A. Arena of Greed【贪心+特判】

该博客探讨了一种两人轮流拿取物品的游戏策略,其中每人每次可以拿一个或在物品数量为偶数时拿走一半。重点在于第一人如何最大化其获取的物品数量。文章通过ACcode展示了如何在满足特定条件时进行最优操作,确保在对手拿取一个物品后,自己仍能拿走一半。特别地,当物品数量为4时,存在特殊策略。

题目

传送门
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4

题意:T组测试样例,每组一个数n,有n个物品,两个人轮流拿操作,有以下两种操作
1:拿一个物品
2:当n为偶数时拿一半物品.
问:第一个人先手,最多可以得到多少物品

思路:第一种操作不会有什么问题,对于第二种操作我们有两种选择,1拿一个,2拿一半,,他们应该尽可能保证在另一个人拿一个的情况下自己拿一半,例如12,如果我们不判断上面的条件直接拿一半的话,第一个人:6 1 1,第二个人:3 1;但是我们用上面的条件判断后第一个人:1 5 2 1,第二个人:1 1 1;4是特例;

AC code

#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<cstring>
#include<cmath>
#include<map>
#include<sstream>
#include<stack>
#include<queue>
using namespace std;
#define ll long long
ll n,t;
void solve()
{   ll ans=0,r=1;
    while(n)
    {
        if(r%2==1)//第一个人
        {
            if((n%2==0)&&((n/2)%2==1)||(n==4))//当且仅当n为偶数且n的一半为奇数或n为4时满足条件
            { ans+=n/2;
               n/=2;
               }
                  else {n--,ans++;}
        }
        else
        {
            if((n%2==0)&&((n/2)%2==1)||(n==4))
               n/=2;
                  else {n--;}
        }
        r++;
    }
    printf("%lld\n",ans);
}
int main()
{
    ios::sync_with_stdio(0);
    cin>>t;
    while(t--)
    {
   cin>>n;
    solve();}
}
已经博主授权,源码转载自 https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 QueueForMcu 基于单片机实现的队列功能模块,主要用于8位、16位、32位非运行RTOS的单片机应用,兼容大多数单片机平台。 开源代码:https://.com/xiaoxinpro/QueueForMcu 一、性 动态创建队列对象 动态设置队列数据缓冲区 静态指定队列元素数据长度 采用值传递的方式保存队列数据 二、快速使用 三、配置说明 目前QueueForMcu只有一个静态配置项,具体如下: 在文件 中有一个宏定义 用于指定队列元素的数据长度,默认是 ,可以根据需要更改为其他数据类型。 四、数据结构 队列的数据结构为 用于保存队列的状态,源码如下: 其中 为配置项中自定义的数据类型。 五、创建队列 1、创建队列缓存 由于我们采用值传递的方式保存队列数据,因此我们在创建队列前要手动创建一个队列缓存区,用于存放队列数据。 以上代码即创建一个大小为 的队列缓存区。 2、创建队列结构 接下来使用 创建队列结构,用于保存队列的状态: 3、初始化队列 准备好队列缓存和队列结构后调用 函数来创建队列,该函数原型如下: 参数说明: 参考代码: 六、压入队列 1、单数据压入 将数据压入队列尾部使用 函数,该函数原型如下: 参数说明: 返回值说明: 该函数会返回一个 枚举数据类型,返回值会根据队列状态返回以下几个值: 参考代码: 2、多数据压入 若需要将多个数据(数组)压入队列可以使用 函数,原理上循环调用 函数来实现的,函数原型如下: 参数说明: 当数组长度大于队列剩余长度时,数组多余的数据将被忽略。 返回值说明: 该函数将返回实际被压入到队列中的数据长度。 当队列中的剩余长度富余...
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