我妈给我一巴掌说你为什么要玩游戏我看了眼扫雷。结果有人回应了我看了一眼和我几分相似。我问他你是谁。他说如果你现在不玩以后你怎么写出来。

用R语言玩游戏? 文章目录Rcadefun 从python转向R语言之后,一方面渐渐入门写了个R包满足个人数据分析需求,另一方面就是在github上找各种R包。 最近在github上找到了一个可以玩游戏的Rcade包,对R语言娱乐性方面的吐槽声小了不少。 Rcade 作者在github上说永远不会CRAN上发布,需要用devtools安装。 install.packages(“ devtools”) devtool... 阅读详情

在写之前我得到了一个写代码的思路。首先知道你要他做什么他的用法,之后再根据他的用法来推断他的功能。再把功能细分(当然这个是大项目的思路,小项目的就不用想直接写)各个突破。

这个就是大事化小,小事化了。

这次我们来写一个人人都玩过的小游戏——扫雷。这个游戏看起来简单,但是写起来却是比上次那个关机游戏难多了。

我们先了分析他的功能。

这是一个扫雷游戏他分为了16*16的格子,有40个雷。

这个是他的基础变量行(h),列(l)雷(zd)

因为这个代码比较多,所有我们需要有头文件了

我们在头文件(game. h)里面声明变量#define h·······。这个是为了我们后面想要改变量的时候不要改怎么多的变量。

现在我们来理理思路。扫雷(1)开始有一个菜单,我们要先打印一个菜单.我们就进了游戏(2)我们要扫雷,是不是还要一个棋盘啊。噢,我们还要建一个数组来存储数字。(3)有了棋盘我们就要在上面放雷,不然扫什么。(4)前面的都做好的话,就要玩家出手了。玩家来选择坐标。

(1)

打印菜单没什么好说的,你爱乍得就乍得。

void caidan()
{
    printf("***************************************\n");
    printf("*********     1  .play      ***********\n");
    printf("*********     0  .exit      ***********\n");
    printf("***************************************\n");}

值得一提的是这个函数就打印菜单,别的啥也不用干。不要参数,也没有返回值。这种函数就用void。但是void表示的是没有返回值。和要不要参数无关。

(2)

我们建一个数组是为了存数据,我们建一个char的数组。但是我们要同时把这个数组打印出来给玩家看这样我们就会把雷的位置暴露出来(有杠精说那我不打出来不就行了。如果都不打玩着不舒服如果就有雷的不打,这个不是此地无银三百两),因此这样是不行的。那我们就要建二个数组一个是看不见的一个是给玩家看的。

一个叫arr(看不见的)一个叫show(玩家看的)

建好了,不清楚里面有什么你干用吗(我就干(变声)  那你不知道多深的河,你跳下去啊(活着来评论区)),那么我们就要先把他初始化,我们把arr初始化为'0'后面有雷的话就变为’1‘(这样的话后面我们统计周围雷的个数就把他周围加起来就行了,但是这个不是普通的加,细节’‘(这个是字符)而’0‘的asll码为48,’1‘为49,以此类推,我们就加起来减0就行了)而show初始化为*(没理由,就是瞎编的)哈哈哈。打住,

void cshqp( char show[H][L], int j, int k )
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < j; i++)
    {
        int j = 0;
        for (j = 0; j < k; j++)
        {
            show[i][j] ='#';
        }
    }
}

你们不要学我,后面可以加个变量把要初始化为什么样字符传过来。

(3)

初始完了,我们就要开始放雷了。上次说的那个rand有印象吗?没就去看。算了

复制过来了

然后就是游戏的实现:在这之前要说一个随机值的创建rand()这个会产生一个随机值但是这个随机值是一个伪随机值在第一次使用时与第二次使用时两个值是相同的因此仅仅使用rand()是不行的

但是rand()这个的实现是一种算法他是依托于一个叫种子的值,而种子的默认值为1,因此这两次使用的伪随机值才相同。因此我们只需要改变种子的值就可以使rand()产生的伪随机值变为随机值,但是这个要先产生一个变化的值。所以我们使用了一个随时在变的值:时间。

我们要改变rand()为一个真正的一个随机值首先需要使用一个srand()的函数用来改变种子的默认值。比如srand(3)就是把种子的值变为3,这样在下一次的使用时rand()的值也会改变。

