)的值为4。因为共用体将一个char类型的mark、一个long类型的num变量和一个float类型的score变量存放在同一个地址开始的内存单元中,而char类型和long类型所占的内存字节数是不一样的,但是在union中都是从同一个地址存放的,也就是使用的覆盖技术,这三个变量互相覆盖,而这种使几个不同的变量共占同一段内存的结构,称为“共用体”类型的结构。其union类型的结构如下:

因union中的所有成员起始地址都是一样的,所以&a.mark、&a.num和&a.score的值都是一样的。

不能如下使用:

union test a;
printf("%d", a); //错误

由于a的存储区有好几种类型,分别占不同长度的存储区,仅写共用体变量名a,这样使编译器无法确定究竟输出的哪一个成员的值。

printf("%d", a.mark);  //正确

测试大小端

union的一个用法就是可以用来测试CPU是大端模式还是小端模式:

#include <iostream>
using namespace std;

void checkCPU()
{
    union MyUnion{
        int a;
        char c;
    }test;
    test.a = 1;
    if (test.c == 1)
        cout << "little endian" <<endl;
    else cout << "big endian" <<endl;
}

int main()
{
    checkCPU();
    return 0;
}

举例,代码如下:

#include <iostream>
using namespace std;

union test
{
     char mark;
     long num;
     float score;
}a;

int main()
{
     // cout<<a<<endl; // wrong
     a.mark = 'b';
     cout<<a.mark<<endl; // 输出'b'
     cout<<a.num<<endl; // 98 字符'b'的ACSII值
     cout<<a.score<<endl; // 输出错误值

     a.num = 10;
     cout<<a.mark<<endl; // 输出换行 非常感谢suxin同学的指正
     cout<<a.num<<endl; // 输出10
     cout<<a.score<<endl; // 输出错误值

     a.score = 10.0;
     cout<<a.mark<<endl; // 输出空
     cout<<a.num<<endl; // 输出错误值
     cout<<a.score<<endl; // 输出10

     return 0;
}

C++中union

上面总结的union使用法则,在C++中依然适用。如果加入对象呢?

#include <iostream>
using namespace std;

class CA
{
     int m_a;
};

union Test
{
     CA a;
     double d;
};

int main()
{
     return 0;
}

上面代码运行没有问题。

  如果在类CA中添加了构造函数,或者添加析构函数,就会发现程序会出现错误。由于union里面的东西共享内存,所以不能定义静态、引用类型的变量。由于在union里也不允许存放带有构造函数、析构函数和复制构造函数等的类的对象,但是可以存放对应的类对象指针。编译器无法保证类的构造函数和析构函数得到正确的调用,由此,就可能出现内存泄漏。所以,在C++中使用union时,尽量保持C语言中使用union的风格,尽量不要让union带有对象。

C++中,union(联合)是一种特殊的类,通过关键字`union`进行定义,一个`union`可以有多个数据成员。以下是关于其使用方法的详细介绍: ### 定义union 使用`union`关键字定义,示例如下: ```cpp union Token { char cval; int ival; double dval; }; ``` 这里定义了一个名为`Token`的`union`,它包含三个不同类型的数据成员:`char`类型的`cval`、`int`类型的`ival`和`double`类型的`dval` [^2]。 ### 成员赋值与访问 在任意时刻,联合中只能有一个数据成员可以有值。当给联合中某个成员赋值之后,该联合中的其它成员就变成未定义状态。示例代码如下: ```cpp #include <stdio.h> union myun { struct { int x; int y; int z; } u; int k; } a; int main() { a.u.x = 4; a.u.y = 5; a.u.z = 6; a.k = 0; printf("%d %d %d\n", a.u.x, a.u.y, a.u.z); return 0; } ``` 在这个例子中,先给`a.u`结构体的成员赋值,之后给`a.k`赋值,此时`a.u`的成员变为未定义状态 [^3]。 ### 内存占用 `union`主要是共享内存,分配内存以其最大的结构或对象为大小,即`sizeof`最大的。例如: ```cpp union test { char mark; long num; float score; }; ``` 这里`union test`的内存大小由`long`类型的`num`决定 [^3][^4]。 ### 在结构体中嵌入union 可直接在结构体中嵌入`union`,并配合枚举标签使用,避免未定义行为。示例如下: ```cpp struct SensorData { enum Type { TEMP, PRESSURE } type; union { float temperature; int pressure; }; }; int main() { SensorData d; d.type = SensorData::TEMP; d.temperature = 25.5f; // 直接访问 return 0; } ``` 在这个例子中,`SensorData`结构体包含一个枚举类型`Type`和一个`union`,通过枚举类型来明确当前使用的是`union`中的哪个成员 [^5]。 ### C++11扩展 C++11支持`union`使用非平凡类型、成员函数、继承等特性 [^5]。 ### 现代C++替代 在现代C++C++17)中,优先考虑使用`std::variant`来替代`union` [^5]。
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