《OpenGL游戏编程》学习笔记(一)

基于opengl的3d漫游游戏 - 古堡危机之丧尸围城 作品名称: 《古堡危机》 小组团队名称: 拾荒三人组 日期:2018年12月 目录 第一章 简介 3 前言 3 项目的创意设想、游戏类型、实现的功能、项目意义 3 Opengl 4 作品代表图 5 软硬件环境说明 5 游戏操作说明 6 项目制作过程进度,开发周期 6 本说明文档结构 7 第二章 场景搭建 8 建立坐标系 8 天空盒 9 地形的生成 10 灯塔模型 13 树木 13 小结 14 第三章 第一人称场景漫游 15 基础理论 15 角色位置及视角控制 1 阅读详情

【开篇】

《OpenGL游戏编程》(本书详情)是我为了学习OpenGL,而拜读第一本书。

  11年12月拿到这本书到现在也有几个月时间了 ,而我对OpenGL也有了浅薄的了解。于是,我准备花一点点时间来进行一下总结这一阶段的学习。正如我第一篇博客说的那样,我写作水平不好哈。。还有,如果有说错的地方,还请各位多多指教。

【正题】

第一章.游戏开发快速入门

本章顾名思义,作者对游戏开发进行了简单的描述,游戏软件的运行原理,以及OpenGL与DirectX的简介。
而本章的重点我觉得应该是1.3节-3D图形学快速入门。这一节,讲解了很多图形学的知识,如向量,矩阵,几何变换等,本人的数学功底不算好,学这一节比较地吃力。

  第二章.OpenGL.程序框架

这一章作者为读者搭建了一个简单的OpenGL程序所需要的基本程序框架,将其封装到两个类里面,供今后的学习使用。

虽然搭建框架的详细原理,以我现有的知识还不太好理解,但是作者详细地介绍了使用方法。正如韩顺平老师说的“学一项技术可以适当地囫囵吞枣”(或许原话并非如此,但意思相近),只要了解这个组件可以用,我们完全可以先学习后面的知识,最后再回过来学习这个组件的原理。(当然必须是“适当的”)

  第三章.OpenGL变换

这一章可谓是OpenGL的入门章节,本章大体为读者展示了一些常用的OpenGL命令以及相关函数。
这一章知识点很多,还结合了图形学的相关知识,这对于我这种尚未接触过计算机图形学的人来说,学起来比较有压力。而最后作者为读者绘制了一个机器人,而且机器人由头部,躯干,脚,胳膊等不同部位组成,手臂和胳膊还会前后摆动。说实话,看到程序运行的效果的时候,我感到相当震撼。我不禁感慨作者厉害,也对OpenGL产生了浓厚的兴趣。

(要上课去了。。所以未完待续。。)
       
opengl小游戏 使用opengl写点小游戏。原理和实现在b站上传了视频,仅在这里放出源码 Game类声明 #pragma once #include<GL/glut.h> #include"SOIL.h" #include<string> #include<random> #include<ctime> #include<list> #pragma comment(lib, "SOIL.lib") GLuint CreateTexture(const c 阅读详情

相关推荐

C++ 使用 openGL 实现吃豆人游戏

C++ 使用 openGL 实现吃豆人游戏

qq_66262266的博客 3297

OpenGL编程指南第九版学习总结

模型(场景对象):利用基本几何图元创建的,也可以称为物体渲染:根据模型创建最终图像的过程着色器:专为GPU编译的一个小型程序,光栅化:将构建的模型转为像素,位平面:和像素有关的信息被组织成位平面帧缓冲区:位平面可以组织成帧缓冲区,在显存上分配。

柳依依 602

OpenGL核心技术之GPU编程

笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,优快云社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。优快云视频网址:http://edu.youkuaiyun.com/lecturer/144 3D游戏引擎的核心是渲染,游戏品质的提升需要通过Shader编程实现渲染技术,通常的渲染方式一般会

海洋个人博客 1万+

使用OpenGL和C++构建您的第一个3D游戏:从基础到实战的完整指南

如果你对这方面感兴趣,我建议深入学习OpenGL的相关教材和教程,以获得更深入的知识。通过这篇文章,你已经学习了如何使用OpenGL和C++从头开始创建一个简单的3D游戏。虽然我们只是制作了一个基础的示例,但你可以基于此知识添加更多的功能,如更复杂的游戏逻辑、碰撞检测、音效等。今天,我们将探讨使用OpenGL和C++如何制作一个简单的3D游戏。至此,你已经拥有一个可以旋转的带纹理的立方体和基础的光照效果。假设你已经有一张名为。要为立方体的每一面设置纹理,你需要自己定义立方体的顶点和纹理坐标,而不是使用。

m0_57781768的博客 4432

C++和OpenGL实现3D游戏编程【连载2】——了解并创建3D空间模型(附源码)

