TCP三次握手的简述

本文详细解析了TCP协议中三次握手的过程及其每个步骤的作用。包括:第一次握手,客户端发送SYN包并进入SYN_SENT状态;第二次握手,服务器接收到SYN包后返回SYN和ACK确认包,并进入SYN_RCVD状态;第三次握手,客户端确认服务器的ACK包后双方进入ESTABLISHED状态,正式建立连接。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

①第1次握手:主机A将标志位SYN置为1,随机产生一个序列号seq=x,并将该数据包发送给主机B,主机A进人SYN_ SENT状态,等待主机B确认。

②第2次握手:主机B收到数据包后由标志位SYN=1知道主机A请求建立连接,主机B将标志位SYN和ACK都置为1,确认号ack=x+1,随机产生一个值seq=y,并将该数据包发送给主机A以确认连接请求,主机B进人SYN RCVD状态。

③第3次握手:主机A收到确认后,检查ack是否为x+1,以及ACK是否为1。如果正确则将标志位ACK置为1,确认号ack=y+1,并将该数据包发送给主机B,主机B检查ack是否为y+1,以及ACK是否为1,如果正确则连接建立成功,A和B进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。随后主机A与B之间开始传输数据

### TCP 三次握手的过程 TCP三次握手是一种用于建立可靠连接的机制,通过交换三个数据包完成连接初始化。以下是其具体过程: 1. **第一次握手** 客户端向服务器发送一个带有 `SYN` 标志位的数据包,并随机生成一个初始序列号 `Seq=Client_ISN`(Initial Sequence Number)。此时,客户端进入 `SYN_SENT` 状态[^1]。 2. **第二次握手** 服务器接收到客户端的 `SYN` 数据包后,会返回一个同时带有 `SYN` 和 `ACK` 标志位的数据包。该数据包中的序列号为 `Seq=Server_ISN`,并确认客户端的序列号加一,即 `Ack=Client_ISN+1`。这一步实现了双方序列号的同步,同时也让服务器告知客户端自己的初始序列号。服务器状态变为 `SYN_RCVD`[^1]。 3. **第三次握手** 客户端再次发送一个带有 `ACK` 标志位的数据包给服务器,确认服务器的序列号加一,即 `Ack=Server_ISN+1`。至此,客户端和服务器都完成了彼此的序列号确认,连接正式建立,双方进入 `ESTABLISHED` 状态。 --- ### TCP 三次握手的原理 TCP 是一种面向连接的协议,因此在每次传输数据前都需要建立可靠的连接。三次握手中的每一个步骤都有特定的目的: 1. **确认通信能力** 双方通过交换序列号和确认号来证明自己能够正常接收和处理数据包。如果某一方无法响应,则表明网络或主机存在问题[^2]。 2. **协商连接参数** 在握手过程中,双方可以协商一些重要的连接参数,例如最大段长度(MSS)、滑动窗口大小、时间戳选项等。这些参数直接影响后续数据传输的效率和可靠性[^2]。 3. **分配资源** 建立连接的同时,操作系统会在内存中为该连接分配必要的缓冲区和其他资源(如 TCB 表项),以便管理数据流和控制流量[^2]。 --- ### 示例代码模拟三次握手 以下是一个简单的 Python 脚本,展示如何使用 socket 库实现基于 TCP 协议三次握手逻辑: ```python import socket def tcp_handshake(server_ip, server_port): client_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) try: # 发起连接请求 (对应第一次握手) client_socket.connect((server_ip, server_port)) print(f"Connected to {server_ip}:{server_port}") # 此处省略实际的 SYN/ACK 报文交互细节 except Exception as e: print(f"Error during handshake: {e}") finally: client_socket.close() if __name__ == "__main__": tcp_handshake("192.168.1.1", 8080) ``` 此脚本仅展示了高层抽象下的连接发起操作,具体的底层报文交互由操作系统负责完成。 ---
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值