我妈给我一巴掌说你为什么要玩游戏我看了眼扫雷。结果有人回应了我看了一眼和我几分相似。我问他你是谁。他说如果你现在不玩以后你怎么写出来。

本文详细描述了如何通过编程思路逐步实现一个简单的扫雷游戏,包括菜单设计、数组初始化、随机雷的放置、以及玩家操作的逻辑,重点介绍了如何生成随机值和处理雷的检测过程。

在写之前我得到了一个写代码的思路。首先知道你要他做什么他的用法,之后再根据他的用法来推断他的功能。再把功能细分(当然这个是大项目的思路,小项目的就不用想直接写)各个突破。

这个就是大事化小,小事化了。

这次我们来写一个人人都玩过的小游戏——扫雷。这个游戏看起来简单,但是写起来却是比上次那个关机游戏难多了。

我们先了分析他的功能。

这是一个扫雷游戏他分为了16*16的格子,有40个雷。

这个是他的基础变量行(h),列(l)雷(zd)

因为这个代码比较多,所有我们需要有头文件了

我们在头文件(game. h)里面声明变量#define h·······。这个是为了我们后面想要改变量的时候不要改怎么多的变量。

现在我们来理理思路。扫雷(1)开始有一个菜单,我们要先打印一个菜单.我们就进了游戏(2)我们要扫雷,是不是还要一个棋盘啊。噢,我们还要建一个数组来存储数字。(3)有了棋盘我们就要在上面放雷,不然扫什么。(4)前面的都做好的话,就要玩家出手了。玩家来选择坐标。

(1)

打印菜单没什么好说的,你爱乍得就乍得。

void caidan()
{
    printf("***************************************\n");
    printf("*********     1  .play      ***********\n");
    printf("*********     0  .exit      ***********\n");
    printf("***************************************\n");}

值得一提的是这个函数就打印菜单,别的啥也不用干。不要参数,也没有返回值。这种函数就用void。但是void表示的是没有返回值。和要不要参数无关。

(2)

我们建一个数组是为了存数据,我们建一个char的数组。但是我们要同时把这个数组打印出来给玩家看这样我们就会把雷的位置暴露出来(有杠精说那我不打出来不就行了。如果都不打玩着不舒服如果就有雷的不打,这个不是此地无银三百两),因此这样是不行的。那我们就要建二个数组一个是看不见的一个是给玩家看的。

一个叫arr(看不见的)一个叫show(玩家看的)

建好了,不清楚里面有什么你干用吗(我就干(变声)  那你不知道多深的河,你跳下去啊(活着来评论区)),那么我们就要先把他初始化,我们把arr初始化为'0'后面有雷的话就变为’1‘(这样的话后面我们统计周围雷的个数就把他周围加起来就行了,但是这个不是普通的加,细节’‘(这个是字符)而’0‘的asll码为48,’1‘为49,以此类推,我们就加起来减0就行了)而show初始化为*(没理由,就是瞎编的)哈哈哈。打住,

void cshqp( char show[H][L], int j, int k )
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < j; i++)
    {
        int j = 0;
        for (j = 0; j < k; j++)
        {
            show[i][j] ='#';
        }
    }
}

你们不要学我,后面可以加个变量把要初始化为什么样字符传过来。

(3)

初始完了,我们就要开始放雷了。上次说的那个rand有印象吗?没就去看。算了

复制过来了

然后就是游戏的实现:在这之前要说一个随机值的创建rand()这个会产生一个随机值但是这个随机值是一个伪随机值在第一次使用时与第二次使用时两个值是相同的因此仅仅使用rand()是不行的

但是rand()这个的实现是一种算法他是依托于一个叫种子的值,而种子的默认值为1,因此这两次使用的伪随机值才相同。因此我们只需要改变种子的值就可以使rand()产生的伪随机值变为随机值,但是这个要先产生一个变化的值。所以我们使用了一个随时在变的值:时间。

我们要改变rand()为一个真正的一个随机值首先需要使用一个srand()的函数用来改变种子的默认值。比如srand(3)就是把种子的值变为3,这样在下一次的使用时rand()的值也会改变。

