OpenGL织梦之旅【第三章】编写一个显示图片的程序

本文介绍如何使用纹理贴图技术将图片映射到多边形上,以简化复杂场景的绘制过程。通过实例展示如何读取图片并应用到OpenGL中,最后实现了图片循环演示及淡入淡出的视觉效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

       在前两章的学习里面,我们掌握了在GLUT函数库的帮助下,创建窗口和绘制一些简单的几何图形,然后又调用glutIdleFunc注册了一个回调函数,最终使得画面动了起来。在大多数游戏中,游戏的画面并不是这些简单的图形,而是一些精美的图片。比如,砖墙,草地等。如果我们需要绘制一面砖墙,就要画几千个矩形并且着色。纹理贴图可以帮助我们把一张砖墙的图片映射到一个多边形上。于是,在纹理贴图的帮助下,我们便能很轻松地实现这个效果。

       这一章我们就来编写一个可以循环演示图片的程序。首先我们知道怎么读取图片,接下来就是完成程序的主体,最后我们对效果进行一个美化,实现淡入淡出的效果。

日期:2012/12/7

作者:plusplus7

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