基础恢复1-c语言

用书:c primer plus

先恢复框架骨干,再填充血肉

学习时间:21-28

重点知识:

1.编译-链接-运行

编译:编译器将源码转换为可执行代码

链接:编译器从c库中获取标准例程放入源码中一同编译

运行:运行可执行文件

2.关键字


数据类型:
int:有符号整数,-32768到32767
short int: 小数值有符号整数
long int 以及 long long int:大数值有符号整数
unsigned int:无符号整数 0到65535
char:字符类型,存储整数以表示字符,unicode是一个能够表示全世界多种字符集的系统。
_Bool:布尔值,0或1,实际也是整数类型
float:浮点数,能够表示更大的数,至少表示6位有效数字
double:双精度浮点数,至少表示10位有效数字
long double:至少同double精度同一水准
float _Complex,double _Complex,long double _Complex:表示复数

3.常量/变量声明

常量:
c预处理器定义常量

#define Name value

const修饰符

const int MONTHS=12

4.输入输出格式化

printf、scanf。

 5.运算符

常用运算符

 sizeof:返回操作数大小

%:取余数

++、--:增量与减量

6.循环语句

while(expression)

{

statement

}

for (初始;条件;更新)

{

statement

}

do

{

statement
}while(expression)

do while能够先执行一次循环内容,再进行判断

7数组

int array[numbers] = {31,288,31,30,31,30,31,31}//数组初始化
array[1]=33//赋值
//C不支持把数组作为一个整体来赋值,也不支持用花括号(初始化除外)赋值
float rain[5][12]//多维数组

8函数

void starbar(void)//函数原型声明函数种类
int main{
starbar();//函数调用,执行函数
}
void starbar(void)//定义函数
{
...
}

1.每个函数内部都可以调用其它函数。

2.形参,实参,返回参数

3.将函数原型与常量定义放在一个头文件中,就不必每次使用这些函数以及常量时输入其原型声明

9指针

指针式一个其数值为地址的变量

取地址运算符&,取值运算符*

int *pi//指针声明,*表示变量pi是指针,int表示该指针指向的变量类型

1.使用指针作为函数参数能够建立函数间的通信。

2.数组-指针

flizny==&flizny[0]//数组名是该数组首元素的地址
dates+2==&date[2]//对一个指针加1的结果是对该指针增加1个存储单元(根据指针指向变量类型)
int sum(int *ar,int n);//数组参数
int sum(int ar[],int n);//数组参数
int sum(const int ar[],int n);//保护数组不被改变

3.指针与多维数组与变长数组

void somefunction(int (*pt) [4]);
void somefunction(int pt[][4]);

数组的行可以在函数调用时传递,但是数组的列只能被预置在函数内部

变长数组的变体现在行列用变量定义

10内存管理

作用域:代码块作用域、函数原型作用域、文件作用域

链接:外部链接、内部链接、空链接

五种存储类型

 存储类说明符

auto、register、static、extern、typedef

分配内存的malloc()以及free()
double *ptd;
ptd=(double *)malloc(30*sizeof(double));//(double *)指示返回的指针,malloc()里放字节数
free(ptd);//释放内存块,在复杂程序中是有必要的

11结构体

struct book{
        char title[MAXTITL];
        char author[MAXAUTL];
        float value;
};//结构声明
struct book library;//结构变量声明
struct book library ={
    "The Pirate and the Devious Damsel",
    "Renee Vivotte",
    1.95
};//结构变量初始化
gets(library.title);//使用.访问结构体成员
struct book surprise={.value=10.99};//指定初始化
struct book library[MAXBKS];//结构数组
struct guy *him;//结构指针声明
him->imcome=(*him).income;//后跟->运算符的结构指针和后跟.运算符的结构名是一样的

12枚举

enum kids {nippy,slats,skippy,nina,liz};//整数类型,nippy==0,slates==1
enum kid AA;//枚举变量声明

13位操作

~(10011010);//按位取反
(10010011)|(00111101);//位或
(10010011)^(00111101);//位异或等等

源码来自:https://pan.quark.cn/s/41b9d28f0d6d 在信息技术领域中,jQuery作为一个广受欢迎的JavaScript框架,显著简化了诸多操作,包括对HTML文档的遍历、事件的管理、动画的设计以及Ajax通信等。 本篇文档将深入阐释如何运用jQuery达成一个图片自动播放的功能,这种效果常用于网站的轮播展示或幻灯片演示,有助于优化用户与页面的互动,使网页呈现更加动态的视觉体验。 为了有效实施这一功能,首先需掌握jQuery的核心操作。 通过$符号作为接口,jQuery能够迅速选取DOM组件,例如$("#id")用于选取具有特定ID的元素,而$(".class")则能选取所有应用了某类class的元素。 在选定元素之后,可以执行多种行为,诸如事件监听、样式的变更、内容的更新以及动画的制作等。 关于“一个基于jQuery的图片自动播放功能”,首要任务是准备一组图片素材,这些素材将被整合至一个容器元素之中。 例如,可以构建一个div元素,将其宽度设定为单张图片的尺寸,再借助CSS实现溢出内容的隐藏,从而构建出水平滚动的初始框架。 ```html<div id="slider"> <img src="image1.jpg" alt="Image 1"> <img src="image2.jpg" alt="Image 2"> <!-- 更多图片内容... --></div>```接着,需要编写jQuery脚本以实现图片的自动切换。 这通常涉及到定时器的运用,以设定周期性间隔自动更换当前显示的图片。 通过使用`.fadeOut()`和`.fadeIn()`方法,能够实现图片间的平滑过渡,增强视觉效果。 ```javascript$(document).re...
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