因此,我们只需要把srand()中的值改为一个变化的值,这时就需要用到时间戳(这是从计算机诞生到现在的秒数)而time函数他返回的就是时间戳但是time返回的是time-t的类型因此我们还需要把他强制类型转换unsigned int就可以了

srand((unsigned)time(NULL));)  

记得要头文件噢。

这样我们就可以随机二个值了,一个是h,一个是l,你问我怎么用rand()来表示h,l

rand()%h+1就行了。我们也要把那个zd的变量传过来,记得要放进去了再减减噢。

void fl(char arr[H][L],int  h,int l)
{
    int zf = zd;
    while (zf )
    {
        int x = rand() % h + 1;
        int y = rand() % l + 1;
        if(arr[x][y]=='0')
        {arr[x][y] = '1';
            zf--;
        }
        

    }
}

我们可以把他打印出来看看怎么打

void dyl(char show[H][L],int n,int m )
{
    
    int i, j;
    for (i = 0; i <= n; i++)
        printf("%d ", i);
    printf("\n");
    for (i = 1; i <= n; i++)
    {
        printf("%d ", i);
        for (j = 1; j <= m; j++)
        {
            printf("%c ", show[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
}
    这样还有序号好看的一B。

(4)现在就是排查雷了

首先,我们要判断玩家的坐标对不对(自己写,我懒的写)

最好先来个printf告诉玩家输入坐标。再接收。然后判断arr中是不是’1‘如果是就炸了,不是就继续我们还要返回这个坐标方圆一个单位的雷的数量上面说了就是全部加减8*’0‘就是数字了我们再加个’0‘就是字符了。

最后,还要一个循环直到h*l-zd=0;就是赢了。

这个是全部代码

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1    
#include"game.h"
#include"game.c"
void caidan()
{
    printf("***************************************\n");
    printf("*********     1  .play      ***********\n");
    printf("*********     0  .exit      ***********\n");
    printf("***************************************\n");
}void game()
{
    
    char arr[H][L] = { 0 };//这个数组中储存了雷的位置
    char show[H][L] = { 0 };//这个数组中给玩家看的
    csharr(arr, H, L);//初始化数组
    cshqp(show, H,L);//把给玩家看的初始化为#
    fl(arr, hang, lie);//放雷雷 
    dyl(show, hang, lie);//打印
    dyl(arr, hang, lie);
    pcl(show, arr, zd);//排查雷

}
int main()
{
    int i = 0;
    srand((unsigned int)time(NULL));
    do
    {
        caidan();
        scanf("%d", &i);
        switch (i)
        {
        case 1:
            printf("开始游戏\n");
            game();
            break;
        case 0:
            printf("退出游戏\n");
            break;
        default:
            printf("输入错误\n");
            break;
        }
    } while (i);

    return 0;

}

上面是中心,下面是各个函数的代码

#pragma once
#include"game.h"
void cshqp( char show[H][L], int j, int k )
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < j; i++)
    {
        int j = 0;
        for (j = 0; j < k; j++)
        {
            show[i][j] ='#';
        }
    }
}
void csharr(char arr[H][L], int h, int l)
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < h; i++)
    {
        int j = 0;
        for (j = 0; j < l; j++)
        {
            arr[i][j] = '0';
        }
    }
}
void fl(char arr[H][L],int  h,int l)
{
    int zf = zd;
    while (zf )
    {
        int x = rand() % h + 1;
        int y = rand() % l + 1;
        if(arr[x][y]=='0')
        {arr[x][y] = '1';
            zf--;
        }
        

    }
}
void dyl(char show[H][L],int n,int m )
{
    
    int i, j;
    for (i = 0; i <= n; i++)
        printf("%d ", i);
    printf("\n");
    for (i = 1; i <= n; i++)
    {
        printf("%d ", i);
        for (j = 1; j <= m; j++)
        {
            printf("%c ", show[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
}
    

int  tjldsl(char arr[H][L], int x, int y)
{
    return arr[x - 1][y] + arr[x - 1][y - 1] + arr[x][y - 1]
        + arr[x + 1][y - 1] + arr[x + 1][y] + arr[x + 1][y + 1]
        + arr[x][y + 1] + arr[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
    