试想以下,我们如果在玩游戏,出现人物如果会随着程序窗口大小的改变而不断地被拉长或压扁,那将是个多么糟糕的事情。前两个非常的好理解,第一个参数就表示的是你眼睛的位置,第二个参数就表示你要看物体的位置坐标,当然,我们第二个参数可以不确定到具体的物体位置坐标,只要你向前看,视线上的任何一点都可以。说到这里,后期当我们不停地改变眼睛的位置和视线的方向,就产生了视角移动的效果,可以产生人物移动观察世界的效果,类似第一人称射击游戏或RPG游戏人物视角的效果,是不是很有感觉,我们将在后期完善相关代码,随后再详细说。

zhooyu的博客 3357

C++和OpenGL实现3D游戏编程【章节目录二】

我们从游戏的角度出发,用C++去了解一下游戏中的功能都是怎么实现的。这一切还是要从自己玩游戏开始说起,此前就玩过一下3D游戏,当时就被游戏里的一些画面和设置深深的吸引了,同时游戏里还有很多很有趣的设定,比如,玩家的视角是怎么移动的?崎岖不平的地图是怎样制作的?人物和物体、地面的碰撞是怎样检测的?鼠标是怎样选中眼前的物体的?魔法技能是怎样释放的?不用加载进度条的无缝世界地图是怎么实现的?带着这些疑问,我们走进了一个OpenGL世界的3D世界。

zhooyu的博客 5468

从0开始搭建FPS游戏 (附源代码)【OpenGL | 开发思路分享】

初级软件实作,课程作业

m0_55476160的博客 4980

opengl游戏编程(代码)徐明亮

徐明亮 卢红星 王琬 版的 opengl开发库也有 从第2章到17章

【QT教程】QT6 OpenGL编程 QT OpenGL编程

OpenGL简介OpenGL简介OpenGL(Open Graphics Library)是一个跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API),用于渲染2D、3D向量图形。它被广泛用于计算机图形和游戏开发中。OpenGL是一个独立于硬件的API,这意味着它提供了一套与具体硬件无关的绘制命令,使得开发者编写的程序可以在支持OpenGL的不同平台上运行。OpenGL的历史OpenGL最早是由SGI(Silicon Graphics Inc.)公司在1992年开发的。

QT性能优化QT原理源码QT界面美化 4062

《OpenGL游戏编程》徐明亮版

也是网上找的一本书,本来想不要积分的分享的,没想到,还是需要积分,如果没有积分,有需要的朋友可以发邮件给我karaysn@163.com

opengl游戏编程(pdf电子书+源代码)Dave Astle,KEVIN HawKins著.rar

一本关于OPENGL游戏开发的书籍,适合多平台游戏开发。

C++和OpenGL实现3D游戏编程【总览目录】

我们从游戏的角度出发,用C++和OpenGL去了解一下游戏中的功能都是怎么实现的。这一切还是要从自己玩游戏开始说起,此前就玩过一下3D游戏,当时就被游戏里的一些画面和设置深深的吸引了,同时游戏里还有很多很有趣的设定,比如,玩家的视角是怎么移动的?灵魂状态的世界怎么变成灰白色的?崎岖不平的地图是怎样制作的?人物和物体、地面的碰撞是怎样检测的?鼠标是怎样选中眼前的物体的?魔法技能是怎样释放的?不用加载进度条的无缝世界地图是怎么实现的?带着这些疑问,我们走进了一个OpenGL世界的3D世界。

zhooyu的博客 2035

物联网技术-第2章-物联网技术架构

• 物联网具有很强的异构性• 为实现异构设备之间的互联、互通与互操作,物联网需要以一个开放的分层的可扩展的为框架。

m0_73804764的博客 2976

利用OpenGL设计贪吃蛇游戏

利用OpenGL设计贪吃蛇游戏 文章目录利用OpenGL设计贪吃蛇游戏任务介绍游戏玩法开发环境游戏实现贪吃蛇游戏的框架搭建主程序游戏类游戏对象类工具类着色器类摄像机类精灵渲染类场景、蛇、食物的渲染场景蛇、食物蛇、食物的控制逻辑蛇的移动食物的随机摆放和旋转碰撞检测与响应实现效果 任务介绍 贪吃蛇游戏:玩家控制贪吃蛇在游戏区域里驰骋,避免碰到自己或障碍物,尽可能地吃更多的食物以生长! 游戏玩法 ...

C486C的博客 3598

sqoop抽取mysql的数据到hive表里面,字段内容被自动截取,导致字段不全的问题解决

今天央视重新转播NBA,写篇博客纪念一下这个重要的日子,湖人的表现就呵呵了!!!! 强行转到博客的主题来 mysql的字段属性:该字段能存下的值比如:“山东” `province` varchar(3) NOT NULL COMMENT '省份' 用sqoop sqoop import --connect "jdbc:mysql://xxxxxx:3306/xxxxxx?tinyInt1isBit=false&zeroDateTimeBehavior=convertToNull..

