自定义类型:结构体,枚举,联合

本文详细介绍了C语言中的结构体概念及其使用方法,包括结构体的声明、成员访问、内存对齐、传参方式等内容,并对比了结构体与位段、联合等数据结构的区别。

1.结构体

结构体是一些值的集合

1.结构体的声明

1)下面的代码是声明一个结构体类型struct Stu

struct Stu
{
    char name[20];
    int age;
    char sex[5];
};

2)声明的时候可使用typedef关键字将结构体类型重定义

typedef struct Stu
{
    char name[20];
    int age;
    char sex[5];
}Stu;

Stu为结构体类型struct Stu的重定义

3)声明的时候可以直接在结构体类型后定义结构体变量

struct Stu
{
    char name[20];
    int age;
    char sex[5];
}stu;

stu为定义的结构体变量

3)匿名结构体类型的声明

struct
{
    char name[20];
    int age;
    char sex[5];
}x;

x即为匿名结构体变量

2.结构体的成员及访问

2.1结构体的成员

1)结构体是一些值的集合,这些值就叫做结构体的成员
2)结构体的成员可以是标量,数组,指针,其他结构体

2.1结构体的成员的访问

要对结构体的成员的访问,有两种方式:
1)结构体变量.结构体成员

typedef struct Stu
{
    char name[20];
    int age;
    char sex[5];
}Stu;

int main()
{
    Stu s;
    strcpy(s.name, "lmf");
    s.age = 10;
    strcpy(s.sex, "nan");

    return 0;
}

2)结构体的指针->结构体成员

typedef struct Stu
{
    char name[20];
    int age;
    char sex[5];
}Stu;

int main()
{
    Stu s;
    strcpy((&s)->name, "lmf");
    s.age = 10;
    strcpy((&s)->sex, "nan");

    return 0;
}

在定义结构体变量的时候可以直接初始化结构体成员

typedef struct Stu
{
    char name[20];
    int age;
    char sex[5];
}Stu;

int main()
{
    Stu s = { "lmf", 20, "nan" }
    return 0;
}

3.结构体的内存对齐

存在内存对齐的主要原因:
1)跨平台性(移植性)
并不是所有的硬件平台都可以任意的访问内存中任意位置的数据
2)效率
为了访问未对齐的数据,处理器要做两次内存访问;未对齐的数据,处理器只需要做一次内存访问,着相当于用空间去换时间,提高程序执行效率
内存对齐规则
1)第一个成员必须在结构体变量偏移量为0的地址处
2)之后的每个成员对齐到对齐数的整数倍的地址处
对齐数:编译器默认对齐数和该成员大小的较小值
默认对齐数:vs是8 linux是4
3)结构体总大小为最大对齐数的整数倍
4)如果结构体中嵌套了结构体,嵌套的结构体对齐到该结构体的最大对齐数的整数倍的地址处,结构体总大小为最大对齐数(包括嵌套的结构体的对齐数)的整数倍
内存分析示意图
定义如下结构体变量

struct Stu
{
    char c1;
    int a;
    char c2;
}s;

这里写图片描述
1)c1为第一个成员放在结构体变量偏移量为0的地址处.
2)n为int类型,大小为4,vs默认对齐数为8,所以对齐数为两者的较小值4,因为0已用,1,2,3都不是4的整数倍,所以n只能放在结构体变量偏移量为4的地址处.
3)c2为char类型,大小为1,vs默认对齐数为8,所以对齐数为两者的较小值1,因为0~7已用,8正好是1的整数倍,所以就把c2放在结构体变量偏移量为8的地址处.
4)因为结构体的总大小必须是最大对齐数的整数倍,而这个结构体的最大对齐数为4,9不是4的整数倍,所以结构体的总大小为12

4.结构体传参

下面是两个用来打印结构体中的name成员,传的参数分别是结构体和结构体的指针
两个函数都能实现相同的功能

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
typedef struct Stu
{
    char name[20];
    int age;
}Stu;
//结构体作为参数
void print1(struct Stu s)
{
    printf("%s\n", s.name);
}
//结构体的指针作为参数
void print2(struct Stu *p)
{
    printf("%s\n", p->name);
}
int main()
{
    Stu s = { "lmf", 20 };
    print1(s);
    print2(&s);
    return 0;
}

注意:
1)结构体作为参数,形参是实参的一份临时拷贝,改变形参不会影响实参;形参会将实参全部数据都拷贝一份,这样会影响效率
2)结构体的指针作为参数,只是将结构体的地址传过去,可以改变结构体成员的值,因为只传了一个地址,效率也会高

5.位段

位段与结构体的区别:
1)位段的成员只能是int,unsigned int,signed int或char(也属于整型)
2)位段的成员名后面有一个冒号和一个数字(表示该成员占几个bit位)
位段的内存分配
位段的空间是按需要来开辟的,每次开辟成员类型大小(int是4,char是1)的字节
位段的定义

struct A
{
    int _a : 2;
    int _b : 5;
    int _c : 10;
    int _d : 30;

};

位段的大小
首先开辟4个字节的空间,_a放后还剩余32bit,可以继续放_b,_b放后还有27bit,可以继续放_c,_b放后还有17bit,而_d需要30bit,空间不够,就需要在开辟4字节的空间,所以这个位段的大小就是8个字节
位段的跨平台问题
1)int位段被当做有符号数还是无符号数是不确定的
2)位段中最大位的数目不确定(比如int在不同位数的机器中最大数目不同)
3)位段中的成员在内存中的分配方式没有标准定义(可能是从右向左分配,也可能是从左向右分配)
4)当一个结构体包含有多个位段,剩下的空间若不够下一个位段使用,那么是舍弃剩余位,还是利用是不确定的
位段相较与结构体的区别
优点:位段可以节省空间
缺点:存在跨平台问题

6.枚举

枚举就是把可能的值意义列举
枚举类型的定义
若不对这些赋值,那么默认从0开始,一次增加1

enum Color
{
    RED,
    YELLOW,
    BLUE
};

在定义的时候可以赋值

enum Color
{
    RED=1,
    YELLOW=3,
    BLUE=5
};

枚举的优点
1)增加代码的可读性和可维护性
2)和#define定义的标识符相比更严谨,因为枚举有类型检查
3)便于调试
4)使用方便,一次可以定义多个枚举常量
5)防止命名污染(封装)

7.联合(共用体)

联合类型的特点是所有的成员公用一块空间
联合类型的定义

union Un
{
    char c;
    int a;
};

联合大小的计算

#include <stdio.h>
union Un1
{
    char c[5];
    int a;
}un1;

union Un2
{
    short s[7];
    int a;
}un2;
int main()
{
    printf("%d\n", sizeof(un1));//结果为8
    printf("%d\n", sizeof(un2));//结果为16

    return 0;
}

1)联合的大小至少是最大成员的大小
2)联合的最大成员如果不是最大对齐数的整数倍时,就要对齐到最大对齐数的整数倍
通过联合来判断机器的大小端存储

#include <stdio.h>
union Un
{
    char c;
    int a;
}un;

char check_sys()
{
    un.a = 1;
    return un.c;//如果是小端返回1
}
int main()
{
    if (check_sys() == 1)
    {
        printf("小端\n");
    }
    else
    {
        printf("大端\n");
    }
    return 0;
}

通过联合将long类型的ip地址转化为点分十进制形式

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
union IP
{
    unsigned long num;
    unsigned char c[4];
}ip;


int main()
{
    ip.num = 178354678;
    printf("%u.%u.%u.%u\n", ip.c[0], ip.c[1], ip.c[2], ip.c[3]);
    return 0;
}
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