小游戏:三子棋

1.游戏步骤

1.初始化棋盘
2.电脑下棋
3.判断输赢
4.显示棋盘
5.人下棋
6.判断输赢
7.显示棋盘
2~7应该在循环体中,直到判断出输赢,然后跳出循环

2.声明函数

头文件代码块

#ifndef __SANZIQI_H__
#define __SANZIQI_H__
#define ROW 3
#define CLU 3
//1.初始化棋盘
void initBoard(char arr[ROW][CLU], int row, int clu);
//2.电脑下棋
void cmpPlay(char arr[ROW][CLU], int row, int clu);
//4.人下棋
void humPlay(char arr[ROW][CLU], int row, int clu);
//5.显示棋盘
void displayBoard(char arr[ROW][CLU], int row, int clu);
//6.判断输赢
char isWin(char arr[ROW][CLU], int row, int clu);
#endif

3.定义函数

源文件代码

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "test.h"
void game()//游戏过程
{
   char arr[3][3] = {0};
   initBoard(arr,ROW,CLU);
    while(1)
    {
        char c = ' ';
        cmpPlay(arr,ROW,CLU);
        displayBoard(arr,ROW,CLU);
        c = isWin(arr,ROW,CLU);
            if(c == 'O')
            {
                printf("电脑赢\n");
                break;
            }
            else if(c == 'X')
            {
                printf("you win\n");
        displayBoard(arr,ROW,CLU);
                break;
            }
            else if(c == 'P')
            {
                printf("平局\n");
        displayBoard(arr,ROW,CLU);
                break;
            }
        humPlay(arr,ROW,CLU);
        c = isWin(arr,ROW,CLU);
            if(c == 'O')
            {
                printf("电脑赢\n");
                break;
            }
            else if(c == 'X')
            {
                printf("you win\n");
        displayBoard(arr,ROW,CLU);
                break;
            }
            else if(c == 'P')
            {
                printf("平局\n");
        displayBoard(arr,ROW,CLU);
                break;
            }
    }
}
//判断输赢
char isWin(char arr[ROW][CLU], int row, int clu)
{
//电脑赢
  if(((arr[0][0] == arr[0][1] && arr[0][1] == arr[0][2])
      &&(arr[0][1] == 'O'))
     ||((arr[1][0] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[1][2])
      &&(arr[1][1] == 'O'))
     ||((arr[2][0] == arr[2][1] && arr[2][1] == arr[2][2])
      &&(arr[2][1] == 'O'))//第一行或第二行或第三行数组元素全为‘O’

     ||((arr[0][0] == arr[1][0] && arr[1][0] == arr[2][0])
      &&(arr[1][0] == 'O'))
     ||((arr[0][1] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][1])
      &&(arr[1][1] == 'O'))
     ||((arr[0][2] == arr[1][2] && arr[1][2] == arr[2][2])
      &&(arr[1][2] == 'O'))//第一列或第二列或第三列数组元素全为‘O’

     ||((arr[0][0] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][2])
      &&(arr[1][1] == 'O'))
     ||((arr[0][2] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][0])
      &&(arr[1][1] == 'O')))//两条对角线其中一条对角线数组元素全为‘O’
      return 'O';

//人赢
   else if(((arr[0][0] == arr[0][1] && arr[0][1] == arr[0][2])
      &&(arr[0][1] == 'X'))
     ||((arr[1][0] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[1][2])
      &&(arr[1][1] == 'X'))
     ||((arr[2][0] == arr[2][1] && arr[2][1] == arr[2][2])
      &&(arr[2][1] == 'X'))//第一行或第二行或第三行数组元素全为‘X’

     ||((arr[0][0] == arr[1][0] && arr[1][0] == arr[2][0])
      &&(arr[1][0] == 'X'))
     ||((arr[0][1] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][1])
      &&(arr[1][1] == 'X'))
     ||((arr[0][2] == arr[1][2] && arr[1][2] == arr[2][2])
      &&(arr[1][2] == 'X'))//第一列或第二列或第三列数组元素全为‘X’

     ||((arr[0][0] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][2])
      &&(arr[1][1] == 'X'))
     ||((arr[0][2] == arr[1][1] && arr[1][1] == arr[2][0])
      &&(arr[1][1] == 'X')))//两条对角线其中一条对角线数组元素全为‘X’
      return 'X';

//平局
  else
  {

    int i = 0;
      for(i = 0; i < 3; i++)
    {
          int j = 0;
      for(j = 0; j < 3; j++)
      {
         if( arr[i][j] == ' ') 
        return 'q';
      }
      return 'P';
    }
  }   
}
//人下棋
void humPlay(char arr[ROW][CLU], int row, int clu)
{
do
 {
    printf("请输入坐标(x,y)->\n");
    int x = 0;
    int y = 0;
    scanf("%d%d",&x,&y);
    x = x - 1;
    y = y - 1;
    if(arr[x][y]==' ')
    {
    arr[x][y] = 'X';
    break;
    }
    else
    {
      printf("输入错误,请重新输入\n");
    }
 }while(1);
}
//电脑下棋
void cmpPlay(char arr[ROW][CLU], int row, int clu)
{
    while(1)
    {   
    int x = rand()%3;
    int y = rand()%3;
    if(arr[x][y] == ' ')
        {
            arr[x][y] = 'O';
            break;
        }
    }
}
//棋盘显示
void displayBoard(char arr[ROW][CLU],
        int row, int clu)
{
    int i = 0;
    for(i = 0; i < 3; i++)
    {
        int j = 0;
        for(j = 0; j < 3; j++ )
        {
            printf("%2c|",arr[i][j]);
        }
        printf("\n");
        printf("_________\n");
    }
}
//初始化棋盘
void initBoard(char arr[ROW][CLU], int row, int clu)
{
    int i = 0;
    for(i = 0; i < 3; i++)
    {
        int j = 0;
        for(j = 0; j < 3; j++ )
        {
           arr[i][j] = ' ';
        }
    }
}
//游戏菜单
int meau()
{
    int choose = 0;
    printf("*********************\n");
    printf("********1.play*******\n");
    printf("********0.exit*******\n");
    printf("*********************\n");
    printf("请输入->\n");
    scanf("%d", &choose);
    return choose;
}
int main()
{
    int choose = 0;
    do
    {
        choose = meau();
        switch (choose)
        {
            case 1:
                game();
                break;
            case 0:
                printf("退出游戏、n");
                break;
            default:
                printf("输入错误,请重新输入:\n");
                break;
        }
    } while (choose);
    return 0;
}

运行结果
菜单选择1.play:
这里写图片描述

菜单选择输入错误:
这里写图片描述

输入正确坐标:
这里写图片描述

输入错误坐标:
这里写图片描述

判断出输赢:
这里写图片描述

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