因此,我们只需要把srand()中的值改为一个变化的值,这时就需要用到时间戳(这是从计算机诞生到现在的秒数)而time函数他返回的就是时间戳但是time返回的是time-t的类型因此我们还需要把他强制类型转换unsigned int就可以了

srand((unsigned)time(NULL));)  

记得要头文件噢。

这样我们就可以随机二个值了,一个是h,一个是l,你问我怎么用rand()来表示h,l

rand()%h+1就行了。我们也要把那个zd的变量传过来,记得要放进去了再减减噢。

void fl(char arr[H][L],int  h,int l)
{
    int zf = zd;
    while (zf )
    {
        int x = rand() % h + 1;
        int y = rand() % l + 1;
        if(arr[x][y]=='0')
        {arr[x][y] = '1';
            zf--;
        }
        

    }
}

我们可以把他打印出来看看怎么打

void dyl(char show[H][L],int n,int m )
{
    
    int i, j;
    for (i = 0; i <= n; i++)
        printf("%d ", i);
    printf("\n");
    for (i = 1; i <= n; i++)
    {
        printf("%d ", i);
        for (j = 1; j <= m; j++)
        {
            printf("%c ", show[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
}
    这样还有序号好看的一B。

(4)现在就是排查雷了

首先,我们要判断玩家的坐标对不对(自己写,我懒的写)

最好先来个printf告诉玩家输入坐标。再接收。然后判断arr中是不是’1‘如果是就炸了,不是就继续我们还要返回这个坐标方圆一个单位的雷的数量上面说了就是全部加减8*’0‘就是数字了我们再加个’0‘就是字符了。

最后,还要一个循环直到h*l-zd=0;就是赢了。

这个是全部代码

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1    
#include"game.h"
#include"game.c"
void caidan()
{
    printf("***************************************\n");
    printf("*********     1  .play      ***********\n");
    printf("*********     0  .exit      ***********\n");
    printf("***************************************\n");
}void game()
{
    
    char arr[H][L] = { 0 };//这个数组中储存了雷的位置
    char show[H][L] = { 0 };//这个数组中给玩家看的
    csharr(arr, H, L);//初始化数组
    cshqp(show, H,L);//把给玩家看的初始化为#
    fl(arr, hang, lie);//放雷雷 
    dyl(show, hang, lie);//打印
    dyl(arr, hang, lie);
    pcl(show, arr, zd);//排查雷

}
int main()
{
    int i = 0;
    srand((unsigned int)time(NULL));
    do
    {
        caidan();
        scanf("%d", &i);
        switch (i)
        {
        case 1:
            printf("开始游戏\n");
            game();
            break;
        case 0:
            printf("退出游戏\n");
            break;
        default:
            printf("输入错误\n");
            break;
        }
    } while (i);

    return 0;

}

上面是中心,下面是各个函数的代码

#pragma once
#include"game.h"
void cshqp( char show[H][L], int j, int k )
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < j; i++)
    {
        int j = 0;
        for (j = 0; j < k; j++)
        {
            show[i][j] ='#';
        }
    }
}
void csharr(char arr[H][L], int h, int l)
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < h; i++)
    {
        int j = 0;
        for (j = 0; j < l; j++)
        {
            arr[i][j] = '0';
        }
    }
}
void fl(char arr[H][L],int  h,int l)
{
    int zf = zd;
    while (zf )
    {
        int x = rand() % h + 1;
        int y = rand() % l + 1;
        if(arr[x][y]=='0')
        {arr[x][y] = '1';
            zf--;
        }
        

    }
}
void dyl(char show[H][L],int n,int m )
{
    
    int i, j;
    for (i = 0; i <= n; i++)
        printf("%d ", i);
    printf("\n");
    for (i = 1; i <= n; i++)
    {
        printf("%d ", i);
        for (j = 1; j <= m; j++)
        {
            printf("%c ", show[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
}
    

int  tjldsl(char arr[H][L], int x, int y)
{
    return arr[x - 1][y] + arr[x - 1][y - 1] + arr[x][y - 1]
        + arr[x + 1][y - 1] + arr[x + 1][y] + arr[x + 1][y + 1]
        + arr[x][y + 1] + arr[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
    
