在写之前我得到了一个写代码的思路。首先知道你要他做什么他的用法,之后再根据他的用法来推断他的功能。再把功能细分(当然这个是大项目的思路,小项目的就不用想直接写)各个突破。
这个就是大事化小,小事化了。
这次我们来写一个人人都玩过的小游戏——扫雷。这个游戏看起来简单,但是写起来却是比上次那个关机游戏难多了。
我们先了分析他的功能。

这是一个扫雷游戏他分为了16*16的格子,有40个雷。
这个是他的基础变量行(h),列(l)雷(zd)
因为这个代码比较多,所有我们需要有头文件了
我们在头文件(game. h)里面声明变量#define h·······。这个是为了我们后面想要改变量的时候不要改怎么多的变量。
现在我们来理理思路。扫雷(1)开始有一个菜单,我们要先打印一个菜单.我们就进了游戏(2)我们要扫雷,是不是还要一个棋盘啊。噢,我们还要建一个数组来存储数字。(3)有了棋盘我们就要在上面放雷,不然扫什么。(4)前面的都做好的话,就要玩家出手了。玩家来选择坐标。
(1)
打印菜单没什么好说的,你爱乍得就乍得。
void caidan()
{
printf("***************************************\n");
printf("********* 1 .play ***********\n");
printf("********* 0 .exit ***********\n");
printf("***************************************\n");}
值得一提的是这个函数就打印菜单,别的啥也不用干。不要参数,也没有返回值。这种函数就用void。但是void表示的是没有返回值。和要不要参数无关。
(2)
我们建一个数组是为了存数据,我们建一个char的数组。但是我们要同时把这个数组打印出来给玩家看这样我们就会把雷的位置暴露出来(有杠精说那我不打出来不就行了。如果都不打玩着不舒服如果就有雷的不打,这个不是此地无银三百两),因此这样是不行的。那我们就要建二个数组一个是看不见的一个是给玩家看的。
一个叫arr(看不见的)一个叫show(玩家看的)
建好了,不清楚里面有什么你干用吗(我就干(变声) 那你不知道多深的河,你跳下去啊(活着来评论区)),那么我们就要先把他初始化,我们把arr初始化为'0'后面有雷的话就变为’1‘(这样的话后面我们统计周围雷的个数就把他周围加起来就行了,但是这个不是普通的加,细节’‘(这个是字符)而’0‘的asll码为48,’1‘为49,以此类推,我们就加起来减0就行了)而show初始化为*(没理由,就是瞎编的)哈哈哈。打住,
void cshqp( char show[H][L], int j, int k )
{
int i = 0;
for (i = 0; i < j; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < k; j++)
{
show[i][j] ='#';
}
}
}
你们不要学我,后面可以加个变量把要初始化为什么样字符传过来。
(3)
初始完了,我们就要开始放雷了。上次说的那个rand有印象吗?没就去看。算了
复制过来了
然后就是游戏的实现:在这之前要说一个随机值的创建rand()这个会产生一个随机值但是这个随机值是一个伪随机值在第一次使用时与第二次使用时两个值是相同的因此仅仅使用rand()是不行的
但是rand()这个的实现是一种算法他是依托于一个叫种子的值,而种子的默认值为1,因此这两次使用的伪随机值才相同。因此我们只需要改变种子的值就可以使rand()产生的伪随机值变为随机值,但是这个要先产生一个变化的值。所以我们使用了一个随时在变的值:时间。
我们要改变rand()为一个真正的一个随机值首先需要使用一个srand()的函数用来改变种子的默认值。比如srand(3)就是把种子的值变为3,这样在下一次的使用时rand()的值也会改变。
因此,我们只需要把srand()中的值改为一个变化的值,这时就需要用到时间戳(这是从计算机诞生到现在的秒数)而time函数他返回的就是时间戳但是time返回的是time-t的类型因此我们还需要把他强制类型转换unsigned int就可以了
srand((unsigned)time(NULL));)
记得要头文件噢。
这样我们就可以随机二个值了,一个是h,一个是l,你问我怎么用rand()来表示h,l
rand()%h+1就行了。我们也要把那个zd的变量传过来,记得要放进去了再减减噢。
void fl(char arr[H][L],int h,int l)
{
int zf = zd;
while (zf )
{
int x = rand() % h + 1;
int y = rand() % l + 1;
if(arr[x][y]=='0')
{arr[x][y] = '1';
zf--;
}
}
}
我们可以把他打印出来看看怎么打
void dyl(char show[H][L],int n,int m )
{
int i, j;
for (i = 0; i <= n; i++)
printf("%d ", i);
printf("\n");
for (i = 1; i <= n; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= m; j++)
{
printf("%c ", show[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
这样还有序号好看的一B。
(4)现在就是排查雷了
首先,我们要判断玩家的坐标对不对(自己写,我懒的写)