放肆桀骜 963

人工智能学习之机器人路径规划优化

A* AStar 人工智能 机器人路径规划优化

RongLin02的博客 7073

OpenGL 游戏开发示例(一)

欢迎来到OpenGL 游戏开发蓝图!我们很高兴您选择这本书作为您学习 OpenGL 和游戏开发的指南。本节将为您简要介绍每一章的内容,随后将介绍完成书中所述工作所需的技术。最后,我们将讨论本书的目标读者,以便您了解这本书是否适合您。开发环境是您用来编辑、编译和运行程序的工具集。市面上有许多开发工具;有些工具是经过美化的文本编辑器,而其他则是集成到单个应用程序中的完整工具套件。这些更高级的套件被称为集成开发环境IDEs。

龙哥盟 1396

OTN设备核心知识速记

本文章为工作笔记,若有错误,还需大家指正。不定期更新。

Hiddengold的博客 2648

opengl 3D平衡球小游戏

一、开发环境说明 操作系统:windows 开发软件:Visual Studio 2017 编程语言:基于控制台下的opengl 用到的库: glut opengl环境配置可参照上一篇博客:控制台+OPENGL配置说明[GLUT篇] 二、内容说明 1 、功能介绍 实现游戏开始、游戏结束画面; 实现按键交互功能; 实现纹理贴图; 加载3DS模型功能 实现游戏逻辑:控制木板的倾斜,来移动小球...

热带宇林 3039

海思芯片OpenHarmony系统移植:Sensor传感器模块HDF驱动配置HCS文件详解

海思系列芯片的传感器模块通过HDF(Hardware Driver Foundation)驱动框架进行管理和配置。传感器HCS(HDF Configuration Source)配置文件定义了各类传感器的硬件参数、总线配置、寄存器序列等信息,为传感器驱动提供必要的初始化和运行参数。海思系列芯片适配OpenHarmony的传感器HDF配置HCS文件是传感器驱动开发的关键部分,通过合理配置可以实现各种传感器设备的驱动支持。

m0_67505153的博客 209

华为OD新系统机试真题 - 准备生日礼物(Py/Java/C/C++/Js/Go)

华为OD机试新系统真题 4.8【准备生日礼物】,提供C语言、Java、C++、Python、Go、JavaScript源码实现,并提供完整思路讲解,以及在线OJ模拟做题。华为OD机试真题【准备生日礼物】

qq_45776114的博客 1479

[OpenGL]简单2D游戏的实现

本文介绍了基于OpenGL实现简单2D游戏的关键技术要点。主要内容包括:1) 游戏框架设计,采用单例模式管理窗体和应用状态;2) Shader和Texture类的实现,封装了OpenGL着色器和纹理的创建、绑定等操作;3) 游戏角色系统的实现,包括玩家控制、子弹碰撞和敌人受击效果;4) 动画系统采用定时器控制帧序列切换;5) 碰撞检测和特殊效果处理,如敌人受击时的红屏闪烁效果。文章还强调了内存管理的重要性,如每帧创建和销毁VBO以避免内存泄漏。该实现可作为OpenGL学习实践或C++课程设计的参考案例。

WaWaJie的博客 1429

Python对象的基本组成和内存示意图及引用的本质

在Python中,变量也称为:对象的引用(reference)。变量存储的就是对象的地址。变量不需要显式声明类型。根据变量引用的对象,Python解释器自动确定数据类型。一个内存块,拥有特定的值,支持特定类型的相关操作。变量位于:栈内存(压栈出栈等细节,后续再介绍)。⚠️Python是动态类型语言。变量通过地址引用了“对象”。

Calor13的博客 557

QT之openGL使用(一)

OpenGL(Open Graphics Library)是一种跨语言、跨平台的图形编程接口,主要用于渲染二维和三维矢量图形。它由一个庞大的函数库组成(只有头文件声明,由各家厂家自己实现内容),允许开发者通过编程方式与图形硬件进行交互,从而实现高效、复杂的图形渲染。以下是OpenGL的一些关键特点和用途:1.OpenGL可以在多种操作系统上运行,如Windows、macOS、Linux、Android和iOS等。它支持多种编程语言,包括C、C++、Python、Java等。2.

m0_58233509的博客 2464

93.华为路由器:IPSec加密GRE通道(GRE over IPsec)

IPSec加密GRE通道 由于GRE隧道不提供安全性保障,使用ipsec加密gre隧道是现网中比较常用的VPN部署,它的加密方式分为两种: 可以使用IPsec来加密隧道进行传输,叫做IPsec over GRE; 加密数据流后从隧道传输,称为GRE over IPsec。 下面将配置一个简单的IPsec over GRE实验。 一、搭建模拟环境 首先我们先搭建环境,先根据拓扑图把基本的IP地址配好,然后分别在AR1、AR3加两条静态路由,使得两个公网互通。 [AR1]in g0/0/0 [AR

迷逝 1万+

IDEA的使用指南

IDEA基于java的使用手册,可以最快速的上手,在使用中不断的丰富自己的使用技巧.

上一篇: 【初来乍到】第一篇博客
下一篇: 《OpenGL游戏编程》学习笔记(二)
plusplus7
博客等级 码龄15年 59粉丝 173原创
评论 1
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值