}

void pcl(char show[H][L], char arr[H][L], int z )
{
    int win = 0;
    while(win < (hang*lie) - zd)
    {
        int h, s = 1;
        printf("请输入要排查的坐标");
        scanf("%d %d", &h, &s);
        if (arr[h][s] == '1')
        {
            printf("很遗憾,这里是雷 \n");
            break;
        }
        else
        {
            int gs = tjldsl( arr,  h,  s );
        
            show[h][s] = (    gs + '0');
            dyl(show, hang, lie);//打印
            dyl(arr, hang, lie);

        }
        win++;
    }
    if(win >= (hang*lie) - zd)
    {
        printf("恭喜你,赢了\n");    
    }
}

还要去头文件声明噢,拜拜

                         

用c语言写一个简单的扫雷 用c语言写一个简单的扫雷 目录 用c语言写一个简单的扫雷 目录 1.所需要的知识 2.总体思路 3.详细实现 菜单函数 执行菜单 游戏主体函数 打印面板函数 埋雷函数 扫雷函数 空白算法函数 4.程序运行效果 1.所需要的知识 c语言的基本语法,简单的二维数组,一点简单的递归知识。 2.总体思路 扫雷游戏主要由3个部分组成,埋雷子,扫雷,判断输赢。 ... 阅读详情

相关推荐

我想自己写一个扫雷,用Python

我是小鱼,今天是2021年11月17日,我想自己写一个扫雷,用Python

yuxingdeyun的博客 2263

手把手教你写个扫雷程序自己玩

文章目录 前言 一、扫雷是什么? 二、代码详解(模块化) 1.创建文件 2.test.c 3.game.c 4.game.h 总结 前言 相信大家过年玩游戏玩王者都玩腻了吧,就算没有玩腻,也被各种队友坑得再也没有玩游戏的欲望了吧。真要玩游戏,还得看单机游戏。 扫雷才是永远的神! 一、扫雷是什么? 在写程序之前,我们必须先要了解扫雷游戏的原理:我们随便打开一个扫雷游戏: 我们可以看到:许多小正方形组成了一个大的正方形平面,我们点击其中一个正方形,如果他不是.

patrick的博客 7186

win10不自带扫雷,想玩扫雷怎么办?自己造一个扫雷

扫雷曾是一个火遍大江南北的游戏,在国内上线后获得众多好评,但如今win10已不在自带扫雷游戏了,想玩怎么办?今天我将用c语言带你重温扫雷游戏!

moran114的博客 2566

经典游戏扫雷详解--你也可以写出扫雷和玩好扫雷

扫雷小游戏 经典游戏扫雷,在学习C语言基础后,今天试着用C语言去实现这个经典小游戏。 1.游戏介绍 扫雷想必大家都不陌生,但是,是不是还有很多人不知道怎么扫雷呢?是不是一点就踩雷被呢?别看了,说的就是你!那么,下面就给大家介绍一下这个游戏的玩法。 注意:(改图截自扫雷游戏网页版) 图例: 左上角的数字 10–表示雷的个数(此时为8由于我已经手动标了两处旗,表明我已经排除两个雷了) 右上角的数字目前为 002–表示的是排查出雷的个数(图中的两个小旗) 游戏规则: 我们看序号 1 ,以我们画圈的哪个数字

这个人很懒, 什么都没留下(这是我写的) 4537

c语言写扫雷新手详解

c语言写扫雷新手详解一、用到的知识点1、分支语句2、循环语句3、二维数组4、最好分块,使代码的功能更加独立,思维逻辑更加清楚,此程序我写了:test.c用来存放我的主函数,game.h用来定义和声明函数,还有放置头文件,然后定义了game.c来实现函数二、思绪和代码1、想要做出这个游戏,最起码有一个菜单让人选择是否开始游戏,因此我们需要先写出一个菜单程序,最简单的菜单数据如下:2、当我们有菜单了,我们现在就可以开始选择是否进行游戏了,也就可以开始书写我们的主函数了,写的时候需要考虑到玩家可能想玩不止一次,因

yunhaogame的博客 1513

基于javascript扫雷小游戏,以前上学经常玩

引言: 扫雷是系统自带的经典小游戏,以前上学那会上机的时候就经常玩这个,趁着五一假期的最后一天,用canvas编写了这个小游戏,看着还行,不知道会不会有什么我没发现的bug,难度目前是设置成简易的,如果要改难度,代码稍做修改即可。 效果图 实现思路 1.创建9行9列的二维数组。 2.设置雷:随机行数 i 和列数 j,根据随机到 i、j 从二维数组中取出对应的元素,将取到的元素设置一个属性type等于1,表示当前元素已经是雷,并且递增雷计数器,然后递归调用;如果取到的元素已经是雷了,则跳过继续执

