如何开发
我们再日常生活中,使用的基本是https的报文格式,但是再竞技游戏中,https的报文就有点不太符合了,因为我们对消息的响应特别高,你想想,打王者荣耀的时候,点了闪现,大概延迟一下下再放出来,可能你可以活的局,就死了,基于我们需要对响应特别快的情况下,我们就可以使用websocket的报文格式.
http://47.100.57.222:8081/login.html这个是系统网址,不过内容遇到的页面我也会截图下来,放在文章里面
测试内容
这次写的可以说是测试报告,但是也不算测试报告.因为我要和大家说的不是,这个系统我设计了哪些测试用例,测试下来性能怎么样,我觉得这样对大家来说,就可能当个乐子看完就过去了.我写的用意是以之前的文章思路来印证这次的测试,得到一次思路加上一次实践,加深大家的印象编写测试用例_产品测试案例编写-优快云博客,这个是上次的文章.
接下来,我们就通过上次是思路进行编写测试用例.
功能测试
功能测试,这个范围说大也确实有点大了,对于一个囊括范围比较大的事务,我比较认可的方法是继续细分,直到你认为这个范围比较小,你可以快速的覆盖他所需要的测试用例,对于功能测试,我认为最方便的就是根据页面来划分.
而五子棋的页面,主要分为
登录页面

而这个页面的元素就这么多,是吧一个用户名,一个密码,再点击登录就好了.
所以我们的测试用例也就是老生常谈的,用户名为空,密码为空,用户名正确,密码错误,用户名过长,随机字符这些随机组合一下,因为他元素就两个所以完全没有必要使用正交表,全部写就好了.
登录成功之后就是匹配了

确实有点简陋,但是麻雀虽小,五脏俱全.这个我们也就是开始匹配,后面也可以取消.测试这两个就好了.我再功能实现的时候,还对他们像王者一样搞了一个分段,就比如800到1500都是一个分段,1500到2500是一个分段,和2500以上,当然,这个我搞的也很随便,比如大家想要更加公平的话,就把这个细分.
匹配成功之后就是我们的下棋页面了

开两个像这样,
再最下面提示我们谁落子,我们先想一个正常的人,就普通的你一步我一步的下,但是正常人的测试用例对正常人确实够了,但是又不是每一个玩这个都是按规则的,所以我们就需要想出别人作弊的方法,并且测试作弊的方法,能否成功,
- 首先,就是下两步,你有四子连起来了,我破局的方法就只有下两步了.
- 第二就是,你这里放了一颗子,但是我放再你上面,然后说这个子是内奸,再上一步的时候已经被我策反了.
- 第三就是我把你逼到绝境,但是你说岂不闻天无绝人之路,破局而出,到了棋局之外的地方,
- 因为是线上啊,一般不存在线下真实,但是线上是可能出现下一半人没了的情况,
- 如果是两个都是高手,把棋盘下满了怎么办
这些东西,你问我是怎么想到的,我只能告诉你,你还是太老实了,一点赖都不玩啊.
下棋暂时没想到其他的了,我们接下来就测试一下,怎么赢了
- 横五子赢
- 竖五子赢
- 撇五子赢
- 捺五子赢
- 以及会不会黑开挂了,使白棋6子连珠都赢不了
- 以及赢棋之后,我们不会回到大厅,给你时间复盘
- 回到大厅后,你的分数和场次这些变化是否正确.
- 以及匹配段位是否正常,会不会王者给你匹配青铜
性能测试
因为我们之前已经有功能测试了,我们就可以对功能测试进行缩减一点,精简为性能测试,而我要特别说的是,落子性能,和匹配性能,登录性能,因为用户使用看得到的功能就这些,所以我们务必要保障他们的性能够强,这样才更有助于提升用户的体验感
- 对于落子性能,我们使用了websocket的报文格式,来使用"0延迟"
- 对于登录性能,我们可以使用reds,将用户的信息放入缓存中,大大加快了数据访问速度
- 对于匹配性能,我也没招,没人玩就是没人玩,也不是哦,可以想王什么荣耀一样,多引入人机,这样可以加快匹配效率,但是用户的体验感怎么样就不清楚了
界面测试
我们再电脑上打开,这个页面是正常的,但是你有没有想过,手机上打开会什么样子,饿,我看了看,勉强能用,别太在意这个.讲起这个用例也有点兼容性的感觉在里面,这个就要回到我们的初衷了,要设计出全面覆盖需求的测试用例,而不是分析,这个测试用例是属于哪种测试的.
兼容性测试
我们不仅可以试试在手机上什么样子,我们还可以换换浏览器,换换操作系统,这些都是测试我们的兼容性.
易用性,安全性
易用性就是我们有没有对这些系统有具体的指引,我就说一些反面案例啊,就比如一些摇一摇调整广告,以及一些广告,删除设计的特别小,步道乐跑,大学生应该知道,我见到有人提议步道乐跑加一个跑步过程中谈,摇一摇广告,让大学生,不摇手机的跑步.这样有助于提高大学生的平衡性,而平衡不好的同学就多下点广告而已.而安全性,主要看看再传输过程中,会不会暴露用户的一些隐私数据.
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