最好先来个printf告诉玩家输入坐标。再接收。然后判断arr中是不是’1‘如果是就炸了,不是就继续我们还要返回这个坐标方圆一个单位的雷的数量上面说了就是全部加减8*’0‘就是数字了我们再加个’0‘就是字符了。
最后,还要一个循环直到h*l-zd=0;就是赢了。
这个是全部代码
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
#include"game.c"
void caidan()
{
printf("***************************************\n");
printf("********* 1 .play ***********\n");
printf("********* 0 .exit ***********\n");
printf("***************************************\n");
}void game()
{
char arr[H][L] = { 0 };//这个数组中储存了雷的位置
char show[H][L] = { 0 };//这个数组中给玩家看的
csharr(arr, H, L);//初始化数组
cshqp(show, H,L);//把给玩家看的初始化为#
fl(arr, hang, lie);//放雷雷
dyl(show, hang, lie);//打印
dyl(arr, hang, lie);
pcl(show, arr, zd);//排查雷
}
int main()
{
int i = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
caidan();
scanf("%d", &i);
switch (i)
{
case 1:
printf("开始游戏\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误\n");
break;
}
} while (i);
return 0;
}
上面是中心,下面是各个函数的代码
#pragma once
#include"game.h"
void cshqp( char show[H][L], int j, int k )
{
int i = 0;
for (i = 0; i < j; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < k; j++)
{
show[i][j] ='#';
}
}
}
void csharr(char arr[H][L], int h, int l)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < h; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < l; j++)
{
arr[i][j] = '0';
}
}
}
void fl(char arr[H][L],int h,int l)
{
int zf = zd;
while (zf )
{
int x = rand() % h + 1;
int y = rand() % l + 1;
if(arr[x][y]=='0')
{arr[x][y] = '1';
zf--;
}
}
}
void dyl(char show[H][L],int n,int m )
{
int i, j;
for (i = 0; i <= n; i++)
printf("%d ", i);
printf("\n");
for (i = 1; i <= n; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= m; j++)
{
printf("%c ", show[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
int tjldsl(char arr[H][L], int x, int y)
{
return arr[x - 1][y] + arr[x - 1][y - 1] + arr[x][y - 1]
+ arr[x + 1][y - 1] + arr[x + 1][y] + arr[x + 1][y + 1]
+ arr[x][y + 1] + arr[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void pcl(char show[H][L], char arr[H][L], int z )
{
int win = 0;
while(win < (hang*lie) - zd)
{
int h, s = 1;
printf("请输入要排查的坐标");
scanf("%d %d", &h, &s);
if (arr[h][s] == '1')
{
printf("很遗憾,这里是雷 \n");
break;
}
else
{
int gs = tjldsl( arr, h, s );
show[h][s] = ( gs + '0');
dyl(show, hang, lie);//打印
dyl(arr, hang, lie);
}
win++;
}
if(win >= (hang*lie) - zd)
{
printf("恭喜你,赢了\n");
}
}
还要去头文件声明噢,拜拜
本文详细描述了如何通过编程思路逐步实现一个简单的扫雷游戏,包括菜单设计、数组初始化、随机雷的放置、以及玩家操作的逻辑,重点介绍了如何生成随机值和处理雷的检测过程。
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