编程界明世隐的博客 7760

重生之我在c语言玩扫雷

对如何写简单的扫雷游戏进行了说明

欢迎来到我的博客,私信我可以一起交流技术 1980

零基础学写《扫雷》游戏(Qt扫雷源码)

扫雷游戏是在windows系统中自带的游戏,他的游戏玩法其实很简单,20世纪初期电脑上没有啥游戏可以玩,所以扫雷游戏也算是当时是最常火爆的一个电脑游戏。以下文章详细介绍扫雷游戏的实现。实现语言为C++。

啊渊的专栏 1万+

从零写一个能玩的 C 语言扫雷

一份能编译、能玩、零告警的 C 语言扫雷是怎么写出来的?本文从一张白纸讲起,用双棋盘模型、哨兵边框、3×3 邻域扫描、递归连锁展开四个核心设计,带初学者一步步拼出完整程序。配 5 张自绘示意图(双棋盘、哨兵边框、数雷、递归水波、主循环流程图),代码已开源到 GitHub,本地一行 make 即可运行。适合正在写扫雷课设、或刚学完 C 语言想做个小游戏练手的同学。

m0_74023007的博客 1788

智能体评测技术与实践:从评估维度到DeepEval实战指南

智能体评测技术与实践:从评估维度到DeepEval实战指南 本文系统探讨了AI智能体的评测体系与实践方法。首先从四个关键维度构建评估框架:基础能力(意图理解、知识完整性)、复杂任务(多轮对话、动态工作流)、可靠性(幻觉抑制、安全合规)以及工具效率(参数填充、多工具协同)。其次分析了主流评测工具,包括xBench的动态双轨评估、DeepEval的全链路监控等解决方案。最后详细介绍了DeepEval的实战应用,涵盖环境配置、测试用例构建、指标配置及CI/CD集成,展示了如何通过代码化评估实现智能体质量的持续提升

Linda的自动化测试之旅 3414

matlab snr矩阵计算公式_基于MATLAB和Adams的悬置系统解耦计算方法对比

一、概述动力总成悬置系统主要有两个作用:一是固定和支撑动力总成,限制动力总成在各种工况下的位移量,防止与其它部件碰撞;二是隔振作用,将动力总成的振动尽可能少的传递到车身。悬置系统隔振性能的核心就是解决刚体模态的频率分配和振动耦合问题,简言之就是关注动力总成的刚体模态和解耦率。动力总成悬置系统的刚体模态频率和能量解耦分析,行业内的主流计算方法分两种:一是用MATLAB编程进行分析计算,二是...

weixin_33416900的博客 1449

扫雷游戏网页版_佛性扫雷 炸不炸随缘

好玩扫雷一款简单而又复杂的逻辑推理游戏.说其简单是因为上手容易,原理简单。说其复杂是因为简单的推理可以叠加组合成各种复杂有趣的形状。扫雷就象走迷宫,各有巧妙不同,或箭步如梭,或如履薄冰,或彷徨其中无疾而终。| 今天给大家介绍的是| 在线扫雷 |https://m.saolei.org.cn/扫雷可以说它是全世界最多人玩过的游戏之一,对很多人来说甚至是他们在电脑上接触的第一款游戏。游...

weixin_39967670的博客 2671

Win11上从零跑通Carla自动驾驶仿真:保姆级环境配置与避坑指南(Python 3.7+)

本文详细介绍了在Win11系统上从零配置Carla自动驾驶仿真环境的完整流程,包括Python 3.7+环境搭建、依赖安装、常见问题排查及性能优化技巧。通过保姆级教程帮助开发者快速避坑,实现稳定的自动驾驶仿真测试环境部署。

weixin_33488239的博客 420

扫雷游戏网页版_经典 Windows 扫雷游戏使用浏览器就可以玩啦

什么样的游戏好玩在每个人心里的标准是不一样的,作为 90 后的我童年中记忆的游戏无非就是 FC 上的《魂斗罗》、《双截龙》或者《超级玛丽》等等。虽然都是满满的像素风,但却也是我的最爱。时间总是很快的就过去,长大的人想回到小时候的单纯,而还小的人却总想装着变得成熟。我们在得到的同时也在不断的失去,问问现在的你过的是你想要的生活吗?不好意思,话题跑偏了...扫雷游戏我想很多人都不陌生,尤其是...

