【开篇】
《OpenGL游戏编程》(本书详情)是我为了学习OpenGL,而拜读第一本书。
11年12月拿到这本书到现在也有几个月时间了 ,而我对OpenGL也有了浅薄的了解。于是,我准备花一点点时间来进行一下总结这一阶段的学习。正如我第一篇博客说的那样,我写作水平不好哈。。还有,如果有说错的地方,还请各位多多指教。
【正题】
第一章.游戏开发快速入门
第二章.OpenGL.程序框架
这一章作者为读者搭建了一个简单的OpenGL程序所需要的基本程序框架,将其封装到两个类里面,供今后的学习使用。
虽然搭建框架的详细原理,以我现有的知识还不太好理解,但是作者详细地介绍了使用方法。正如韩顺平老师说的“学一项技术可以适当地囫囵吞枣”(或许原话并非如此,但意思相近),只要了解这个组件可以用,我们完全可以先学习后面的知识,最后再回过来学习这个组件的原理。(当然必须是“适当的”)
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