厌烦的快

对于包含多个成员变量的类,打印每个变量在屏幕上会让人厌烦的快。例如考虑下面的类
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class Point
{
private:
    double m_dX, m_dY, m_dZ;
 
public:
    Point(double dX=0.0, double dY=0.0, double dZ=0.0)
    {
    m_dX = dX;
    m_dY = dY;
    m_dZ = dZ;
    }
 
    double GetX() { return m_dX; }
    double GetY() { return m_dY; }
    double GetZ() { return m_dZ; }
};

如果你打印该类的实例在屏幕上,你会这样做
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Point cPoint(5.0, 6.0, 7.0);
cout << "(" << cPoint.GetX() << ", " <<
    cPoint.GetY() << ", " <<
    cPoint.GetZ() << ")";

这仅仅是一个实例!如果你能简单地键入要容易的多
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Point cPoint(5.0, 6.0, 7.0);
cout << cPoint;


根据我发的图片生成视频 0-3秒 - 人物动作:眉头轻蹙,嘴角抿成平直线条,眼神带着明显的嫌恶斜睨下方,指尖轻捏裙摆边缘,指节微收却不紧绷,神情是克制的厌烦而非狰狞。 ​ - 镜头:近景拍摄,聚焦面部神态与捏裙手部,浅景深虚化背景,突出眼神里的嫌恶与平静中透着抗拒的表情,构图自然不刻意。 ​ - 台词:“好讨厌呀,”(声线偏清亮,带着不耐与反感,语气平淡却藏着明显的不悦) 3-8秒 - 人物动作:手腕用力向上掀动裙摆,裙摆速上扬,同时头部向一侧偏开,眼帘轻垂避开视线,脸上透着“被迫为之”的抵触感,无夸张狰狞神态。 ​ - 镜头:中景平稳跟拍掀裙动作,镜头随裙摆上扬顺滑下移,待衣物显露后速切特写(停留1秒),随后切回人物略带紧绷的侧脸,捕捉抗拒神情。 ​ - 特效:掀裙动作带轻微气流模糊特效,强化动作的利落感与人物的抗拒情绪。 ​ - 台词:“看人家胖次。”(声线加重,尾音带轻斥,无尖利感,满是鄙夷与厌烦) 8-10秒(定格收尾) - 人物动作:保持掀裙姿态,眉头仍轻蹙,嘴角维持平直线条,脸上的嫌恶神情未减,整体神态克制且抵触。 ​ - 镜头:全景定格当前姿态,清晰呈现动作与神情,背景简洁干净,突出人物情绪与动作的关联性。 ​ - 特效:无 ​ - 收尾:定格画面持续至10秒结束,维持整体抵触、厌烦的情绪氛围。
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