weixin_39517797的博客 13万+

游戏战斗系统架构设计的演绎之路——从一坨意大利面条到一座精密钟表

摘要:游戏战斗系统架构设计的演进之路 本文系统梳理了游戏战斗系统从早期街机到现代3A大作的架构发展历程。70-80年代的街机游戏采用基础碰撞盒判定(如《街头霸王》);90年代实现动画融合与状态机架构(《最终幻想》《拳皇》);2000年后MMO引入服务器验证与同步技术(《魔兽世界》);3D时代融合物理引擎与智能AI(《GTA5》《只狼》);移动端则发展出轻量化架构与云端判定(《王者荣耀》)。现代战斗系统已实现模块化、数据驱动和热更新,未来趋势是AI裁判与云战斗系统。这一演进过程展现了技术与创意的完美结合,数百

本博客聚焦游戏开发技巧、创业实战心得及大学热门课程干货。这里既有技术深度,也有思维广度,无论你是开发者、创业者还是高校学子,都能在这里找到适合自己的成长之路! 800

数字孪生教程大全之 我们如何构建数字孪生?数字孪生的五个级别都是什么

文章摘要 什么是数字孪生? 我们如何构建数字孪生? 开发智能数字孪生系统的框架 什么是数字孪生? 数字孪生是一个不言自明的术语,用于识别物理系统的数字化版本。数字孪生的最早参考来自大卫·格伦特(David Gelernter )的小说作品。在他 1995 年的书中,Gelernter 博士为读者提供了未来有趣的可能性——万维网。前网络书籍谈到了计算机系统上的镜像数字世界。有些人可能会争辩说,我们的 Meta-verse 是新的数字世界——现实世界的数字孪生。但是,还有其他可能性,时间可能会讲述一个更好的

iCloudEnd的博客 3629

利用c语言数组和函数简单写一个扫雷游戏!!!

利用c语言数组和函数写一个扫雷游戏

something for nothing的博客 1021

基于Simulink建模仿真的滑模控制的磁悬浮轴承稳定控制仿真

磁悬浮轴承(Magnetic Bearing)利用电磁力来支撑和定位转子,无需机械接触,因此在高速旋转设备中具有广泛应用。滑模控制(Sliding Mode Control, SMC)是一种鲁棒性强的非线性控制方法,适用于磁悬浮轴承的精确控制。以下是基于Simulink的磁悬浮轴承滑模控制系统的详细设计与仿真步骤。通过上述步骤,设计并实现了基于 Simulink 和 Control System Toolbox 的磁悬浮轴承滑模控制系统。

MHD0815的博客 778

你电脑配置这么好,能玩扫雷吗?我的电脑能自动玩扫雷!

自动扫雷一般分为两种,一种是读取内存数据,而另一种是通过分析图片获得数据,并通过模拟鼠标操作,这里我用的是第二种方式。 一、准备工作 1.扫雷游戏 我是win10,没有默认的扫雷,所以去扫雷网下载 http://www.saolei.net/BBS/ 2.python 3 我的版本是 python 3.6.1 3.python的第三方库 win32api,win32gui,win32con,Pillow,numpy,opencv 可通过 pipinstall--upgrade So..

qq_38887171的博客 3222

学Simulink——基于Simulink的单相PWM整流器PI电压外环+电流内环控制建模示例

本文详细介绍了基于Simulink的单相PWM整流器双闭环控制仿真方法。通过电压外环PI控制器调节有功功率生成电流指令,电流内环PI控制器实现正弦电流跟踪,最终达到输出电压稳定(400V±2V)、输入电流THD<3%、功率因数>0.99的目标。文章包含系统架构、数学模型、Simulink搭建步骤(主电路、PI控制器、SPWM调制等)及三种典型工况的仿真验证,并给出电感设计、数字实现等工程实践要点。该方案克服了传统整流器高谐波、低功率因数的问题,为绿色电源开发提供了可验证的仿真模型。

xiaoheshang_123的博客 74

黑猫带你学eMMC协议第26篇:eMMC的硬件复位操作(H/W reset)

本文依据eMMC JEDEC5.1及个人工作经验整理而成,如有错误请留言。 文章为个人辛苦整理,付费内容,禁止私自转载。 文章所在专栏:《黑猫带你学:eMMC协议详解》 1 概述 什么是硬件复位? 硬件复位就是使用一个特殊硬件信号(这个信号在RST_n这根实实在在的物理线路上传输)将emmc复位到pre-idle state,而不需要使用cmd0或者power cycle讲emmc复位到pre-idle state。 如何进行硬件复位? 1、设置RST_n_FUNCTION [162]为1,使emm.

