《OpenGL游戏编程》学习笔记(二)

别再死磕Unity了!用OpenGL+GLFW从零手搓一个FPS游戏Demo(附完整源码与避坑指南) 本文详细介绍了如何使用OpenGL和GLFW从零开始构建一个FPS游戏Demo,涵盖底层图形编程的核心技术栈、渲染循环架构、着色器管理、模型加载优化以及性能调优等关键内容。通过完整的源码示例和避坑指南,帮助开发者深入理解游戏引擎底层原理,掌握FPS游戏开发的核心技能。 阅读详情

第4章 Opengl光照、材质和纹理

对于这章,我学得很马虎,只针对性地学了一些纹理相关的知识。本章着重的应该是纹理以及多重纹理的映射。

第5章 Opengl字体

作者为我们有封装了一个对象,使我们可以在opengl里显示文字。

第6章 摄像漫游

这章对于数学基础不扎实的我来说,也是一个不小的挑战。各种几何向量的点积叉积就让我转晕了。然而,最后出来的效果也是让我眼睛一亮,几个月前,我还只是一个用c++装模作样地制作着 控制台程序的人,而如今就来到了3D世界的门口,我不禁感慨道。

第7章 构造天空和地形

        说实话,读这一章之前,我还从来不知道3D游戏里面的天空效果可以这样弄出来的。。。

第8章 模型载入

    这章讲了3DS文件和MD2文件的读入,难度不是很大,主要是对这两个文件格式的分析和信息的了解。

笔者最近参加了学校的一个c语言程序设计比赛,准备做一个 3D的动作游戏。其中角色动画这一部分,就是用了这里面的MD2文件载入。书上是用c++面向对象实现的,而那个是我参加的是c语言比赛,而我上网搜到的这一类的都是c++面向对象实现的,于是,笔者 自己弄了一个c语言版的md2文件载入,费了好大精力。。等这个比赛完了后,我应该会发出来和大家分享一下~

基于opengl的3d漫游游戏 - 古堡危机之丧尸围城 作品名称: 《古堡危机》 小组团队名称: 拾荒三人组 日期:2018年12月 目录 第一章 简介 3 前言 3 项目的创意设想、游戏类型、实现的功能、项目意义 3 Opengl 4 作品代表图 5 软硬件环境说明 5 游戏操作说明 6 项目制作过程进度,开发周期 6 本说明文档结构 7 第二章 场景搭建 8 建立坐标系 8 天空盒 9 地形的生成 10 灯塔模型 13 树木 13 小结 14 第三章 第一人称场景漫游 15 基础理论 15 角色位置及视角控制 1 阅读详情

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每一个都是在前一个的基础上进行开发 OpenGL学习3D游戏编程,OpenGl游戏框架、基本图形、组合图形、显示文字、显示3D模型、MDL、MD2动画模型、射击爆炸、碰撞检测、游戏进度保存、摄影漫游

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