}

void pcl(char show[H][L], char arr[H][L], int z )
{
    int win = 0;
    while(win < (hang*lie) - zd)
    {
        int h, s = 1;
        printf("请输入要排查的坐标");
        scanf("%d %d", &h, &s);
        if (arr[h][s] == '1')
        {
            printf("很遗憾,这里是雷 \n");
            break;
        }
        else
        {
            int gs = tjldsl( arr,  h,  s );
        
            show[h][s] = (    gs + '0');
            dyl(show, hang, lie);//打印
            dyl(arr, hang, lie);

        }
        win++;
    }
    if(win >= (hang*lie) - zd)
    {
        printf("恭喜你,赢了\n");    
    }
}

还要去头文件声明噢,拜拜

                         

下载方式:https://pan.quark.cn/s/26794c3ef0f7 本文阐述了在Django框架中如何适当地展示HTML内容的方法。 在Web应用程序的开发过程中,常常需要向用户展示HTML格式的数据。 然而,在Django的模板系统中,为了防御跨站脚本攻击(XSS),系统会默认对HTML中的特殊字符进行转义处理。 这意味着,如果直接在模板代码中插入包含HTML标签的字符串,Django会自动将其转化为文本形式,而是渲染为真正的HTML组件。 为了解决这个题,首先必须熟悉Django模板引擎的安全特性。 Django为了防止良用户借助HTML标签注入有害脚本,会自动对模板中输出的变量实施转义措施。 具体而言,模板引擎会将特殊符号(例如`<`、`>`、`&`等)转变为对应的HTML实体,因此,在浏览器中呈现的将是纯文本而非可执行的代码。 尽管如此,在某些特定情形下,我们确实需要在页面上呈现真实的HTML内容,这就需要借助特定的模板标签或过滤器来调控转义行为。 在提供的示例中,开发者期望输出的字符串`<h1>helloworld</h1>`能被正确地作为HTML元素展示在页面上,而是被转义为文本`<h1>helloworld</h1>`。 为实现这一目标,作者提出了两种解决方案:1. 应用Django的`safe`过滤器。 当确认输出的内容是安全的且会引发XSS攻击时,可以在模板中这样使用变量:```django<p>{{ data|safe }}</p>```通过这种方式,Django将会对`data`变量的值进行HTML转义,而是直接将其当作HTML输出。 2. 使用`autoescape`标签。 在模板中,可以通过`autoesc...
已经博主授权,源码转载自 https://pan.quark.cn/s/1d1f47134a16 Numerical Linear Algebra Visual Studio C++实现数值线性代数经典算法。 参考教材:《数值线性代数(第2版)》——徐树方、高立、张平文 【代码结构】 程序包含两个主要文件 。 中实现矩阵类(支持各种基本运算、矩阵转置、LU 分解、 Cholesky 分解、QR分解、上Hessenberg化、双重步位移QR迭代、二对角化),基本方程组求解方法(上三角、下三角、Guass、全主元Guass、列主元Guass、Cholesky、Cholesky改进),范数计算方法(1范数、无穷范数),方程组古典迭代解法(Jacobi、G-S、JOR),实用共轭梯度法,幂法求模最大根,隐式QR算法,过关Jacobi法,二分法求第K大特征值,反幂法,SVD迭代。 中构建矩阵并求解。 【线性方程组直接解法】 选主元、全主元、列主元三种Guass消去法,Cholesky分解及其改进版。 【report】 【方程组解误差分析】 矩阵范数计算、方程求解误差分析。 【report】 【最小二乘】 QR分解算法求解线性方程组、最小二乘题。 【report】 【线性方程组古典迭代解法】 Jacobi迭代法、G-S迭代法、SOR迭代法求解方程组。 【report】 【共轭梯度法】 实用共轭梯度法。 【report】 【非对称特征值】 幂法求模特征根、QR方法(上Hessenberg分解、双重步位移QR迭代、隐式QR法) 【report】 【对称特征值】 过关Jacobi法、二分法、反幂法。 【report】 【对称特征值】 矩阵二对角化、SVD迭代。 【report】
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