黑猫奥利奥的博客 6316

【C语言】百玩不腻的扫雷小游戏(初阶到进阶)

两万字详解手把手教你实现扫雷小游戏!

Pursue quality, not quantity. 1056

IMSL CNL 7.0.0 (x86-64)Crack

IMSL CNL 7.0.0 (x86-64)Crack intel的算法库破解文件,这是C++版本的破解文件

用 Claude3.5 从零写扫雷游戏-增加扫雷颜色主题

借助 Claude3.5 为扫雷游戏增加主题切换功能,包括主题配置文件的创建、渲染逻辑的修改以及 UI 组件的添加。分享在开发过程中遇到的问题和解决方案,比如暗黑模式下的边框颜色优化、主题切换不生效的调试过程等。同时展示了如何利用 Claude3.5 快速设计和实现多个美观的主题方案,突出了 AI 在提升开发效率方面的优势。

selfboot 的博客,记录与分享 2272

Outlook Express 6 (OE6) for Win7/Win8/Win10

英文版 Outlook Express6.0, 兼容Win7/Win10/WinXP,解压就可用。

visio安装包

Microsoft Office Visio 是一款专业的制图软件。利用经过更新的形状、协作工具和数据链接图表,创建专业级图表以简化复杂的信息。

扫雷win10_手把手教你玩扫雷

对的,今天我看见有人写纸牌也能有好多赞,于是作为资深扫雷党,我也写一篇扫雷来骗骗赞。扫雷、红心大战、纸牌、空当接龙是微软一直以来固定内置的小游戏,堪称游戏中的经典。然而事实上,我发现其实貌似有很多童鞋只是有所耳闻,实际上却并不怎么会玩。而许多的“会玩”,也仅仅停留在知道基本规则这个层面上。那么我今天就从扫雷开始,教教大家如何在扫雷这个小游戏上装逼。以及顺便感谢一下当年带我入门的大神@舒自均 扫雷游...

weixin_39654917的博客 2320

大中型超市收银系统(可直接运行)

光步前台收银系统系统功能:商品销售、商品退货、挂单、收银员权限、会员销售、单品取消、整单取消、商品查询、脱机销售、脱机数据上传,基本资料下载,开钱箱、小票打印、收款结算,支持多币种付款方式(现金、储值卡、礼券、微信等),支持多种促销。运行环境:.net 4.0登陆信息用户名:1001 密码:123456内置商品信息,商品编码可输入00001000 - 00010000,测试效果相关功能键F5 结算 F9挂单 F11商品查询 F8退货 Insert单品取消 Del整单取消 F12开钱箱F2 会员 Ctrl+Z退出系统 Home 锁屏 相关源码待公开

扫雷游戏大家都不陌生,如果问你想不想自己动手做一个扫雷游戏,你会不会来看看呢!!!

首先,让我们详细分析和设计这个扫雷游戏的代码。我将从游戏的整体设计、各个函数的作用、以及代码的具体实现来展开。

物联网工程专业 - 软硬兼修 1275

让 AI 边玩游戏边编写世界规则:从 XLand 到 ARC-AGI-3 的实验记录

做完这一轮,我会把三件事分开看。第一,程序变短是否能够保留预测能力。这方面有 XLand 和冻结 TWIN 模型的实测支持。第二,决策指引能否改善通关表现。FT09 有一组正面配对,SC25 也有一次问题驱动方案的完整通关。第三,探索设计能否减少总体成本。这仍然需要同时看动作、请求和时间。在最新的 SC25 样本里,代理确实少走了路,同时花了更多计算。这个差异也是我从早期比较规则代码长度,转向记录动作证据、关卡复盘和请求开销的原因。

2501_92638822的博客 279
上一篇: 一个有趣的程序,分享给你最好的朋友,让他和你一起快乐
下一篇: 你们的循环又又又又写错了
star050913
博客等级 码龄3年 277粉丝 33原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值