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原创 Windows下生成txt文件时的换行
产品要个埋点的文件,于是写了个脚本处理埋点Key的枚举类,如下import sysimport osimport stringimport redef replace(file_name): file = open(file_name) line_list = file.readlines() new_line_list = [] pa
2017-07-03 09:19:35
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原创 GLSL Tessellation Shader的编程入门介绍
Tessellation Shader是OpenGL4.0引入的新特性,由Tessellation Control Shader和Tessellation Evaluation Shader两部分构成,这两个Shader正如其名,是为了做曲面细分而存在。本文主要讲Tessellation Shader的基础编程入门。
2015-05-13 10:11:08
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原创 第一篇文章,关于Sprite的深度排序
最近在一家创业公司实习做Flash相关的内容,其中遇到个问题是关于2D视角下拖动物体的。这些物体本身都是数据驱动的Sprite,在拖动的时候需要把一些物体放在另一些物体上面。物体的模型数据更改只需要在检测到碰撞时把高度更改一下就好,显示上的更改就涉及到Sprite关于深度的排序问题。 AS3里面对于Sprite的排序取决于其在父节点下的Index,举例来说: 我
2014-09-18 23:59:16
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Pattern Recognition and Machine Learning
2014-05-10
空空如也
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